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Dormint – Litepaper

概要

DORMINT DISCORD

現代人の生活には、人間の本質と自己管理の限界を試すような新たな試練がつきまとう。健康的な睡眠サイクルを維持し、体内時計の乱用を避けることは、日常的なストレスの高波の中で関心が高まっており、健康や免疫全般にとって最も重要な部分をないがしろにすることの危険性を裏付ける文献も増えている。

gamefi(ゲームファイナンス)は、強い意志を必要とする有用な習慣を糖化することができる新しいトレンドです。ゲーミフィは、ゲーミフィケーション、NFTオーナーシップ、デファイ・テックを融合させ、投資家とユーザー双方にエキサイティングな機会を提供する、ブロックチェーン領域におけるエキサイティングなイノベーションである。クリプトゲームで人気を博したDormintは、平凡な日常を楽しく収益性の高いものにする新たな方法で急速に成長している。

dormintは、ユーザーが睡眠習慣を改善し、そこから利益を得ることにインセンティブを与える初のアプリであり、健康的な睡眠が様々な方法で使用できるトークンで報われる魅力的なエコシステムである。

DORMINT:主要要素

PILLOWS/枕

ピローは収入を得るための主要な手段である。pillowsはnft(non-fungible tokens)の形で提供されます。枕はビデオゲームのキャラクターのようなもので、ユーザーは枕をレベルアップさせ、カスタマイズし、ゲーム内の追加要素で強化します。枕のレベルが高いほど、より多くの寮トークンを獲得できます。

HOW TO GET A PILLOW?

最初の10,000個の枕はプレプリントされており、ベータ・テスターになって追加特典を受けたい愛好家のために、将来の販売で入手することができる。

他の枕は、プレイヤーが2つの枕を設計図として使用して「MINTDURABILITY」させ、それによって枕ボックスを作成するときに発生する枕MINTプロセス(ppm)によって生成されます。pmpを開始するには、この2つの枕の耐久度が完全でなければなりません。

枕を選んだら、ユーザーはミントタブをクリックし、「MINT」したい枕を選んでミントを押す。ピローボックスを受け取ると、ユーザーはすぐにそれを開けることができる。

ピローボックスを開封すると、ピローボックスのレアリティに応じた新しいピローが手に入ります。

各ピローには限られた数のPMPがあります。PMPの数が多ければ多いほど、コストは高くなります。PMPに参加する各ピローのMINTコストは別々に計算され、最終的なMINTINGコストは合算されます。

各枕は、シミュレーション終了後に決定される限られた期間に一度だけ、ppm用の設計図になることができます。

また、ピローボックスのレアリティ(後述)は、ppmに使用される各ブループリントのレアリティに依存することに注意する必要があります。

ピローの種類

Dormintは、睡眠サイクルの乱用を最小限に抑えつつ、あらゆるタイプの睡眠を可能にするソリューションを開発した。Dormintは、睡眠サイクルの乱用を最小限に抑えつつ、あらゆるタイプの睡眠者に使ってもらえるようなソリューションを開発した。資格のあるサイクルのルールが厳密であればあるほど、より多くのトークンを獲得することができる。

THE CASUAL SLEEPER

SLEEP DURATION:(睡眠時間)
UP TO 8 HOURS DAILY

PERIOD OF SLEEP:(睡眠期間)
START FROM 21:00 TO 2:00 FINISH BEFORE 12:00

SLEEP AS A WAY OF LIVING

SLEEP DURATION:
UP TO 12 HOURS DAILY

PERIOD OF SLEEP:
START FROM 21:00 TO 4:00 FINISH BEFORE 16:00

THE NIGHT SHIFTER

SLEEP DURATION:
UP TO 8 HOURS DAILY

PERIOD OF SLEEP:
START FROM 7:00 TO 14:00 FINISH BEFORE 23:00EARLY BIRDSPERIOD OF SLEEP:
START FROM 7:00 TO 14:00 FINISH BEFORE 23:00

EARLY BIRDS

SLEEP DURATION:
UP TO 8 HOURS DAILY

PERIOD OF SLEEP:
START FROM 18:00 TO 00:00 FINISH BEFORE 8:00

NIGHTCRAWLERS

SLEEP DURATION:
UP TO 8 HOURS DAILY

PERIOD OF SLEEP:
START FROM 23:00 TO 4:00 FINISH BEFORE 13:00

Dormintが進化するにつれて、ユーザーの行動、ベータテスターからのフィードバック、継続的なデータ分析を考慮して、代替の枕タイプが開発されます。

PILLOW ATTRIBUTES/ピロー属性

COMFORT

快適な眠りは、居心地の良さによってのみもたらされる。この属性が高ければ高いほど、DORMの収入も増える。枕を追加することで、この額はさらに増えます。

DURABILITY

枕は悲しいかな長持ちしないものであり、寝心地の大幅な低下を最小限に抑えるためには修理が必要である。枕は使用回数が多いほど、耐久性の低下が寝心地に影響します。枕を大切にし、早めにこまめに修理するようにしましょう。より快適な枕ほど修理代が高くなることに注意してください。

LUCK

夢は叶うものだ。この属性は、PMPの結果として、より良いピローボックスを手に入れるのに役立つかもしれない……運がよければ。

PILLOW RARITY

レアリティは、鋳造時にランダムに割り当てられる属性の最小範囲と最大範囲を決定します。同じレアリティのピローは2つとなく、その属性には大きな違いがあります。

PILLOW LEVELS

枕をレベルアップさせるごとに、任意の属性に追加ポイントを振り分けることができます。レベルアップの回数は枕のレアリティによって異なります。

寮を燃やすことで枕をレベルアップさせることができます。レベルアップには一定の時間がかかり、枕のレベルに応じて必要なDORMの量も増える。より多くのDORMを使用することで、より早くレベルアップさせることも可能です。

DORMINTでは、5段階の枕のレアリティをご用意しています。

PILLOW MECHANICS

メインピロースロット

睡眠スケジュールは一定でなければ意味がありません。dormintは、使い始めに最適な枕の選択をサポートし、その後1週間のクールダウン期間を経て、変更することができます。

01 – ピローカスタマイズ

いくつかの枕は、追加のボーナスを得るために特定の枕を狩るインセンティブを与えるためにコレクションの一部になります。

02 – PILLOW GEMS

ピローがレベルキャップに達すると、宝石はレベルキャップの上限を超えて属性を割り当てることができるようになります。

03 – PILLOWコレクション

dormintの特徴は、ユーザーが自分の好きな枕のデータを変更できることだ: 説明や色など

++ MORE TO COME…

BOOSTERS

寝不足や睡眠不足になると、ヘルスレートが低下し、DORMの獲得量が減少します。
ブースターはアプリ内のマーケットプレイスで入手することができ、あなたのメトリクスの最適なレベルからのマイナスの偏差を完全に、または部分的に取り除くのに役立ちます。

エナジードリンクを飲むと、睡眠不足を補うことができる。

メラトニンは、睡眠サイクルに戻ることを可能にする。

睡眠薬は(種類にもよるが)直線的に、あるいはランダムに、睡眠サイクルごとに獲得できるDORMの数を増やすなど。

DORMのトークンでブースターを購入し、手動で起動させることもできるし、自動使用を設定することもできる。

DORMINT:メインシステム

HEALTH RATE SYSTEM

健康的な睡眠とは、単にベッドで過ごす時間数だけでなく、バイオロジックに基づいた規律と、必要なレジメの遵守です。Dormintのすべてのコアシステムは、総合的なアプローチでユーザーを監視し、目標達成を支援する。ヘルスレートインジケーターは、この複雑さを模倣することを目的とし、獲得トークン数に影響を与えます。これは、マイクと(オプションの)ヘルスセンサーデータの助けを借りて確立されます。ユーザーは睡眠サイクルの開始と終了をアプリに知らせるだけで、あとはアプリがやってくれる。

健康率は、主に3つの乗数に影響される:

  • BOOSTER EFFECTS
  • NEGATIVE EFFECTS
  • PENALTIES

ユーザーは最適なヘルスレートの値でスタートし、睡眠体制にどれだけ違反したかによって下がる可能性があり、最悪の違反はその睡眠サイクルの収益を完全に無効にする。

マイナス効果とペナルティはユーザーのヘルスレートに適用される最初の乗数であり、ブースターよりも大きな効果を持つ。新たに変更されたヘルスレートは残り、次の睡眠サイクルに影響する。

獲得キャップ/メカニズム

ユーザーが1日に獲得できるDORMの量には、コレクションやメイン枕スロットの枕に関係なく上限があります。この上限は、必要な量のDORMを燃やすことでのみ増やすことができます。

SLEEPING TICKET

システム的な乱用を防ぐため、睡眠チケットは12時間ごとに発行され、睡眠サイクルを開始するために必要である。最初は1枚しか所持できないが、特定の枕を所有することで所持枚数を増やすことができる。
Dormは睡眠サイクルが3時間以上継続し、クリティカルペナルティを回避した場合のみ獲得できる。これは、サイクルの途中で目を覚まし、ブースターで拡張可能な30分の猶予期間中に眠りに戻らなかった場合に発生する。
追加スリーピングチケットは、まだメインピローが残っている場合、最後の手段としてスリーピングサイクルを完了させるために使用することができます(既存の時間を含む)。

GAMIFICATION SYSTEMS

dormintは、健康的な睡眠習慣を身につけるプロセスをできるだけ簡単で楽しいものにすることを目指しています。そのため、dormintにはゲーミフィケーションの要素が追加されており、ユーザーのエンゲージメントを高めています。

QUEST SYSTEM

dormintは、日次、週次、月次のタスクからなるクエストシステムを立ち上げる。これらはユーザーの興味を引き、楽しい気分転換を提供します。

例えば

パワーナップ – アクティブな一日の途中で昼寝をする。
sweet dreamer – 翌週の平均睡眠の質を20%向上させる。

ACHIEVEMENT SYSTEM

クエスト・システムと同様に、このシステムはユーザーの睡眠スケジュールに対するモチベーションを高める。実績の一部は表示され、一部は達成するまで表示されない。

例えば

ストリーク – 1週間、2週間、3週間と睡眠スケジュールを守る。
コレクター – 各タイプの枕を1つずつ集める。

OTHER SYSTEMS

ANTI-CHEAT

私たちは、Dormintはすべてのユーザーに同じ機会を創出し、不正行為に対抗することを大原則とすべきであると考えています。私たちはデータを収集し、継続的にシステムを改善していきます。

また、チート対策の一部は、スリーピングチケットの導入によるスリープ開始回数の制限など、ゲームの仕組みに組み込まれています;

TAX AND FEE SYSTEM

PLATFORM FEE — 3%
ROYALTY FEE* — 5%
PILLOW-MINTING — 7%

*ROYALTY FEEはnftクリエーターに支払われる。

DORMINT MARKETPLACE

nfts、ブースターなどのゲーム内アイテム、および今後発売されるすべての商品は、アプリ内マーケットプレイスにて交換可能です。

マーケットプレイスはアプリ配信開始時に公開予定です。

DOMINT: オフチェーン機能

dormintの主なアイデアは、健康的な睡眠習慣を形成するために金銭的な動機付けを与えるだけでなく、最新の体温学的知見に基づく無料の機能を導入することによって、人々を支援することである。

  • 睡眠健康スキャナー
  • 目覚めやすい特別なメロディー
  • 入眠のための特別なメロディーとサウンド
  • 画面ナイトモードなど

他の機能は、ユーザーからのフィードバックを収集しながら開発・導入される予定です。

TOKENOMICS

DORMとは?

DormはDormintの重要な一部であり、さまざまなユーザーグループにとっていくつかの意味を持っています。dormはバイナンススマートチェーン上に構築されたbep-20ユーティリティトークンで、以下のような用途があります:

ユーザー特典:

dormは、獲得上限と仕組みに応じてユーザーに報酬を与えるために使用される。

ゲームの仕組み

  • DORMはpmpに使用されます。pmpを実行すればするほど、DORMのコストは高くなります。
  • DORMは 枕のレベルアップに使用されます。レベルアップを早めたい場合は、さらにDORMを使用します。
  • DORMは マーケットプレイスで追加アイテム(ブースターなど)を購入する際に使用します。
  • DORMは、ユーザーのアカウントの初期獲得上限を増やすために使用されます。

GOVERNANCE VAULT:(ガバナンスの保管庫)

dormはガバナンストークンであり、保有者はdao構造を使ってプラットフォームのガバナンス決定に参加することができる。保有者は、プラットフォームのロードマップにおける機能の優先順位付けなど、重要な要素について投票権を行使することができる。

ステーキング:

これは、プラットフォームが受け取る総収入のパーセンテージとして受動的収入を与える。プラットフォーム収益のパーセンテージは、ステークされたトークン数に応じてステーク当事者に分配されます。

トークンの供給と流通

Dormintの経済発展(トークンの発行と燃焼)のシミュレーションモデルを作成しました。新しいユーザーを獲得するにつれて、我々は統計情報を収集し、プロジェクトの経済が健全であり、ゲーム体験が公平で楽しいものになるように修正を導入します。

BUY-BACK

プレー収入の20%をトークンの購入に充てる予定である。Dormintによるトークンの使い道は以下の通り:

BURN:買い戻されたトークンの50%は、流通量を減らすために焼却される。

ステーク報酬:買い戻されたトークンの50%がステーク報酬として配布される。

LOCKS

トークンのアンロックには2週間かかり、即時引き出しには収入の10%がかかります。

用語集

pillow – dormintの機能を使うために必要なNFT。

pmp – ピローミントプロセス

pillow box – pmp中に作成される、新しい枕が入ったアイテム。

NFT – NON-FUNGIBLE TOKEN

睡眠サイクル – 睡眠開始を押してから終了を押すまでの期間。

sleeping ticket – 睡眠サイクルを開始するために必要な消耗品。

dorm – dormintのbep-20ユーティリティトークン。

マーケットプレイス – nftsやその他のアイテムを取引するためのアプリ内ストア。

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