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#STEPN ゲームが世界を喰う – そしてWeb3(前編)

ゲーム業界は世界で最も大きな市場の1つであり、今後も成長を続けるでしょう。

この2部構成のシリーズ「ゲームは世界を食べている-そしてWeb3」では、業界全体の市場低迷にもかかわらず、暗号ゲームがどのように繁栄してきたかを探っていきます。

本日は、そもそもなぜゲームは人間を惹きつけるのかについて解説します。

次回は、Web3ゲームが市場全体の下降トレンドに反して堅調に推移している実態と、それが暗号の未来に何を意味するのかについて見ていきます。それでは、どうぞお楽しみに

巨大なマーケット

ゲーム産業の価値は、過去数十年の間に飛躍的に高まりました。世界経済フォーラムは、1970年からのこの成長を図にしました。

それ以来、パンデミック(世界的大流行)は、ゲームの成長をさらに加速させました。他にすることがなく家に閉じこもった数百万人が、ゲームをするためにオンラインに集まり、参加者は82%も急増したと推定されています。

そして、その成長は衰えていません。専門家の予測では、この業界は2026年までに3210億ドル、2028年までに4000億ドルを大きく上回り、多くの人にとって生活の不可欠な一部になっていることが明らかになりました。

また、子供だけではありません。現在のゲームユーザーの平均年齢は33歳で、アメリカ人の3分の2以上(2億1500万人以上)が定期的にゲームをしています。

Wired to Game/有線接続されたゲーム

なぜゲームは爆発的に普及したのでしょうか?それは、私たちが心理的にゲームに慣れているからです。そして、ゲームが私たちを惹きつけてやまないのには、いくつかの理由があるのです。

1] 進歩や目的の感覚 – 低い賭け金で。

クエストをクリアする、ハイスコアを更新する、遭難した女性を救出するなど、ゲームは目的の欲求を満たしてくれます。目的意識を持つことは、人間として最も基本的な部分の1つです。

もちろん、ゲームの中のクエストを人生の主要な優先事項にするべきではありませんが、現実の世界にあるもの以外に楽しみや意味のある源を持つことは、リスクの少ない環境で目標を設定しマイルストーンを達成する練習をするのに良い方法です。

これは非常に強力で、ゲームの外でも人生と自信に役立つポジティブなフィードバックループを生み出すことができます。例えば、STEPNは、ユーザーが自己記録を更新しながら運動することで、身体的な健康を増進し、アプリの中でも外でも楽しい経験をすることができます。

2] ストレスを解消し、精神的な休息をとるための健康的な方法。

気候変動から戦争、政治的混乱から世界的な大流行まで、世界とその24時間365日流れ続けるニュースには、時に耐えられないことがあります。ゲームは、多くの人にとって、ラットレースから逃れ、ストレスを解消し、脳をリラックスさせる方法です。

これを現実逃避と考える人もいるかもしれませんが、実は精神的な休息は、健康で健全な機能を維持するために非常に重要であることが、医師によって明らかにされています。脳と身体には充電する時間が必要で、常にオンになっているわけにはいかないのです。実際、長時間のストレスにさらされると、しばしば燃え尽き症候群になることがあります。特に慢性的な燃え尽き症候群は、心身の不調を引き起こし、心臓病や高血圧などの発症の可能性を高めると言われています。

ゲームは、『ゼルダの伝説』のようなエキサイティングで冒険的な世界から、『スーパーマリオ』のような楽しくて気楽な世界まで、新しい場所を探索し、心を開くための、身近で手頃な手段(通常は飛行機のチケットよりはるかに安い!)を提供します。受賞歴のある「The Elder Scrolls」のようなシリーズでは、プレイヤーはファンタジーの国の神話や物語の世界に没頭することができます。’

そしてもちろん、STEPNも。ゲーミフィケーションの仕組みを使って、ユーザーにアウトドアへの強い刺激を与えています。

3] ソーシャルコミュニティ

FSLではコミュニティについてよく触れていますが、そもそもSTEPNをゲームアプリとして設計したのもそのためです。

ビデオゲームでは、プレイヤーは世界中に友達を作ることができ、他の方法では出会うことのなかった人たちと、一緒に遊んだり、作ったり、戦ったりすることで連絡を取り合うことができます。80%以上のゲーマーが、ゲームは新しい出会いに役立つと答え、約70%がそのような活動に適したコミュニティをオンラインで簡単に見つけることができると回答しています。

特に近年、孤独感が増している中で、これは非常に大きなことです。ゲームは、物理的な距離が離れていても、友人とつながり、親しくなれる社会的なライフラインになっているのです。

4] メンタルを鍛える

ゲームは、頭の回転を良くしながら、心の健康にも良いという研究結果が出ています。オックスフォード大学の研究によると、長時間ゲームをする人は、しない人よりも幸福感を感じる傾向があることがわかりました。また、アムステルダムの研究機関による調査では、平均以上の時間をビデオゲームで過ごした子どもたちは、IQポイントがおよそ2.5ポイント上昇したとのことです。

さらに一歩進んで、Akili Interactive社のような会社は、ADHDの人の治療に実際に役立つように設計された「処方箋ビデオゲーム」を作るために、数百万ドルの資金を調達しています。

Next up: ゲームに食われるweb3

同じ原理がWeb3の世界にもあり、そこではゲームが熱狂的な人気を博しています。暗号にとって厳しい年であったことは周知の事実であり、DeFiの世界における最近の動向はさらに事態を揺るがしている。

しかし、GameFiはこの嵐をものともせず、今後も市場の流れに逆らい続けることができると信じています。本連載の第2回では、この点を中心にご紹介します。

Gaming is Eating the World — and Web3 (Part I)

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