このページは、【Read2N Whitepaper】を翻訳したものです。
正確かつ最新の情報は「原文」にてご確認ください。
最新情報:Read2N DISCORD
Contents
1 はじめに
Read2N
Read2Nは、Game-FiとSocial-Fiの要素を組み込んだWeb3ライフスタイル・アプリケーションです。
Read2Nは、多くの人が日常的に行っている基本的な活動である読書に基づいて開発されています。
私たちは、機能的なRead & Earnのコンセプトを効果的に達成した最初のプロジェクトです。
ユーザーは、本という形で自分のためにNFTを準備することができます。
ユーザーは、関連する本を読むことでゲームトークンを入手し、このトークンはゲーム内で使用するか、現金に変換することができます。
Game-Fiを通じて、Read2Nは何百、何千もの人々に読書を促し、特定の文献を「統治コンテンツ」としてDAOを作ることを目的としています。
読むたびに、その文学の世界でのコンセンサスが高まり、作者や二次創作の制作者が、そのコンセンサスで対応するメタヴァースを構築することができるようになるのです。
このようなメタヴァースは、人間の精神的・文化的生活を大きく豊かにするだろう。
二次創作の作者、読者、制作者の双方がメタヴァースを楽しみ、そこから利益を得ることができるのである。
注意:Read2Nは現在パブリックベータテスト中であり、将来このホワイトペーパーの内容が変更される可能性があります。その際は、アップデートごとに変更履歴を詳細に記載する予定です。
定義:
ゲームトークン。RCM(Reading Create Metaverse)(リーディングクリエイトメタバース
ガバナンス・トークン WCM(Writing Create Metaverse)(ライティングクリエイトメタバース
2 どのように始めるのか?
まず、Read2Nのアプリケーションをダウンロードする必要があります。
- Read2Nアプリケーションをダウンロードします。
App Store (Apple)またはGoogle Play (Google)から簡単にダウンロードできます。
https://www.read2n.com/download - Read2Nアカウントに登録する。
お使いのデバイスからこのアプリケーションにアクセスした後、電子メールアドレスを使用してRead2Nアカウントに登録することができるようになります。
当社から認証メールが届いたら、添付の認証コードを使用して、当社のアプリケーションにアクセスする必要があります。 - 新しいウォレットを作成します。画面右上の「ウォレット」アイコンをクリックすると、アプリケーションが12文字の秘密のフレーズを生成します。
アプリケーションをアンインストールしてしまった場合や、パスワードを忘れてしまった場合、このフレーズを使ってウォレットを復元することができます。
重要:このフレーズは安全な場所に保管することを意図していることに注意してください。
新しいウォレットを作成します。
画面右上の「ウォレット」アイコンをクリックすると、アプリケーションが12文字の秘密のフレーズを生成します。
アプリケーションをアンインストールしてしまった場合や、パスワードを忘れてしまった場合、このフレーズを使ってウォレットを復元することができます。
重要:このフレーズは安全な場所に保管することを意図していることに注意してください。
(物理的に書き留め、自分だけが訪れることのできる場所に保管することもできます)。 - BNBをアプリケーションのウォレットに転送します。BNBをアプリケーションのウォレットに移し、そのお金でマーケットでNFTブックを購入してください。ウォレットには常にBNBをガスとして入れておくようにしてください。
- 本を買う マーケットに行き、本を選ぼう フィルター機能を使って好きな本を探すこともでき、購入には十分なBNBが必要です。
おめでとうございます。これで準備は完了です。
初めて本を購入した後、あなたはある種のエネルギーを得ることになるでしょう。
初めて購入した後、すぐにRead2Nの旅を開始することができます。
6時間ごとに一定量のエネルギーを得ることができます。
3 ゲームを構成する要素
3.1 Game Mode
シングルモードでは、ユーザーはNFTの本を装備し、本を読むことでゲームトークン(RCM)を獲得することができます。
ただし、RCMを獲得するにはエネルギーが必要で、エネルギー1単位が5分間の読書と獲得に相当する。
まず、ユーザーは本を選んで「スタート」を押す。
ユーザーは、画面右上にステータスバーが表示され、読み取り&獲得時間とこのバーの左側に消費電力が表示され、左上には、現在の読み取り&獲得プロセスで獲得したRCMが表示されます。
システムは、ユーザーの読書行動を自動的に検出します。
もし、システムがユーザーの読書行動に異常な特徴を検出した場合、そのユーザーはRCMを獲得することができません。また、読書に関する注意事項が画面に表示されます。
読書時間に制限はありませんが、エネルギーがゼロになると、トークンの獲得ができなくなります。
エネルギーがゼロでない場合、ユーザーは30秒間の読書ごとに一定のRCMを獲得することができ、これは以下の要素によって決まります。
ユーザーのアバターの属性 – 特に効率属性は、効率属性が高いほど、30秒間の読書で得られる収益が高くなります。詳しくは、アバターの属性の項をご覧ください。
Read2N取引プラットフォームにおける書籍NFTコレクションの取引手数料については、一定期間ごとにその10%をWCMに変換し、これをメダルを所有する読者に分配することにしている。
メダルはNFTの核となるもので、他人に譲渡することはできず、一度手にした人は永久にWCMの配布に参加することになる。
詳しくは、「メダル」の項をご覧ください。
3.2 Loot Box
戦利品ボックスはトロフィーボックスで、シングルモードではランダムに出現することがあります。戦利品ボックスには、さまざまな種類のアイテムが入っています。
すべてのユーザーアカウントには4つの戦利品ボックスのスロットがあり、同時に最大4つの戦利品ボックスを持つことができます。
戦利品ボックスを手に入れるには、4ポイント以上のエナジーを連続して読み込む必要があります。
本と同じ5種類の品質があります。
戦利品を獲得すると、戦利品を開封するためのコストとして、一定の範囲内の乱数が選択されます。このコストはグリニッジ標準時の3時、9時、15時、21時に更新される。
支払いが完了すると、ユーザーは戦利品ボックスを開けてアイテムを手に入れることができる。
発行点数
共通1
アンコモン1~3
レア 1~4
エピック2-5
レジェンド 3~6
各品質の宝箱から出る小道具の種類
1 ブックカバー
2 WCM
3 巻物の断片
4 Attribute and Quality
4.1 アバターの属性
- 効率性(RCM収益):効率は、RCM収益において重要な役割を果たす。効率性が高いほど、1単位の消費エネルギーに対するRCM収益が多いことを意味する。
- 運(Loot Box):運は戦利品ボックスの出現確率と品質に影響を与えるだろう。
借りた人は、本を借りている間にも戦利品ボックスを受け取ることができる。
NFTの返却/ロールアウトのイベントが発生すると、アカウントのエネルギー上限が減少し、未開封の戦利品が消滅する。
ユーザーは、RCMを消費してアバターをアップグレードすることができ、いくつかのマイルストーンでは、比較的多くのRCMが必要になります。
各レベルのアップグレードには一定の時間がかかり、アップグレードにかかる時間はアバターのレベルに応じて増加します。
アップグレードが完了すると、ユーザーは追加の属性ポイントを獲得し、効率と幸運の間でどのように配分するかを決めることができます。
4.2 ブックNFTの属性
書籍NFTの属性は1種類のみです。
レジリエンス(Resilience)です。
レジリエンスは、何人が同時にその本を借りられるかを決定する。
レジリエンスが高ければ高いほど、リーサーはより多くの同時貸出冊数を持つことができるようになります。
レジリエンス10ポイントごとに、同時貸出可能冊数1冊とカウントされます。
4.3 書籍NFTの品質
本のNFTには5種類の品質があります。本箱を開けると、新しい本NFTのResilienceの値は、所定の範囲内でランダムに選ばれることになる。
そのため、同じ品質タイプのブックNFTであっても、属性の分布が大きく異なる可能性がある。
ユーザーは、ブックNFTをアップグレードするためにRCMを消費し、あるマイルストーンでは、余分なRCMが必要になる可能性がある。
アップグレードには一定の時間がかかり、アップグレードに費やす時間は本のレベルに応じて増加します。
アップグレードが完了すると、NFTはレジリエンスポイントを追加で獲得できる。
NFTが特定のレベルのマイルストーンに到達すると、以下のような特別な権限(「イベント」と表記)がアンロックされます。
Milestone | Event |
---|---|
Level 5 | ソケット1のロックを解除し、新品の本を鋳造する機能を解除する。 |
Level 10 | ソケット2のロックを解除 |
Level 15 | ソケット3のロックを解除 |
Level 20 | ソケット4のロックを解除 |
Level 30 | 取引手数料の分配とDAOのガバナンスへの参加を解除する。 |
5 Genesis book NFT
Read2Nが当初発売した創世記NFTのシリアルナンバーは、1~10000まであります。
このNFTは、様々なイベントを通じて、ユーザーの皆様にプレゼントされます。
StepNプロジェクトに対する感謝と敬意を表すため、StepNの初期リリースされたGenesis NFTの所有者の一部にNFTがエアドロップされます。
6 NFT、ソケット、アイテム
Book NFTには1種類の属性しかなく、それはResilienceである。Resilienceは、利用可能な同時リース数を決定する。
本NFTにはソケットがあり、このソケットにアイテムを設置することができます。
同時リース可能な数が多ければ多いほど、リースからの期待収益も高くなる。
戦利品ボックスを開けることで、ブックNFTのソケットに設置可能なアイテムを入手できるかもしれません。
多くのアイテムがあり、アイテムは属性の上昇に役立つ可能性がある。アイテムによってはアップグレードすることで、より高い属性が得られるかもしれない。
アイテムにはレベル条件があり、最低レベル条件に達していないとソケットに設置できないものもある。
7 ユーザーのアバター、ソケット、アイテム
アバターは、ゲーム内では「iNFT」とも呼ばれています。
アカウント登録すると、ユーザーは自由にアバターを手に入れることができます。
アバターには、効率と運、エネルギーボーナスなどの属性があります。アバターはアップグレードすることで属性ポイントを獲得し、効率と運のどちらかの属性に分配することができます。
エネルギーボーナスは、アイテムからしか得られません。
アバターの体力は最大100%で、30秒間の「読む&稼ぐ」(0.1エネルギーに相当)ごとに0.4%の体力が消費されます。体力がなくなると、読みこみによる収入もなくなります。したがって、Strengthを回復するためにRCMを消費する必要があります。回復のコストは、現在の効率に関係します:効率が高ければ回復のコストも高くなります。
アバターにはたくさんのソケットがあり、そこにアイテムを装着することができます。アイテムは使用者の効率と運の属性、さらにエネルギーボーナスを増加させるために使用することができます。
アイテムの種類は以下の通りです。
- 帽子
- ネックレス
- ブレスレット
- 服装
- メガネ
戦利品ボックスを開けると、アバターのソケットに装着できるアイテムが手に入るかもしれません。
多くのアイテムがあり、属性アップに役立つ可能性があります。
アイテムによっては、アップグレードすることで、より高い属性を得ることができます。
アイテムにはレベル条件があり、レベル条件に達していないとソケットに装着できないものもあります。
8 ミンティングブック NFT
8.1 ブックNFT イニシャルブックオファリング(IBO)
著者は、当社のウェブサイト上で著作物を作成し、アップロードすることができます。作者は自分の著作物の著作権をすべてDAOに譲渡することで、DAOがガバナンスの権利を持つことを承認することができます。
そして、DAOは、著者の協会NFTに従ってガバナンスNFTを作成します。
最初の造本はMetasset Launchpadで行われ、IBOの詳細は作者が決定する。
最初にMINTされる本のNFTの量は著者が決定するが、この文学作品のNFTの総量の5%を超えることはできない。
8.2 ブックミントイベント(BME)
BME(Book-Minting Event)とは、ユーザーが同じシリーズのブックNFTを2つ使って「繁殖」し、この経過でブックNFTのブックボックスを生産する設計図です。参考までに、この2つのブックNFTは「ヴィンテージ(親)」と呼ばれることになります。2つのヴィンテージは、ユーザーが所有する必要がある(借り物ではない)。
次に、ユーザーは本のNFTを選び、Mintタブを使い、本のNFTと「MINT」するものを選び、Mintをクリックして続けます(各MINTイベントは、MINTスクロール/ユニバーサルスクロールを1つ消費することになります)。
ミントの機械が動き出し、しばらくすると、ユーザーはすぐに開けることのできる本箱を受け取ることができます。(注:本箱を開けると、さまざまな品質の本NFTが手に入る確率があります:本箱の品質が高いほど、より高品質の本NFTが手に入る確率が高くなります)。
各書籍NFTは最大で7枚のBMEを持つことができる。(造幣局の制限により)
ブックNFTが完成させたBMEが多いほど、RCM/WCMのコストが高くなる。
各書籍NFTのMINTコストは個別に計算され、最終的なMINTコストとして合算される。
双子のミント出現の確率
ミントタイム0〜6に対応する双子の確率:0%、1%、2%、3%、4%、5%、6%。
ミントタイムが0の2つのBnftが生み出す双子の確率は0である。
ミントタイム1と2の2つのBNFTが生み出す双子の確率は、1%+2%。
ミントタイムが6の2つのBNFTが生み出す双子の確率は、6%+6%です。
ブックカバーのアップグレード成功率
オリジナル・クオリティグレード | 新しいクオリティグレード | アップグレード成功確率 |
---|---|---|
Common | Uncommon | 35% |
Uncommon | Rare | 50% |
Rare | Epic | 65% |
Epic | Legendary | 80% |
8.3 ミンティング制限
各書籍のNFTコレクションは数量に限りがあります。
残量/総量に関するデータは、Mintタブに表示されます。
完全/不完全な文献のNFT量は一定です。
ただし、未完成の文献のBMEは、公開されている内容の進捗状況によって制限されます。このため、現在出版されているコンテンツのNFTの残量が不足した場合、このシリーズの書籍のNFTのBMEは停止されます。
Mintタブはクリックできない状態になります。
未完成の文献の内容が更新されると、造幣に使用できるNFTの数が更新され、BME機能が回復してMintタブがクリックできるようになります。更新されたNFTの数が鋳造に消費されると、BMEは再び停止します。
8.4 MINTINGコスト
MINTINGコストは、プラットフォームのMINTINGコストと、ヴィンテージが既に持っているMINTINGの回数に関係します。
造幣局コスト=プラットフォーム造幣局コスト+ヴィンテージ造幣局コスト
プラットフォームのMINTINGコストは、一定の規則に従って毎日増加します。
すべてのヴィンテージは7回のBMEを受けることができ、各BMEのMINTINGコストは一定額ずつ増加します。
一定量増加する。
注:プラットフォームのMINTINGコストは、5分ごとに更新されます。
8.5 MINTINGのバリエーション
本箱の品質は、ペアレンツ・ヴィンテージの品質で決まります。
BNFT+BNFT+SCROLL MINTを開始する。
各品質bnftのミントの組み合わせ | common book box | uncommon book box | rare book box | epic book box | legendary book box |
---|---|---|---|---|---|
common&common | 99% | 1% | 0% | 0% | 0% |
common&uncommon | 60% | 39% | 1% | 0% | 0% |
uncommon&uncommon | 30% | 68% | 2% | 0% | 0% |
uncommon&rare | 0% | 60% | 39% | 1% | 0% |
rare&rare | 0% | 30% | 68% | 2% | 0% |
rare&epic | 0% | 0% | 60% | 39% | 1% |
epic&epic | 0% | 0% | 30% | 68% | 2% |
epic&legendary | 0% | 0% | 0% | 70% | 30% |
legendary&legendary | 0% | 0% | 0% | 35% | 65% |
ユーザーは、本箱を開けると新しい本のNFTを手に入れ、本のNFTの質は本箱の質によって決まる。
NFTの品質は本箱の品質によって決定される。
本箱を開けることで異なる品質の本を手に入れることができる確率
ブックボックスの品質 | Mint common BNFT | Mint uncommon BNFT | Mint rare BNFT | Mint Epic BNFT | Mint Legendary BNFT |
---|---|---|---|---|---|
Common | 99% | 1% | 0% | 0% | 0% |
Uncommon | 20% | 79% | 1% | 0% | 0% |
Rare | 0% | 30% | 69% | 1% | 0% |
Epic | 0% | 0% | 40% | 59% | 1% |
Legendary | 0% | 0% | 0% | 50% | 50% |
本のNFTの属性は、品質に関係するある範囲内でランダムに分布している。
の属性は、その品質に関連する一定の範囲内でランダムに分布する。
MINTTでは、一定の確率で余分な本箱が獲得される。
MINTの回数が多いほど、複数の本箱を獲得する確率が高くなる。
8.6 ミンティングスクロール
MINTには、Minting Scroll 1枚とブックNFT 2枚が必要です。
Minting Scrollは、ミンティング後に永久に焼き切られます。
Minting Scrollには様々な品質があり、高品質のMinting Scrollを使用すると高品質のブックボックスが造幣される確率が向上し、低品質のブックボックスが造幣される確率が下がります。
LOOTボックスからMinting Scrollの破片を入手することができます。各書籍NFTコレクションから毎日放出されるMinting Scrolls/Minting Scroll片の量は比較的固定されています。この文献を読む際に生成されるLoot Boxからランダムに出現することになる。
残りの数量の1%が切り上げられ、毎日放出される。未発行の残量は、リアルタイムでCollectionページに表示される。
Universal Scrollを使用した後、CollectionのNFTがMintされた場合、残量が更新される。それに応じて、同日/翌日のNon-Universal Scrollのリリース量が減少します。
ある本の巻物の造幣量が上限に達した場合、次のようになります。
a. ユニバーサルスクロールは、その本のMINTINGに使用できません。
b. b. その本のMinting Scrollの小片・中片はもう作られない。
断片の新しい組み合わせは許されず、断片はもう取引されない。
c. c. すでに生産された巻物の断片は、クリックで破壊される可能性がある。
シリーズものの場合、NFTの総量は変わらず、Minting Scroll・ミMinting Scrollの破片の放出率は、シリーズものの状況に応じて調整されます。
9 トレジャーハンティング(近日公開予定)
トレジャーハンティングは宝箱イベントで、一定量のRCMを消費してくじを引くことができる。
くじを引くことで、以下のような報酬を得ることができるかもしれません。アイテム
Universal Scroll(小片、中片、大片)WCM
10 ゲームネットワークシステム
10.1 1日のエネルギー制限
ユーザーは2/2のエネルギーでゲームを開始することになる。エネルギーの上限は20/20です。ユーザーはより多くの/より質の高い本のNFTを入手することでエネルギーを増やすことができます。(エネルギーシステム参照)
10.2 Read to Earnの仕組み
RCM
RCMの稼動は、以下の要因に影響される。
- 総エネルギー(RCMを獲得するための読書時間の長さに影響する)。
- 読書状況(スマートフォンの画面スワイプ頻度、手の動きなど)
- アバターが持っているアイテム(種類、レベル、属性)
- アバターの効率属性
Loot Box
Loot Boxを手に入れるかどうか、またその品質を決定する要因は以下の通りです。
- 1回の消費エネルギー
- アバターの運属性
10.3 Energy System
エネルギーは6時間ごとに25%ずつ回復し、最大まで回復します。
ユーザーは1冊のNFTと2つのエネルギーからスタートします。
ユーザーはより多くのブックNFTを所有することで、エネルギーを増やすことができます。
計算方法は以下の通りです。
ブックNFTの数 | Energy | Reading Time | Title |
---|---|---|---|
1 | 2 | 10 | pupil |
3 | 4 | 20 | student |
9 | 9 | 45 | undergraduate |
15 | 12 | 60 | master |
30 | 20 | 100 | doctor |
高品質な書籍NFTを所有することで、エナジーがプラスされます。
1. Own oneUncommon book NFT: +1 energy
2. Own one Rare book NFT: +2 energy
3. Own one Epic book NFT: +3 energy
4. Own one Legendary book NFT: +4 energy
例1.
1 Uncommon book NFT + 1 Normal book NFT = 3 Total energy (2 base energy + 1 bonus energy)
例2.
2 Rare book NFTs + 1 Normal book NFT = 8 Total energy (4 base energy + 4 bonus energy)
10.4 クエスト/アチーブメントシステム(未実装)
- レベル30本NFTの所有時間に挑戦
- ある文献の総読書時間(エネルギーが0でない読書時間のみ考慮)に挑戦
- コメント数に挑戦
- コメントへの「いいね!」数に挑戦
- 文献の好き嫌いのクリック数に挑戦 借用回数に挑戦
- 貸出回数に挑戦
- メダルは達成感の一種。
- ユーザーはRCMを燃やすことでクエストを入手し、クエストをクリアするとメダルを獲得することができる。
Read2N取引プラットフォームにおける書籍のNFTコレクションの取引手数料については、一定期間ごとにその10%がWCMに変換され、メダル所有者に分配されることになっています。
異なる種類やレベルのメダルは、WCMの分布において一定の比率を占めることになる。これは、同じレベルのメダルを所有するユーザーのメダル枚数によって分配される。
このメダルはNFTの核となるもので、他人に譲渡することはできず、一度手にした人は永久にWCMの流通に参加することになる。
10.5 不正行為防止システム
アンチ・チーティング・システムを利用して、ゲーム内の不正行為を禁止し、不正行為者のアカウントにペナルティを適用する。
チート対策システムは、慎重かつ果断にという原則に従う。
その仕組みはブラックボックスであり、一般には公開されない。
チート対策システムに関するいかなる苦情も受け付けず、いかなるペナルティについても説明を行わない。(禁止を含む)
脱獄、root化、OSが変更された端末を使用すると、Read2Nの動作に支障をきたす場合があります。
また、GPS偽装やハッキングソフトを使用した結果、紛失した資産の回収には協力いたしませんのでご了承ください。
ユーザーが書店からウォレットに本のNFTを転送している場合、本のNFTが転送されている間、ユーザーは受動的収入を得ることができません。転送によってユーザーアカウントのエネルギー上限が減少した場合、未開封の戦利品ボックスはすべて焼き尽くされ、削除されます。
ブックNFTをあるアカウントから別のアカウントに転送すると、ブックNFTのクールダウンフェーズが発生します。クールダウン期間中は、ユーザーはこのブックNFTに対していかなる操作も行うことができず、パッシブ収入を得ることはできません。
ただし、ユーザーがブックNFTをマーケットに公開しても、戦利品ボックスは焼却/削除されません。
10.6 Tax System
ゲーム内のさまざまなイベントに対応するさまざまなTaxがあります。
支払いの費用と所属は、イベントの費用の内容に関連します。
BNBを使用してイベントを完了した場合。
アプリケーション内のイベント | Tax rate | 分配 |
---|---|---|
マーケット取引手数料 | 6% | 50%はプロジェクトチームによる運用と開発に使用されます。 30%をWCMに変換してDAOの著作権者に支払い、10%をWCMに変換してメダル所有者に支払い、10%をWCMに変換してリース業者に支払う。 |
リース手数料 | 30% | 50%はプロジェクトチームによる運用と開発に使用されます。 30%をWCMに変換してDAOの著作権者に支払い、10%をWCMに変換してメダル所有者に支払い、10%をWCMに変換してリース業者に支払う。 |
10.7 DAO System
Read2N DAO
ゲームそのものはDAOです。
WCMはRead2Nのガバナンストークン。
グループの経費はRead2NのDAOが調べることになる。年間の純利益は、WCMの誓約者に分配されることになる。
ゲームの正式ローンチから最初の12カ月間は、プロジェクトチームがプロジェクトを管理することになる。12ヶ月後、ホワイトペーパーの調整は、DAOの投票によって決定される。WCMの誓約者のみが投票権を持っています。
誓約者の投票指数には、誓約時間に応じてボーナスが発生します。
Book NFT DAO
すべての書籍NFTコレクションはDAOである。
DAOの参加者は、コレクションの書籍NFTの所有者である。
参加者は提案を行い、検討することができる。
各NFTは1票の投票権を有し、投票権はNFTの品質や地位に左右されない。
を問わない。
提案は、DAOの資金と収入の行き先を決めることができる。
10.8 インビテーションコードシステム
Read2Nは招待制のゲームです。
ユーザーは、10ユニットごとにエネルギーを消費して、1つのアクティベーションコードを得ることができます。各ユーザーは、アクティベーションコードが使用されるまで、同時に1つのアクティベーションコードしか持つことができません。
Read2Nは、販売イベントやプロモーションを支援するために、アクティベーションコードの使用を禁止することがあります。
登録にアクティベーションコードが必要ない場合は、アクティベーションコードが無効化されたことを意味します。
10.9 マーケット
マーケットとは、ユーザーが本のNFT、本箱、アイテム、Minting Scrollをレンタル/リース、購入/販売することができる場所です。
マーケットには、簡単なフィルタリングとソート機能があり、ガイダンスとして使用することができます。
10.10 トランザクションシステム
アプリケーションのマーケットで、ユーザーが本のNFT、本箱、アイテム、Minting Scrollを売買できる場所です。
10.11 リースシステム
良質な文学の普及とメタバースの合意形成のために、利用者は自分の書籍NFTを、書籍NFTを所有していない利用者に貸して読んでもらうことを強く推奨します。
また、1つの書籍NFTを複数のユーザーに同時に貸し出すことも可能です。
図書NFTを借りたいユーザーは、アプリケーションのマーケットにアクセスすることができます。借りたい文献を選んで申し込むと、レンタル料が支払われ、すぐに読むことができるようになります。
図書NFTがリースされると、所有者自身が読書をしたり、エネルギーを増やしたり、アップグレードしたり、BMEを持つことができるようになる。
リースは「フレキシブル」である。例えば、1冊の本NFTを同時に借りられるのは2人分です。一人目の借用期限は7日間で、3日後に同じ期限で二人目が借用する。
8日目に最初の借り手が本を返却すると、その本はすぐに3人目の借り手に貸し出すことができます。
リースTAXはリース料の30%です
リース期限は借り手が設定する。
借り手は、リース時間制限の中でリース時間を決めることができる。
当日のリース価格は、BNBの観点から本NFTの所有者が決定することになる。
また、VISA/Masterクレジットカードによる支払いにも対応している。
リース収入は、日次でリース業者の口座に振り込まれる。
例えば、(T)日目にリースされた場合、(T)日目のリース料が(T+1)日目にリース者の口座に振り込まれる。
一度リーシングが成功すれば、リーシング期間中にリーシングをキャンセルすることができる。
10.12 クレジットシステム(未対応)
現在、ブックNFTの資産をリースしているユーザーとメダル所有者に融資を行うのです。
ユーザーは、リース収入とメダルの受動収入で返済することができます。
11 Tokenomics
11.1 RCM(Reading Create Metaverse)とは?
供給と収入
RCMのサプライチェーンには60億個のRCMが存在します。
これらは倉庫のアカウントに保管され、ユーザーが読書するためのエネルギーがゼロでない場合にのみユーザーに配布されます。
初期の段階では、システムは「効率」属性に従ってRCMを生産する。
ある日のRCMの生産量が残りのRCMの1%になったら、生産モードを変更する。ユーザーは、非ゼロエネルギーで読み取り中にRCMを取得しなくなり、代わりに「計算電力」の値を取得することになる。システムは、毎日決まった時間に、過去24時間の全ユーザーの計算パワーの合計を算出する。そして、各ユーザーの計算電力に応じたRCMの配分を計算することになる。
ある日のRCM消費量=残りのRCMの1%になったとき。
システムはもはやリサイクルされたRCMを破棄せず、代わりに倉庫のアカウントに転送してリサイクルさせ、報酬の供給を保証する。
バーニングメカニズム(破棄)
1. Minting
2. Book NFT Upgrade
3. Item Upgrade
4. Socket Unlocking
5. Book Repair
6. Treasure Hunting
ゲーム運営初期にRCMの価格を安定させるため、グループはWCMを1:1の割合で担保にRCMをリースし、90日以内に返済することを認めています。
11.2 WCM (Writing Create Metaverse)
供給
WCMはBSCチェーン上で生成され、2022年9月23日(DD/MM/YYYY)に総量6,000,000 WCMトークンが生成されると予想されています。
WCMの権利確定メカニズム
WCM総量の60%がプロジェクト運営資金として使用される。毎月、全WCMの0.3%がアンロックされ、これは18,000,000WCMに相当し、4年ごとの最初の月に半減されます。これらのWCMは、Read2Nグローバルエコシステムの構築支援に使用されます。未使用のWCMは、Read2N Warehouseに保管される。
Read2N倉庫に保管されたWCMは、誓約書の投票に参加することはできません。資金提供の宛先
WCM総額の20%は、チームのモチベーションに使用されます。
チームが獲得したWCMは、100ヶ月の間にリニアにアンロックされます。
最初のアンロック日は2023年7月23日(DD/MM/YYYY)である。
ロック解除の割合は10%で、以後毎月1%ずつ解除される。
未配布・未解除のWCMは、プレッジ投票に参加できません。
WCMの総額の20%は、現在および将来の資金調達に使用されます。第1回目の投資家が獲得したWCMは、80ヶ月の間に全てリニアにアンロックされます。
最初のロック解除日は2023年7月23日(DD/MM/YYYY)である。ロック解除の割合は30%で、以後毎月1%ずつロック解除される。
未配布・未解除のWCMはプレッジ投票に参加できません。
WCMの収益と利用状況
Read2Nゲームでは、次のようなシナリオでWCMを得ることができる。
- Loot Boxを開けるとWCMを入手できる場合があります。
- トレジャーハンティングイベントに参加すると、WCMを獲得できる場合があります。
- 合意形成者(コンテンツ制作者、メダル所有者、リース業者、書籍BNFT所有者を含む)への報酬、これはWCMという形で配布されるでしょう。
取引税やリース税を支払うためにRead2NアカウントにWCMを保存すると、20%の割引を受けることができる。これが、WCMの最も重要な利用シーンである。
報奨と破棄
チームの経費はRead2N DAOによって修正されます。年間純利益はWCMに変換され、WCMの誓約者への報酬として使用されます。
誓約時間に応じて、誓約者の報酬指数にボーナスがあります。
Read2N DAOの承認があれば、年間純益の全部または一部を使ってWCMを買い戻し、破棄することも可能です。
12 分散型ウォレット
- ゲーム内蔵
- BSCチェーンアセットに対応
- 一定レベルのトランザクション機能を有する
- ウォレットバックアップ機能
13 善意の井戸 – チャリティーシステム(未対応)
ゲームプレイ中、ユーザーはあらゆる種類のトークンを「善の井戸」に寄付することができます。
これらのチャリティー収入はWCMに変換され、私たちのチャリティー計画をサポートします。これは、私たちの読書チャリティープログラムにおいて非常に重要な役割を果たすでしょう。
最貧地域の子どもたちが教育を受け、パンを食べることができるようになるかもしれません。この活動は、「善の井戸」が一定の規模に達した時点で開始する予定です。
14 プライバシー
Read2Nは、ユーザーのデータから利益を得ることはありません。
Read2Nは、GoogleとAppleのプライバシーポリシーに厳格に従います。当社のプライバシーポリシーは、次のウェブサイトでご覧ください: https:// privacy.read2n.com
15セキュリティ
スマートコントラクトの監査
Read2NプロジェクトのスマートコントラクトはVerilog Solutionによって監査されています。詳細はhttps:// をご覧ください。
Google 2ファクタ認証 (2FA)
Read2Nは、Google 2 Factor Authenticationを統合し、ユーザーのトランザクションを保護し、ユーザーの情報を変更することができます。ユーザーは、これを有効にするかどうかを自由に選択することができます。
16 Changelog
V 1.0 Basic version (2022.09.08)
V 1.0.1 (2022.11.30)
-Fixed aligning problems of the text
-Fixed some other text mistakes
V 1.0.2 (2022.12.30)
-Remove BME cooldown time
V 1.0.3 (2023.01.17)
-Add system efficiency parameter
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