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STEPN 最新版のホワイトペーパーは下記のリンクからご確認ください。
概要
STEPNは、ソーシャルな要素とゲーミフィケーションデザインが楽しいWeb3ランニングアプリです。
ユーザーは、NFTスニーカーを装備し、屋外でウォーキングやジョギング、ランニングをしてGSTを稼ぎ、レベルアップや新しいスニーカーの購入に使用することができます。
ユーザーは、NFTスニーカーをアプリ内のマーケットプレイスでリースまたは販売することができ、ユーザーのGST収入はアプリ内のウォレットに保存され、スワップ機能が組み込まれています。
アプリは、ユーティリティ・トークン(GST)とガバナンス・トークン(GMT)の2つのトークンシステムを備えています。GSTは、新しいスニーカーの製造、スニーカーのレベルアップ、ジェムのアップグレードなど、アプリ内のさまざまなアクティビティに使用されます。ガバナンストークン(GMT)は、STEPNの国庫分配を決定するために使用されます。STEPNは今後もGSTとGMTの新しいユースケースを追加していく予定です。
STEPNは、何百万人もの人々をより健康的なライフスタイルに導き、Web 3.0に接続し、気候変動と戦うことを目的としています。
定義
ゲームトークン:GST
ガバメントトークン:GMT
ゲームモード
ソロモード概要
ソロモードでは、ユーザーは移動することでトークンを獲得することができます。獲得できるトークンは、「運動量」と「所有するスニーカーのレア度・属性」の2つです。
ソロモードは、STARTボタンを押し、動き出すだけ。スニーカーを選んでいない場合は、システムが自動的にスニーカーを選びますが、画面上の靴のアイコンを押して、手動でスニーカーを選ぶことも可能です。
ソロモードで獲得できるGSTは、ユーザーの歩行/走行速度や、装着しているスニーカーのレベル/属性によって異なります。
エネルギーがなくなると、GSTの獲得は停止しますが、獲得せずに歩き続けることも可能です。また、手動でSoloモードを停止することも可能です。
ソロモードの獲得メカニズム
GST
K: プレーヤーの平均速度
PSE: プレイヤーズ・スニーカー・エフィシェンシー
PSEC:スニーカー効率化係数(Gem/Socket、NFTバッジ)
システム値:ゲーム開発者が設定した値で、変更される可能性があります。
パラメータ:システム値の範囲
要するに、GSTの収益に影響を与える要素とは
- 総エネルギー量
- 移動速度
- スニーカー(種類、属性、品質、レベル)
- ジェム(種類、レベル、挿入口品質)
- NFTバッジ
GMT
スニーカーが最大レベルに達すると、ガバメントトークンを獲得できるようになります。1年間に獲得できるガバメントトークンの総額は決まっているため、ユーザーの収入は日割りで計算されます。GMTの獲得率は、プレイヤーのGST獲得率の10%です。例えば、10GST獲得するごとに1GMTを獲得できます(未定)。
Mystery Box(戦利品ボックス)
ミステリーボックスは、GST、GMT、ジェム(Lv1~Lv4のみ)がランダムに入っているランダムドロップのアイテムです。Mystery Boxは常に戦利品が入っているわけではなく、プレイヤーが1日のGSTの上限に達した場合、1日のGSTの上限を超えたGSTは受け取れません。
ミステリーボックスの品質レベルは5段階です。ユーザーはMystery Boxを受け取ったら、UNLOCKボタンをクリックしてカウントダウンを開始する必要があります。
カウントダウンが終了すると、Mystery Boxをクリックし、開封することができる。カウントダウンの時間は、Mystery Boxのクオリティに比例している。プレイヤーは最大4つのMystery Boxスロットを持つことができます。
Mystery Box Valueは、Mystery Boxのドロップの有無を決定します。
PSL:プレーヤー・スニーカー・ラック
PSLC: プレイヤースニーカー運係数(ジェム/ソケット、NFTバッジ)
つまり、Mystery Box Qualityを左右する要因は、以下の通りです。
- 消費エネルギー
- スニーカー運度
- バフ
- ジェムバッジ、ソケットバッジ、NFTバッジ
ソロモードの獲得上限
ソロモードには、1日のエネルギー上限と1日のトークン上限があります。これらの制限は、ユーザーが1日に保有できるエネルギーとトークンの量を制限するものです。
デイリーエナジーキャップ
ユーザーは2/2のエネルギーでゲームを開始します。エナジーの上限は20/20です。スニーカーを手に入れることでエナジーを増やすことができます(エナジーの増加量はスニーカーの品質によって異なります)。
エナジーはソロモードでのみ使用できます。
ソロモードでSTARTボタンを押すと、移動速度に関係なくエナジーが減少します。ソロモードでは、1エナジー=5分となります。
デイリートークンキャップ
ユーザーは、5/5のデイリートークンキャップ(GST)でゲームを開始します。デイリートークンキャップの最大値は、GST150/150、GMT15/15です。スニーカーをレベルアップさせることで、デイリートークンキャップを増やすことができます。
マラソンモード
マラソンモード概要
マラソンモードでは、「マラソン」タブでオンラインマラソンの参加登録をする必要があります。マラソン大会は毎週開催されるものと毎月開催されるものがあり、ユーザーはオンラインマラソン開始の24時間前までにそれぞれ個別に参加登録を行う必要があります。
ウィークリー・マラソンは毎週開催され、その週の全日程を対象とする。参加者は、2km、5km、10kmのいずれかを選択することができる。一度に参加できるのは1つのマラソン大会のみです。
月例マラソンは、毎月開催され、その月の日数に関係なく、その月の全日程を対象とします。21km、42kmのいずれかを選択できます。ユーザーは、自分の好きな地域のランニングクラブを通じて、月例マラソンに登録する必要があります
登録に成功したユーザーだけが、クエストログに通知を受けることができます。ソロモードでは、SET A GOAL機能を使って、進捗状況を確認することができます。ランニング距離がマラソンの条件を満たすと、クエストログにマラソンが達成された通知が届きます。
登録料
マラソンへの参加を保証するために、ユーザーは登録料を支払う必要があります。マラソンを無事完走した場合、登録料は返金されます。もし、ユーザーが所定時間内にマラソンを完走できなかった場合、登録料はプールされ、Leader Boardの上位報酬に含まれます。
リーダーボード
Leader Boardは、ユーザーのマラソン成績をポイント化したもので、ポイントは走行スピードとスニーカーの効率性/回復力に基づいて計算されます。
- 効率性:高効率のスニーカーを履くと、より多くのリーダーボード・ポイントを獲得できます。
- 回復力:回復力の高いスニーカーを履くと、より多くのリーダーボードポイントを獲得できます。回復力が高いと、「消耗」ペナルティなしに効率性をより長く享受できます。
優勝賞金と参加賞金
毎週/毎月開催されるマラソン大会のリーダーボード上位3名には、マラソン大会を完走できなかったユーザーが支払った登録料から発生するGST賞と、ゴールド/シルバー/ブロンズのNFTバッジが贈られます。また、マラソン大会に参加し、見事完走された方には、「NFT参加バッジ」を差し上げます。
バックグランドモード
スニーカーをひとつ以上持っていれば、アプリを起動しなくても、修理費をかけなくても、GSTを獲得することができます。STEPNアプリをオフにした場合、バックグラウンドモードでは、モバイル端末のヘルスデータから直接歩数を取得します。バックグラウンドモードで歩いた歩数(ウォーキング、ジョギング、ランニング)は、スニーカーの耐久性を低下させません。
バックグラウンドモードでの歩数は3,000歩が上限となり、ソロモードのデイリートークンキャップに追加されます。バックグラウンドモードでの獲得は固定されており、スニーカーの品質やNFTバッジに影響を与えません。
NFT and Marketplace
スニーカーの属性(Attributes)
効率性(GST/GMT 稼ぎ)
ソロモードでは、スニーカーの基本リターンに加えて、GST/GMTユーザーがどれだけ多く稼げるかを効率で決定します。効率が高いほど、消費エネルギーあたりの獲得GST/GMTが多くなります。
マラソンモードでは、効率性が高いスニーカーほど、より多くのポイントを獲得できるため、ユーザーがより早くリーダーボードに到達できる可能性があります。
効率は、ソロやマラソンモードを攻略するのに最適な属性です。
運 (ミステリーボックス)
ソロモードでは、「運」によって、ユーザーのチェストスロットから「謎の箱」が出現する頻度が決定されます。また、スニーカーを所有しているユーザーは、スニーカーを他のユーザーに貸し出している間、ミステリーボックスを獲得することができます。
スニーカーのほとんどをマーケットに出す予定のユーザーには最適な属性です。
快適性(バフ)
ソロモードでは、ショートバフやロングバフを受け取る頻度をコンフォートで決定します。ショートバフとは、Soloモードで移動中にランダムに発生する1~5分間の稼ぎとエネルギーのブーストです。ショートバフはLv1からLv30までのすべてのスニーカーに発生し、複数回スタックすることが可能です。
ロングバフは、Soloモードの内外を問わず、24~72時間のブースト効果があります。ロングバフはSoloモード以外のイベントを強化し、靴磨きのコストを安くしたり、マラソンでポイントボーナスを得たり、スニーカーをリースする機会を増やしたりします。ロングバフはLv20からLv30までのスニーカーに発生し、互いに重なることはありません。
快適さは、ゲームプレイを戦略的に向上させることができるアトリビュートです。賢く使うことで、他のユーザーよりも早く上達することができる。
回復力 (耐久力/修復力)
ソロモードでは、スニーカーの耐久性(※)を決定します。回復力が高いほど耐久性が高くなり、修理の回数が減ります。万が一、修理することになった場合でも、修理代が安く済みます。
マラソンモードでは、耐久性が50%以下になると「消耗品」としてペナルティが課せられますが、「復元力」が高ければ、その心配もなく、より速く、より長く走れるようになります。
*耐久性とは、スニーカーが消耗する速度のことで、耐久性が50%、20%を下回ると「消耗」ペナルティを受け、スニーカーの効率がそれぞれ90%、10%に低下します。耐久度の低下率に影響を与える要因は以下の通りです。
- 移動速度
- スニーカーの回復力
移動速度スニーカーレベルが高いと、一般的に収益が向上しますが、修理費も高くなり、最適な速度帯を下回ったり上回ったりしてペナルティを受けた場合、収益よりも修理費が高くなる場合があります。
特にマラソンに参加するユーザーには、メンテナンスコストを抑えるために「回復力」は理想的な属性と言えるでしょう。
Type
スニーカーは4種類あり、それぞれ運動強度やフィットネスレベルに合わせて設計されています。
Name | 最適速度(km/hr) | 最適な速度でのベースリターン |
---|---|---|
Walker | 1-5 | 4 GST / 1 消費エネルギー |
Jogger | 5-9 | 5 GST / 1 消費エネルギー |
Runner | 9-15 | 6 GST / 1 消費エネルギー |
Trainer | Any speed | 4 – 5 GST / 1 消費エネルギー |
シューズのためのMinting variation.
ユーザーのGST Base Returnは、いくつかの要因によって異なる場合があります。
- 靴の属性(特に効率性)
- ソケット内のジェム(特に効率性の高いジェム)
- 靴の品質(コモン、アンコモン、レア、など)
- 靴の種類(ウォーカー、ジョガー、ランナー、トレーナー、最適な速度が決まるため)。
- 靴の耐久性(耐久性50%以下ではGSTが減少する)
- GPS信号(ユーザーのGPS信号が悪い場合、および/またはアプリがユーザーをムーンウォークと見なす場合、ユーザーはあまり稼げません。ムーンウォークはGSTが稼げないことを意味し、エネルギーが差し引かれる場合もあります。)
- インターネット信号の強さと安定性(ユーザーがインターネット接続を失った場合、ユーザーはムーンウォークしているとみなされます。)
- ランダム化(アプリ内の計算で1分あたりの収益をランダム化する機能があります)
GMTベースリターンルールの使用は、今後のアップデートで可能になる予定です。
品質
スニーカーには5つの品質があります。スニーカーがMintされるとき、4つの属性はすべて、その品質の最小/最大値の範囲内でランダムに選択されます。つまり、同じQualityのスニーカーでも、属性が大きく異なる場合があります。
品質 | ゲーム内のカラー | 最小属性 | 最大属性 |
---|---|---|---|
Common | Grey | 1 | 10 |
Uncommon | Green | 8 | 18 |
Rare | Blue | 15 | 35 |
Epic | Purple | 28 | 63 |
Legendary | Orange | 50 | 112 |
GSTを消費することで、ユーザーはスニーカーをLv1~Lv28までレベルアップさせることができます。レベルアップに必要なトークンの数は、レベルが上がるにつれて指数関数的に増加します。レベルアップには時間がかかりますが、GSTを消費することで、レベルアップの時間を短縮することができます。
スニーカーをLv28からLv30にレベルアップさせるには、GMTとGSTの両方を消費する必要があります。
NFTスニーカーは、4つの属性に1ポイントずつ加算することでレベルアップし、一定のレベルに達すると特典を受けることができます。
Milestone | 設定されたイベント |
---|---|
Level 5 | ソケット1のロック解除 |
Level 10 | スニーカーリース機能の解除 |
Level 10 | ソケット2のロック解除 |
Level 15 | ソケット3のロック解除 |
Level 20 | ソケット4のロック解除 |
Level 20 | ロングバフの解除 |
Level 30 | GMT獲得の解除 |
ネーミング
レベル30になると、GMTトークンを消費して、スニーカーの名前を変更することができるようになります。スニーカーの名前は一人一人異なり、重複することはありません。
ジェム&ソケット
ジェムの種類とレベル
ジェムは、ユーザーのスニーカーの属性を強化するものです。ジェムをソケットに装着することで、その効果を発揮します。ソケットの品質が高ければ、ジェムの属性はさらに高まります。ジェムには4つの種類があり、それぞれのジェムは属性と色を表しています。
- Yellow/黄色:効率
- Blue/青:運
- Red/赤:快適さ
- Purple/パープル:回復力
同じレベル、同じ種類のジェムを3つ組み合わせることで、ジェムをアップグレードすることができます。アップグレードタブでは、GSTを消費して3つのジェムを1つの上位のジェムに変換することができます。
Gem Level | Name | 次のレベルへのアップグレードに必要なジェム数 | Cost |
---|---|---|---|
1 | Damaged | 3 | GST |
2 | Chipped | 3 | GST |
3 | Flawed | 3 | GST |
4 | Cloudy | 3 | GST |
5 | Normal | 3 | GST |
6 | Glossy | 3 | GST |
7 | Flawless | 3 | GMT+GST |
8 | Perfect | 3 | GMT+GST |
9 | Immaculate | 3 | GMT+GST |
ソケットの種類と品質
スニーカーには4種類のソケットがあり、ジェムの種類に応じた色で識別されます。ユーザーは、ジェムをソケットに挿入することで、スニーカーの属性を向上させることができます。
スニーカーがレベル5、10、15、20になると、それぞれ1つのソケットがアンロックされます。ソケットに入れられるのは、ジェムの種類にマッチしたものだけです。ソケットの品質が高いほど、挿入されたジェムの属性がより強化されます。
ソケットの品質は、スニーカーの品質によって決まりますが、ソケットの種類を見ることはできません。
スニーカーの品質 | ソケット品質%(Common) | ソケット品質%(Uncommon) | ソケット品質%(Rare) |
---|---|---|---|
Common | 90 | 10 | NA |
Uncommon | 30 | 60 | 10 |
Rare | 10 | 30 | 50 |
Epic | 10 | 10 | 30 |
Legendary | NA | 10 | 20 |
Shoe-Minting
シューズMINTイベント
シューズMINT イベント(SME)は、ユーザーが所有している2つのスニーカー(ビンテージ)を設計図として使用し、1つの靴箱(新しいスニーカーが入っている)を作成するイベントです。
SMEを開始するには、2つのスニーカー(Vintage)がリース中でないこと、100%/完全な耐久性があることを確認する必要があります。
その後、「Inventory」タブにある「Shoe-Minting」機能を開き、MINTを開始することができます。靴のMINTは即座に行われ、靴の MINT ボタンをクリックするとすぐに靴箱を入手することができます。
1つのスニーカーに対して、最大7つのSMEを行うことができます。SME回数が多いスニーカーほど、Shoe-Mintingに使用するコストが高くなります。
シューズミントのコストは、ペアのVintageごとに別々に計算されます。
シューズミントのクールダウンは48時間で、2つのヴィンテージスニーカーのシューズミントを行うことはできませんが、そのスニーカーを使用してアプリ内でmove2earnを行うことは可能です。
コモン~アンコモン品質のスニーカーは、GSTを消費してシューズミントを行うことができます。
レア~レジェンドクオリティーのスニーカーは、GSTとGMTの両方が必要です。このプロセスで燃やされたGSTのうち、6%がゲームの国庫に入り、GMT保有者はその分配に投票することができます。
靴箱の品質は、ヴィンテージスニーカーの品質によって決まります。
ヴィンテージ1 品質 | ヴィンテージ2 品質 | Common Shoebox % | Shoebox % | Rare Shoebox % | Epic Shoebox % | Legendary Shoebox % |
---|---|---|---|---|---|---|
Common | Common | 100 | ||||
Common | Uncommon | 50 | 48 | 2 | ||
Common | Rare | 50 | 0 | 48 | 2 | |
Common | Epic | 50 | 0 | 0 | 48 | 2 |
Common | Legendary | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 |
Uncommon | Uncommon | 96 | 4 | 0 | 0 | |
Uncommon | Rare | 48 | 50 | 2 | 0 | |
Uncommon | Epic | 48 | 2 | 48 | 2 | |
Uncommon | Legendary | 48 | 2 | 0 | 50 | |
Rare | Rare | 96 | 4 | 0 | ||
Rare | Epic | 48 | 50 | 2 | ||
Rare | Legendary | 48 | 2 | 50 | ||
Epic | Epic | 96 | 4 | |||
Epic | Legendary | 48 | 52 | |||
Legendary | Legendary | 100 |
靴箱を開けると、「新しいスニーカー」が手に入り、「靴箱の品質」によって「スニーカーの品質」が決まります。
Shoebox Quality | Common Sneaker % | Uncommon Sneaker % | Rare Sneaker % | Epic Sneaker % | Legendary Sneaker % |
---|---|---|---|---|---|
Common | 95 | 5 | |||
Uncommon | 20 | 76 | 4 | ||
Rare | 25 | 71 | 4 | ||
Epic | 30 | 66 | 4 | ||
Legendary | 50 | 50 |
New Sneakerのタイプは、Vintage Sneakerの2つのタイプによって決定されます。
Vintage 1 Type | Vintage 2 Type | Walker % | Jogger % | Runner % | Trainer % |
---|---|---|---|---|---|
Walker | Walker | 85 | 6 | 6 | 3 |
Walker | Jogger | 45 | 45 | 7 | 3 |
Walker | Runner | 45 | 7 | 45 | 3 |
Walker | Trainer | 80 | 6 | 6 | 8 |
Jogger | Jogger | 6 | 85 | 6 | 3 |
Jogger | Runner | 7 | 45 | 45 | 3 |
Jogger | Trainer | 6 | 80 | 6 | 8 |
Runner | Runner | 6 | 6 | 85 | 3 |
Runner | Trainer | 6 | 6 | 80 | 8 |
Trainer | Trainer | 25 | 25 | 25 | 25 |
New SneakerのSocketタイプは、2つのVintage SneakerのSocketタイプによって決定されます。
Vintage 1 | Vintage 2 | Efficiency Socket % | Luck Socket % | Comfort Socket % | Durability Socket % |
---|---|---|---|---|---|
Efficiency Socket | Efficiency Socket | 85 | 5 | 5 | 5 |
Efficiency Socket | Luck Socket | 45 | 45 | 5 | 5 |
Efficiency Socket | Comfort Socket | 45 | 5 | 45 | 5 |
Efficiency Socket | Durability Socket | 45 | 5 | 5 | 45 |
Luck Socket | Luck Socket | 5 | 85 | 5 | 5 |
Luck Socket | Comfort Socket | 5 | 45 | 45 | 5 |
Luck Socket | Durability Socket | 45 | 5 | 5 | 45 |
Comfort Socket | Comfort Socket | 5 | 5 | 85 | 5 |
Comfort Socket | Durability Socket | 5 | 5 | 45 | 45 |
Durability Socket | Durability Socket | 5 | 5 | 5 | 85 |
シューミントバリエーション
スニーカーの品質による属性の違い
同じQualityのスニーカーは、必ずしも同じ属性値を持つとは限りません。新しいスニーカーが作られるとき、その属性はシューズのQualityの最小/最大属性に基づき、ランダムに生成されます。例えば、最大属性のエピックスニーカーは、最小属性のレジェンダリースニーカーよりも性能が高いですが、レジェンダリースニーカーの方がレアです。
スニーカーの種類によるトレーナーの違い
Shoe-Mintingでは、出来上がったスニーカーがトレーナーのバリエーションになる可能性があります。トレーナーの属性と最適なリターンは設定されていませんが、ジョガーの属性とベースリターンに基づいて、[0.85, 1]の間で設定されます(最小属性は1未満にできません)。
Badge
バッジは、チャレンジングなアチーブメントを達成することで獲得でき、より難しいアチーブメントを達成するとより良いバッジが与えられます。バッジはゲーム内の特典を提供します。
- ゲームプレイ
- ソロ関連(例:エナジーの追加など)
- オンラインマラソン関連(例:Leader Boardのポイントボーナス)
- 靴磨き
- レンタル・販売関連(例:スニーカーがリースされる確率が高くなるなど)
- 靴の鋳造関連(例:鋳造コストの低減)
- ガバナンス
- ロック関連(例:ガバナンスの投票におけるロック要件の免除など)
- 権利確定関連(例:ゲーム利益配当の権利確定期間の短縮など)
マーケットプレイス
NFTのスニーカー、バッジ、ジェムをレンタル・リース、販売・購入することができるマーケットプレイスです。マーケットプレイスでは、簡単なフィルタリングやソート機能を利用することができます。
レンタルシステム
Web 3.0に参加するための主な障壁は、フィアットを暗号通貨に変換するための複雑なプロセスと、分散型ウォレットを使用してWeb 3.0をナビゲートするための知識であると言えます。STEPNは、レンタルシステムを通じて、この参入障壁を打破することを目指しています。
各ユーザーは、ゲームに参加する際、デフォルトで3/5星の信用格付けを持っています。
このゲームでは、スマートレンタル/リースシステムを提供しています。スニーカーを借りる人と借りる人は、ワンボタンで簡単にスニーカーのレンタルやリースを行うことができます。
マーケットプレイスでスニーカーをレンタルする場合、レンタル料は無料です。借り手は、ONE BUTTON RENT機能を使って、マーケットプレイスからランダムに「レンタル用」スニーカーを1台選び、スニーカーオーナーの契約期間に合意することで契約が成立します。レンタル契約期間は7日間で、スニーカーのオーナーは1週間に必要なエナジーの数を指定します。レンタル契約期間内に利用できなかった場合、信用度から1つ星が差し引かれます。
「レンタル契約」を満たした場合、スマートコントラクトは「ソロモード」を完了するたびに、「レンタル契約」に従って収益を分配する。賃借人と賃借人の収益は30/70%に固定されます。システムは、レンタル契約が成立するごとに、賃借人に0.1星のクレジットを報酬として与えます。賃借人のクレジット評価は5/5星が上限です。[
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