Contents
Troops Assets/兵員資産
FRAGMENT SYNTHESIS/断片合成
このゲームでは、冒険してオークションハウスを利用し、対応するアセットの断片を集めることで、さまざまな部隊資産を手に入れることができる。
Fragment type 断片タイプ | Synthesize 合成 | Amount needed 必要額 |
---|---|---|
Hero/ヒーロー (異なるレアリティ) | 対応するレアリティのノーマルヒーローを、ランダムなコードネームで入手する。5%の確率でより高いレアリティを獲得できる。 | 100 |
Weapon/武器 (異なるレアリティ) | 該当するレアリティの武器をランダムな武器種で獲得する。5%の確率でレアリティが高くなる。 | 100 |
Pet/ペット (異なるレアリティ) | 対応するレアリティで、ランダムなタイプとランダムなティアを持つペットを入手する。 | 100 |
HERO DEATH TIME / ヒーローの死
前述のように、ラインナップの中のヒーローは物理世界の経過時間に基づいて最終的に死亡します。以下は具体的な日数です:
Rarity | Days |
---|---|
Common | 20 |
Uncommon | 30 |
Rare | 40 |
Epic | 50 |
Legendary | 60 |
HERO CAPSULE / ヒーローカプセル
ゲーム内では、ヒーローカプセルはオークションハウスを通じて入手でき、これを使用して直接ヒーローを入手することができます。ジェネシスヒーローを入手する小さなチャンスがあります(ジェネシスヒーローの未発行数量が減少するにつれて、ヒーロースリーピングポッドからジェネシスヒーローを入手する確率は徐々に低下します)、そして確率はすべてのコードネームに対して同じです。
Hero type | Probability |
---|---|
Genesis | unminted quantity / 10000 |
Common | 75% |
Uncommon | 20% |
Rare | 5% |
HERO UPGRADE / ヒーローのアップグレード
異なるレアリティのヒーローの最大レベルは異なります。各レベルアップにはヒーローパワーアップアイテムの使用が必要で、レベルが10の倍数の場合、追加のGMTが必要です。
レベルアップにより、ヒーローの基本属性である攻撃力、防御力、およびHPが増加します。SPと速度はレベルアップによって増加しません。各レベルでの増加量は、ヒーローの属性成長率に依存し、ヒーローが誕生したときにランダムに決まります。
また、ヒーローがアップグレードする際に新しいスキルを学ぶチャンスもあります。ヒーローが誕生すると、通常の攻撃しかできません。アップグレードとともにさらに多くのスキルを学び、戦闘スタイルと能力がより顕著で強力になります。スキルの学習は順次行われ、つまり、次に学ぶべきスキルのみが、ヒーロープロフィールで見られるまだ学んでいないスキルの場合にのみ、学ぶチャンスがあります。
ヒーロースキルには異なるレベルがあり、その成長については次の章で説明します。
Rarities | Max Level |
---|---|
Common | 20 |
Uncommon | 30 |
Rare | 40 |
Epic | 50 |
Legendary | 60 |
Levels | Hero Power-up | GMT |
---|---|---|
2-9 | 1 | |
10 | 1 | 1 |
11-19 | 2 | |
20 | 2 | 1 |
21-29 | 6 | |
30 | 6 | 4 |
31-39 | 18 | |
40 | 18 | 12 |
41-49 | 54 | |
50 | 54 | 36 |
51-59 | 162 | |
60 | 162 | 108 |
Skills | Learn Probability |
---|---|
1st | 20% |
2nd | 14% |
3rd | 10% |
4th | 8% |
5th | 6% |
6th | 5% |
7th | 4% |
BREEDING/繁殖
BREEDING(繁殖)は新しいヒーローを入手する重要な方法であり、次の条件を満たす必要があります:
- 親は1匹のオスと1匹のメスでなければならない。
- 親はレベル10に達する必要がある。
- 各親の繁殖回数は7回未満である必要がある。
- 各ヒーローは3日ごとに1回だけ繁殖できる。
新しいヒーローのコードネームは親に影響され、親のコードネームと同じになる可能性が最も高く、他のコードネームに変わる小さな確率もあります。
Codename | Probability |
---|---|
Parents’ | 80% |
Other | 20% |
新しいヒーローのレアリティは親に影響されます。
Parent 1 Rarity | Parent 2 Rarity | Common% | Uncommon% | Rare% | Epic% | Legendary% |
---|---|---|---|---|---|---|
Common | Common | 95 | 4.8 | 0.2 | ||
Common | Uncommon | 52.5 | 44.9 | 2.5 | 0.1 | |
Common | Rare | 47.6 | 7.3 | 42.6 | 2.4 | 0.1 |
Common | Epic | 47.5 | 2.5 | 5.1 | 42.5 | 2.4 |
Common | Legendary | 47.5 | 2.4 | 0.2 | 4.9 | 45 |
Uncommon | Uncommon | 10 | 85 | 4.8 | 0.2 | 0 |
Uncommon | Rare | 5.1 | 47.4 | 44.9 | 2.5 | 0.1 |
Uncommon | Epic | 5 | 42.6 | 7.4 | 42.6 | 2.4 |
Uncommon | Legendary | 5 | 42.5 | 2.5 | 5 | 45 |
Rare | Rare | 0.2 | 9.8 | 85 | 4.8 | 0.2 |
Rare | Epic | 0.1 | 5 | 47.5 | 44.9 | 2.5 |
Rare | Legendary | 0.1 | 4.9 | 42.6 | 7.3 | 45.1 |
Epic | Epic | 0 | 0.2 | 10 | 85 | 4.8 |
Epic | Legendary | 0.1 | 5.1 | 47.4 | 47.4 | |
Legendary | Legendary | 0.2 | 9.8 | 90 |
双子の可能性があり、その可能性は繁殖回数が増えるにつれて高まります。
Breed times 繁殖回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Twins Probability 双子の確率 | 5% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
以下が繁殖のコストです(単一の親の場合):
Rarity | Hero Power-up | GMT |
---|---|---|
Common | 30 | 2 |
Uncommon | 100 | 6 |
Rare | 300 | 20 |
Epic | 1000 | 60 |
Legendary | 3000 | 200 |
WEAPON REFORGING/RECYCLING (武器の再鍛造/リサイクル)
武器の属性が満足できない場合、リフォージングダストを使用してリフォージングできます:
- 武器の種類と属性の量は変わりません。
- 武器のすべての属性の値が一定の範囲内でランダムに再配置されます。
- 連続的なリフォージング回数が一定の数に達すると、ランダム値の範囲の下限が増加し、これが複数回発生することがあります。
- 1時間リフォージングが行われない場合、蓄積されたリフォージング回数は0にリセットされます。
- 販売すると、蓄積されたリフォージング回数は0にリセットされます。
- 高品質の武器をリフォージングするにはGMTが消費されます。
余剰な武器はリフォージングダストにリサイクルできます。
Rarities | Reforging Dust | GMT | Decompose into Reforging Dust リフォージングダストに分解する |
---|---|---|---|
Common | 1 | 5 | |
Uncommon | 3 | 15 | |
Rare | 10 | 1 | 50 |
Epic | 30 | 3 | 150 |
Legendary | 100 | 10 | 500 |
PET EVOLUTION/ ペットの進化
ペットは、卵の形態から最終的な完全な形態まで、合計5つのティアを経ることがあります。各ティアは、ペット進化アイテムが必要で、次のティアに進化することができます。
Pet Evolution Items Needed in Evolution 進化に必要なペット進化アイテム | Common | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|---|
1->2 | 50 | |||
2->3 | 100 | 300 | ||
3->4 | 200 | 600 | 1800 | |
4->5 | 400 | 1200 | 3600 | 10800 |
レアリティの向上の可能性があります。進化中、最大5匹の既存のペットを消費してレアリティ向上の確率を増加させることができます。投資されるペットのレアリティとティアが高いほど、向上の確率が高くなります。異なるレアリティのペットには、レアリティ向上の確率の異なる上限があります。
Rarity Changes レアリティの変更 | Probability Base 確率ベース | Probability Limit 確率の制限 |
---|---|---|
Common → Uncommon | 5% | 80% |
Uncommon → Rare | 5% | 70% |
Rare → Epic | 5% | 60% |
Epic → Legendary | 5% | 50% |
Base Assets/ ベースアセット
BASE UPGRADE/ ベースのアップグレード
ベースをアップグレードするには、ベースアップグレードアイテムを消費する必要があります。ベースをアップグレードすることの利点には、最大エネルギーの増加が含まれます。
Level Up | Base Upgrade Items | Energy |
---|---|---|
1->2 | 400 | 2 |
2->3 | 550 | 4 |
3->4 | 770 | 6 |
4->5 | 1000 | 8 |
5->6 | 1400 | 10 |
6->7 | 2000 | 12 |
7->8 | 2800 | 14 |
8->9 | 4000 | 16 |
9->10 | 5500 | 18 |
10->11 | 7700 | 20 |
11->12 | 10000 | 22 |
12->13 | 14000 | 24 |
13->14 | 20000 | 26 |
14->15 | 28000 | 28 |
15->16 | 40000 | 30 |
16->17 | 55000 | 32 |
17->18 | 77000 | 34 |
18->19 | 100000 | 36 |
19->20 | 140000 | 38 |
20->21 | 200000 | 40 |
SKILL TREE/ スキルツリー
核放射線によってヒーローが死亡した場合、それはスキルポイントに変換されます。スキルポイントは、ヒーローの強化方法に基づいて6つのタイプに分かれ、各強化方法ごとの対応するスキルツリーで使用できます。
注意:死亡したヒーローのレアリティとレベルが高いほど、変換されるスキルポイントが増えます。
スキルツリーでは、すべてのヒーロースキルをアップグレードできます。
詳細については、ゲーム内をご確認ください。
STRENGTH/ 強さ
Strength”(強さ)は、プレイヤーの総合的な戦闘能力を表すために使用され、プレイヤーのプロフィールで確認でき、ギルドの総合的な強さを計算するのに使用されます。強さは以下の要素から構成されています:
- 部隊(Troops): ラインナップ内のヒーローの品質、レベル、スキルの数;武器の品質と属性の数;ペットのティアと品質。
- ベース(Base): ベースのレベル、スキルツリー内のすべてのスキルレベルの合計、エネルギー制限。
これらの要素が合わさって、プレイヤーの総合的な強さを示します。
Energy
ENERGY FROM BASE/ ベースからのエネルギー
ベースがレベル1の場合、30のエネルギーを提供します。それぞれのレベルが上昇するごとに、追加の2エネルギーを提供します。
ENERGY FROM BASE / ヒーローからのエネルギー
各種のヒーローが提供するエネルギーは以下の通りです:
- 各コモン(Common)ヒーローは1エネルギーを提供します。
- 各アンコモン(Uncommon)ヒーローは2エネルギーを提供します。
- 各レア(Rare)ヒーローは3エネルギーを提供します。
- 各エピック(Epic)ヒーローは4エネルギーを提供します。
- 各レジェンダリー(Legendary)ヒーローは5エネルギーを提供します。
これらのエネルギー値は、ヒーローの種類に基づいて提供されるもので、ベースのエネルギーと合わせてプレイヤーの合計エネルギーを計算するのに使用されるようです。
ヒーローは最大で30のエネルギーを提供できるようです。
CONSUMPTION RULES/ 消費規則
毎日、UTC時刻6時、12時、18時、24時に、最大エネルギーの25%が回復します。
ACTIVITY/ 活動
プレイヤーが過去7日間に消費した総エネルギーとエネルギー制限との比率は、プレイヤーのアクティビティとなります。アクティビティが10%未満のプレイヤーは非アクティブなプレイヤーとしてマークされます。ギルドリーダーや上級の役職者は、こうしたプレイヤーの決済を消費アイテムを使用せずにキャンセルできるようになります。プレイヤーは再配置するためにMove Baseアイテムを使用する必要があります。
Base Construction Vehicle / べース建設車両
プレイヤーが定住した後、ベースでベース建設車両を生産することができます:
個人の冒険の後、プレイヤーはベース建設車両を建設する機会を得る可能性があり、これは蓄積して使用できます。 生産には40個のベースアップグレードアイテムと5つのGMTが必要です。
Attaining Assets/ アセットの獲得
ATTAINING HEROES / ヒーローの獲得
ジェネシスヒーローの合計数は2084を超えません。ジェネシスヒーローのデザインは以下のソースから提供されます:
- ゲームが公開される前に、ジェネシスヒーローデザインコンテストの3つのフェーズから合計960人のヒーローが選ばれます。
- 残りの1124人のヒーローのデザインは、パートナーシップとIPコラボレーションから段階的に補完されます。
ヒーローの入手方法:
- ジェネシスヒーロー – ゲーム外: さまざまなコミュニティイベントやアクティビティを通じて入手します。
- ジェネシスヒーロー – ゲーム内: 低い確率でヒーローカプセルから400人のジェネシスヒーローを入手できます。ヒーローカプセルはゲーム内のさまざまなオークションハウスで利用可能です。
- ヒーロー – ゲーム外: さまざまなコミュニティ活動を通じて入手します。
- ヒーロー – ゲーム内: ヒーローカプセルやヒーローフラグメントの合成を通じて入手します。
ロックと使用原則:
- ユーザーのウォレットにヒーローNFTがある場合、ゲームで使用する前にロックする必要があります。
- ヒーローはロックを解除して販売することもでき、単にロックを解除することもできます。
NFTのミンティング:
- ヒーローが誕生したとき、ユーザーのウォレットにヒーローNFTをミンティングしてロックする必要があります。
ATTAINING WEAPONS + PETS / 武器とペットを入手する方法
入手方法:
- ゲーム外: さまざまなコミュニティアクティビティを通じて入手します。
- ゲーム内: 冒険やオークションハウスからのウェポンフラグメントとペットフラグメントを通じて入手します。ロックと使用のルールはヒーローと同じです。
NFTのミンティング:
- ウェポンとペットは、ユーザーのコストを最小限に抑えるために、販売のためにチェーン上のNFTとしてのみミンティングされます。
ATTAINING MATERIALS + ITEMS/ 材料とアイテムを入手する方法
ヒーローフラグメント、ウェポンフラグメント、ペットフラグメント、ヒーローパワーアップ、リフォージングダスト、ペット進化アイテム、ベースアップグレードアイテム、ベース建設車両、モーブベースアイテム、チャット(高レベルチャットアイテム)などのアイテムと材料の入手方法:
ゲーム外: 一部はさまざまなコミュニティアクティビティを通じて入手されます。 ゲーム内: 冒険やオークションハウスから直接入手されることがあります。
NFTのミンティングと消費:
ユーザーのコストを最適化するために、材料とアイテムは売却のためにのみチェーン上のNFTとしてミンティングされます。異なる材料には、100のヒーローパワーアップが1つの小さなヒーローパワーアップパッケージにまとめられたような、さまざまなパッケージ数量のオプションがあります。材料パッケージNFTが破棄されると、対応するリソースがゲームアカウントにクレジットされ、ゲーム内で使用できるようになります。
Asset Trading/ アセット取引
GasHeroの市場はMOOARで実施され、すべてのアセットはGMTで表されます。
- MOOARはGasHeroのゲーム内取引に対してサービス料金を請求しません。
- NFT取引には6%の税金が適用され、この税金は買い手が追加で支払うことになります(例:売り手が100 GMTの販売価格を設定した場合、買い手は106 GMTを支払う必要があります)。
- ジェネシスヒーローに対する6%の税金のうち、2%はGasHero公式に、2%はクリエイターに、2%は他の目的のために予約されています(詳細は後日発表予定)。
- その他のNFTに対する6%の税金のうち、2%はGasHero公式に、4%は他の目的のために予約されています(詳細は後日発表予定)。
- ジェネシスヒーローのクリエイターのロイヤルティ収入は、ゲーム内でクリエイター自身が請求する必要があります。クリエイターはジェネシスヒーローのデザイン提出に使用したメールと同じメールを使用して、ゲーム内アカウントを作成する必要があります。
Transparency/ 透明性
Gas Heroの設計原則は、既存のブロックチェーンのパフォーマンスに対するトランザクションロジックを最適化することです。Gas Heroは、オンチェーンの透明性と主要なLayer 1ブロックチェーンへの潜在的な負荷課題の間でバランスを取る試みを行っています。
GMT
- プレイヤーは、GMTをゲーム内で使用可能にするためにまずスマートコントラクトにGMTを預け入れる必要があります。
- ゲーム内で使用可能なGMTはコントラクト内にロックされ、ユーザー自身以外の誰にも使用されることはありません。
- ゲームはユーザーのゲーム内での使用可能なGMTの残高を追跡します。
- プレイヤーがGMTを引き出す必要がある場合、引き出し可能な金額はゲーム内での使用可能なGMTの残高以下であるか同じである必要があります。
- プレイヤーがゲーム内で使用したGMTは、Gas Hero Billing Systemによって記録され、Gas Heroのウェブサイトでプレイヤーが確認できるようになります。
Billing System/ 請求システム
- ゲーム内の個人消費、オークションハウスなど、チェーン上に反映されない支出や請求に関する情報は、一つの統一的な請求として記録され、Gas Heroウェブサイトでユーザーが確認できるように公開されます。これにより、プレイヤーはゲーム内での重要な取引やアセットの流れに関する情報を透明かつ正確に追跡できるようになります。
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