LEADERS
リーダーはツリー構造のさまざまなノードに存在する:
1 ❌ CLAN CHIEF(クラン・チーフ)
1 ❌ GUILD MASTER(ギルドマスター)
1 ❌ DISTRICT REP(地区代表)
1 ❌ CITY MAYOR(市長)
7 ❌ WORLD ELDER(ワールド・エルダー)
AUTHORITY
リーダーになった後、あなたは次のような行動ができる:
CLAN CHIEF
- 5GMTを使ってクラン名を変更する
- クランアドベンチャーを開始する
GUILD MASTER
- 10GMTを使ってギルド名を変更する
- ギルド冒険を開始する
- 役員以外のユーザーをギルドから追放する
(移動ベースアイテム1個が必要、非アクティブユーザーは不要)
DISTRICT REP
- 20GMTを使って地区名を変更する
CITY MAYOR
- 100GMTを使って新しい地区を拡張する(既存の地区の人口が85%以上に達し、市内の地区数が40を超えないこと)
WORLD ELDERS
- 今のところ機密事項
INCOME
INCOME STRUCTURE(収益構造)
リーダーの収入は、その管轄内で発生するマーケットプレイスの取引量から得られる。
ジェネシス・ヒーローの取引量の2%、その他のNFTの取引量の4%がリーダーの収入プールとして確保される。
各取引について、GDPは半分が売り手の所在地に、半分が買い手の所在地に帰属する。
ACCOUNTING METHOD(会計処理方法)
プレイヤーがアイテムを販売リストに登録した場合、リストがチェーン上で成功すると、リストを行ったプレイヤーの位置情報が記録されます。
プレイヤーがアイテムを購入した場合、トランザクションがチェーン上で実行される際に、購入プレイヤーの位置情報が記録され、予約された税金の各半分が販売リストを行ったプレイヤーと購入プレイヤーの位置に記録されます。
ゲーム内でトランザクションの際に販売リストを行ったプレイヤーや購入プレイヤーの位置情報が特定できない場合(非ゲームウォレットを使用した場合など)、この税金は別のアカウント(Moontradeアカウント)に集められます。
TAX DISTRIBUTUON(税の分配)
1つのトランザクションについて、確認された位置からの税収は常に特定のクラン/ギルド/地区/都市/ワールドを指すことになります。したがって、これらのレベルのリーダーはこの税収の一部を受け取ります:
Leaders | 分配比率 |
---|---|
Clan Chief | 20% |
Guild Master | 20% |
District Rep | 20% |
City Mayor | 20% |
Seven Elders (7 together) | 20% |
ムーントレードプールからの収入は、セブン・エルダーズだけが独占的に享受します。
特定のレベルのリーダーが税金の徴収時に存在しない場合、対応する収入もムーントレードプールに追加されます。
CLAIM METHOD(請求方法)
各選挙期間終了後、リーダーはその選挙フェーズで発生した所得をゲームに要求することができる。
この請求ボタンは請求が完了するまで有効です。
ELECTION
CALN CHIEF
クランのリーダーは、クランボスのゲームプレイを通じて決定されます。
ボスが現れる日のうちに、各クランメンバーは最大5回まで挑戦でき、1回の挑戦で与えた最高のダメージがランキングに使用されます。最高ランキングを持つメンバーが新しいクランチーフになります。
GUILD MASTER
アリーナ・イン・ザ・ビルディング編を覚えていますか?ギルドマスターの選挙はここで行われる。
ギルド内のクランチーフはまずこのアリーナに登録する必要があり、その後アリーナで自動的に選挙トーナメントが開催されます。
トーナメントの流れはPVPリーグで、登録されたクランチーフが1vs1のバトルを行い、勝者には3ポイント(同点の場合は各1ポイント)が与えられます。トーナメント終了後、ポイントの高い方が新ギルドマスターとなります。
複数のプレイヤーが同じポイントを持っていた場合、勝利数の多い方が勝利となります。
それでも同点の場合は、与えたダメージの合計が多い方が勝利となります。
DIRECT REP
地区代表の選挙は行政部門で行われます。
ギルドのすべてのメンバーの総合力をギルドの総合力とみなします。
地区代表の新たなギルドマスターは、総合力に基づいて地区内で最も強力なギルドのギルドマスターになります。
CITY MAYOR
市長選挙は市役所で行われます。
候補者リストを表示するための1日と、投票のための1日があります。市内のすべての市民は、市内の地区代表および現職の市長に投票でき、新しい市長になる人を決定します。
投票プロセス中、すべてのデータは非表示にされ、最終結果は公式ウェブサイトにアップロードされて閲覧できます。
投票総数が市の現在の人口の30%を超えない場合、選挙は失敗し、市長のポジションは空位のままです。
WORLD ELDERS
ワールドエルダーの選挙は国際連合で行われます。
フェーズ1:すべての現職の市長と現職のワールドエルダーは、ワールドエルダー選挙フェーズ1に参加するために任意の量のGMTを寄付することができます。フェーズ1の選挙は1日間続きます。フェーズ1が終了した後、GMT寄付金額でトップ15の候補者が次のフェーズに進み、残りの寄付金は返金されます。フェーズ2に進む候補者のGMT寄付金額が発表されます。このラウンドのワールドエルダー選挙は、参加者が0人の場合にはキャンセルされます。
フェーズ2:フェーズ2に進む(最大15人まで)候補者は、GMTで別の寄付ラウンドを行います。フェーズ2の選挙は1日間続きます。フェーズ2が終了した後、各候補者のフェーズ2の最終寄付金額と両フェーズの寄付金総額が発表されます。選挙はその後フェーズ3に進行します。
フェーズ3:フェーズ1とフェーズ2で蓄積された寄付金額は、各候補者がワールドエルダーに選出されるための重みとして考慮されます。ランダム選択(各候補者の重み付き確率で)が行われ、新しいワールドエルダー(最大7人まで)が決定されます。ワールドエルダーにならなかったフェーズ2の参加者の寄付金は返金されます。
RANDAM SELECTION ALGORITHM
ステップ1:各フェーズのすべての候補者とGMT寄付金額は、そのフェーズが確定したときに公開され、レビューできるようになります。
ステップ2:フェーズ2の後、ランダムシードが選択されます。ランダムシードのソースは操作できず、予測不可能で繰り返し検証可能です。
ステップ3:候補者データと選ばれたランダムシードを使用して、最大7人のエルダーをランダムアルゴリズムを使用して選択します。このアルゴリズムは公に検証可能です。
TIMELINE
ゲームが1日目に開始されたと仮定した場合:
新しいクランチーフは、3 + 4nの日に0:00に決まります。
新しいギルドマスターは、5 + 8nの日に0:00に決まります。
新しい地区代表は、9 + 16nの日に0:00に決まります。
新しい市長は、17 + 32nの日に0:00に決まります。
新しいワールドエルダーは、33 + 32nの日に0:00に決まります。
(n = 0,1,2,3…)
MEDAL
すべての市長とエルダーは、ソウルバウンドのパワーメダルNFTが授与されます。
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