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ギルドは家族なのか、それとも統治体なのか?

人間の部族主義という現象は、非常に興味深いものである。原始人の時代から、人類の進化は、集団間の強力な競争と同盟によって特徴づけられてきた。帝国の興亡から労働組合の形成に至るまで、私たちの同盟傾向が世界の景観を大きく形成してきたことは明らかである。このことは、Web3の世界ではすでに明らかです。

この空間をナビゲートするために必要な情報や知識が非常に膨大であることを考えると、コミュニティは間違いなくWeb3を構築するための基礎となるものです。

DiscordやTwitterなどのプラットフォームを通じて、ホットな新情報や取引戦略を共有したり、単に人間関係を構築したりする。

結局のところ、人はどんな宇宙でも、自分の成功のために団結する。中世ヨーロッパでは、職人や商人がギルドに所属し、商売をしていた。ギルドのルールを守る代わりに、その技術に秀でるための利益が提供された。例えば、ロンドンの帽子職人組合は、徒弟の訓練と賃金を提供する一方で、販売する帽子の品質基準を設け、産業を保護していた。しかし、経済史の教授たちは、「全体として、ギルドがとった行動は、主に消費者や非会員を犠牲にして、メンバーを保護し、富ませる効果があった」と指摘している。

現代のゲーム界では、ギルドが定着している。数万人の会員数を誇り、強力なリーダーシップのもと、相互の目標達成に向けて熾烈に活動する集団である。ギルドは時代とともに進化し、暗号ゲームにも当然のように進出している。ゲームに素晴らしい社会的側面を加える一方で、歴史的なギルドを彷彿とさせるその急成長する支配力を参考に、同じことを繰り返すかもしれない潜在的な危険性があるのです。

ギルドとは何ですか?

ゲームの同盟は、その最も純粋で初期の形態では、友情とゲームへの情熱から生まれたものでした。MMORPG では、プレイヤーは団結して広大なダンジョンを探検し、大きな宝物を探し、壮大な戦いでドラゴンを倒したものです。やがて、これらの分隊やクランは爆発的な成長を遂げ、組織化され体系化されたギルドへと移行していった(中には、ほとんど軍事的な範囲にまで拡大したものもある)。

ゲームにとって、ギルドシステムはプレイヤーのコミュニティ意識を高める素晴らしい手段です。ゲーマーは長い間、ギルドの一員であることを楽しんできました。忠実な友人たちと一緒に新しいフロンティアを探検した記憶は、ほとんどのMMORPGプレイヤーにとって大切な思い出です。「ギルド」はしばしば「クラン」や「アライアンス」と同じ意味で使われることがあります。

過去数年間、暗号ゲーム経済、特にP2Eは爆発的に成長しました。そのうちの40%は、フィリピンなどの第三世界のプレイヤーである。月収400ドル以下の世帯のプレイヤーの月収が200ドルであれば、このような急速な普及を理解するのは難しいことではないでしょう。

ゲームをプレイするために必要なクリプトアセットを購入するための初期費用は、信じられないほど高額になることがあります。多くのプレイヤーはこれを支払う余裕がなく、代わりにギルドから借りることを選択します。このようなプレイヤーは「学者」、つまりギルドに雇われたマネージャーの下で働くプレイヤーです。

ギルドは、これらのゲームをプレイするために必要なクリプトアセットを購入し、リターンの一部と引き換えに奨学生に貸し出す。ギルドは、プレイヤーの収益の10%から30%を得ることができる。この収入で、ギルドはより多くの暗号資産を購入することができ、その結果、収益モデルを拡大することができます。これはフライホイール効果として知られています。

2021年、Yield Guild Gamesは、彼らの学者がゲーム内トークンを合計で1360万米ドル以上生成したことを発表しました。YGGは、8つ以上のギルドが包括的に連携するメガギルドであり、10万人以上のメンバーが所属しています。これは、ギルドが市場を動かし、ゲーム内経済を成長させる能力を持つことを証明するものです。
CoinYuppieは、そのような強力なガイドを「キングメーカー」と表現し、エコシステムに資金を注ぎ込み、新しいプレイヤーをゲームに引き込む能力を指している。

ビデオゲームの巨人たちも、確かにこれには目をつぶっていない。ユービーアイソフトの戦略的イノベーションラボの副社長ニコラス・プアード氏(ユービーアイソフトのNFTベンチャーDigitsの舵取り)は、インタビューの中で、ギルドの強さを「ユーザー獲得の新しいツール」として主張し、”良いプレイトゥイヤー体験を構築すれば、それらのギルドはあなたのゲームに来て、あなたのエコシステムを後押ししてくれる “とコメントしています。ギルドはすでに成功のレシピとして証明されています。World of Warcraft」や「Call of Duty」のようなゲームに登場するオリジナルのクランやギルドは、これらのタイトルがゲーム業界で伝説的な地位を獲得するのに貢献しました。ユービーアイソフトがここにチャンスを見出しているのは明らかです。トップギルドを集めることでゲームに膨大な数のプレイヤーが集まり、マーケティング活動よりも費用対効果の高い方法となります。他のAAA級ゲームスタジオがこの動きに注目し、追随するのは必然でしょう。

ギルドは、そのようなゲームの概念を脅かす存在なのでしょうか?

ゲームのエコシステムに対するギルドの脅威についての議論を始めると、学者はゲームに再投資するよりも、ゲームから流動性を吸い上げる可能性が高いという強い主張があります。ゲーム・トークンの安定性のためには、プレイヤーがキャッシュアウトするのと同じくらいトークンを使ったり燃やしたりすることが重要なのです。学者にとって、ゲームは仕事である。彼らは頻繁にキャッシュアウトする可能性が高く、ゲームへの投資という点では長期的なビジョンを持っていない。前述したような発言がプレイヤー層の多くを占めると、トークンが乱高下するのは必然的なことです。ギルドが積極的に学者を勧誘し、数万人規模に膨れ上がると、そうした事態が発生するのです。

もう一つの批判は、強力でパワフルなギルドの効果は、権力と意思決定の集中化であるということです。例えば、ギルドのモデルは、トークンやNFTのような暗号資産を大量に所有することで機能することが分かっています。トークンを買い占めれば流通する総供給量が減少し、価値の高騰を招き、大量に売れば価格の大暴落を招くことになるからです。さらに、NFTを買いだめすることで、高いフロア価格を設定することができ、資金力のない新規ユーザーはNFTの購入から事実上除外され、奨学生としてギルドに参加するしかなくなります。もし、ユーザーを強制的に奨学金プログラムに参加させることが目的なら、金持ちギルドはそれが可能でしょう。

権力の集中は、ガバナンストークンによってユーザーがゲームの方向性についてより大きな発言力を持つことができるようなゲームモデルにおいて、特に重要な意味を持ちます。STEPNはそのような良い例です。ユーザーはGMTを賭けることで、カーボンオフセット活動への寄付とプレーヤーへの配当の間の利益配分について投票することができます。大規模なギルドが膨大な量のGMTを保有していれば、その影響力は否定できない。これは、強力な集団が、ゲームの持続可能性に関するチームの長期的なビジョンに沿わない決定に影響を与える可能性があることの一例に過ぎません。

ゲームギルドを昔の貿易ギルドや工芸ギルドに例えるなら、集団としての繁栄を目的として結成されたものであることに注目しましょう。これらのギルドが成長するにつれ、政治的、市場的に大きな影響力を持つようになった。「権力は腐敗し、絶対的な権力は絶対的に腐敗する」。アクトン卿のこの厳しい警告は、当時も今も真実である。ギルドを支配する者は、富裕層に入り込み、高い会費を設定し、部外者との競争を制限することでその地位を維持しようとし、事実上ビジネスの独占を確立したのである。今日、競争、談合、価格協定を促進する独占禁止法が整備されているのは、それなりの理由があるからである。

「分散型」という言葉は、単に暗号の流行語ではなく、Web3が築き上げた理念なのです。

トークンのアイデアは、ユーザーに財産権を与え、投資しているエコシステムに対してより大きな発言権を与えることです。したがって、公正な所有権という理想を守るのは、Web3におけるビルダーの責任であることは明らかです。これには、STEPNのようなアプリの開発者も含まれます。

STEPN内のギルド?

ギルドは、前節で主張したような弊害はあるものの、必ずしも悪者ではありません。奨学金制度は、通常、ゲーム開始費用を負担することができないプレイヤーが、ゲームから収入を得ることを可能にします。特に、このようなゲームが非常によく売れている第三世界のプレイヤーにとっては、ありがたいことです。

STEPNでは、このモデルをすでにアプリに組み込んでいます。私たちは、中間業者を効果的にカットし、すべてのプレーヤーが利益を得られるようにしたいと考えています。これは、NFTの価格をコントロールするグループの力が強く希釈されることを意味します。

STEPNを取り巻くコミュニティは、私たちのDiscordサーバ内と外部で成長しています。他の DAO は STEPN 専用のチャットを持ち、そこで情報を共有し、戦略を議論しています。これはゲームにとって健全なことです。それは2つの目的を果たします:初心者のためのより大きなガイダンスを可能にし、STEPNがプレイヤーとより大きなWeb3世界の橋渡しをするというビジョンを達成することを可能にします。

さらに、STEPNのモデルは、新しいプレイヤーの受け入れに非常に友好的である。STEPNを楽しめるのは、純粋なゲーマーではなく、歩ける人、携帯電話を持っている人たちです。STEPNのユーザーは、友人や家族とSTEPNを共有し、STEPNを中心とした小さなグループを形成することがよくあります。これは、ミニクランとも言えるでしょう。将来的には、STEPNを中心とした様々なアライアンスが生まれるかもしれません。リーダーボードなどのSocial-Fiシステムと組み合わせることで、その可能性は大きく広がります。

Conclusion

私たちは、アライアンスの力を尊重しています。結局のところ、人間は社会的な生き物であり、チームワークによって成長するのです。しかし、強力なコミュニティを育成する一方で、組織内のパワーバランスも保たなければなりません。

特にゲーム経済圏の中には、何十億という時価総額を誇り、一部の老舗企業をも凌駕するような企業もあります。そのため、開発者(と、ある程度はプレイヤーベース)は、そのトークノミクスを保護する責任を負っています。基本的に、ギルドは(たとえ意図していなくても)市場を操作し、ゲームのプレイヤーベースをコントロールする力を持っています。

現実の世界では、法律は権力の均衡を確保し、グループ内の共謀を防ぐために設計されています。その下にいる者や外にいる者のために、社会制度が整備されているのです。これらの法律は、1000年にわたる自由市場の動きの中で培われたものです。人類は、社会全体の経済的な成長のために必要だと考えています。ゲーム開発者は健全な経済の発展に責任を負っているのですから、特定の集団の過剰な力を抑制するために、この集団的で精緻な知恵に耳を傾けるべきなのです。

Guilds — families or governing bodies?

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