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2022年2月19日 ホワイトペーパー更新
最新のホワイトペーパーは下記のリンクからご覧ください
Game-Fi Systems
Solo Mode Earning Cap
ソロモードには、1日のエネルギー上限と1日のトークン上限があります。これらの制限は、ユーザーが1日に持つことのできるエネルギーとトークンの量を制限するものです。
Daily Energy Cap
ユーザーは2/2のエネルギーでゲームを開始します。
エナジーの最大値は20/20です。エナジーはスニーカーの種類や品質によって増加します(上記「エナジーシステム」参照)。
Daily Token Cap
ユーザーは、5/5のデイリーGSTキャップでゲームを開始します。
デイリートークンキャップの上限は300GSTと15GMTです。ユーザーは、スニーカーをレベルアップさせることで、デイリートークンキャップを増やすことができます。
ソロモードの収益メカニズム
GST
- K:プレーヤーの平均速度
- PSE:プレイヤーズ・スニーカー・エフィシェンシー
- PSEC:スニーカー効率化係数(Gem/Socket、NFTバッジ)
- システム値:ゲーム開発者が設定した値で、変更される可能性があります。
- パラメータ:システム値の範囲
つまり、GSTの収益に影響を与える要因は、以下の通りです。
- 総エネルギー量
- 移動速度
- スニーカー(種類、属性、品質、レベル)
- ジェム(種類、レベル、挿入口品質)
- NFTバッジ
Mystery Box
ミステリーボックスの値は、ミステリーボックスのドロップがあるかどうかを決定します。
- PSL:プレーヤー・スニーカー・ラック
- PSLC: プレイヤースニーカー運係数(ジェム/ソケット、NFTバッジ)
つまり、Mystery Box Qualityを左右する要因は、以下の通りです。
- 移動距離
- スニーカーの運度
Energy System
エネルギーは6時間ごとに25%ずつ補充され、エネルギーキャップに到達するまで続きます。計算方法は以下の通りです。
NFTスニーカーが多いほど、ユーザーのエネルギーは増加します
スニーカーの数 | Energy | Move2earn時間(分) | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 10 | Freshman |
3 | 4 | 20 | Average User |
9 | 9 | 45 | Runner |
15 | 12 | 60 | Pro |
30 | 20 | 100 | Athlete |
より高品質なスニーカーを所有すると、追加のエネルギー(累積)が与えられます。
- アンコモンのスニーカーを所有する。エネルギー+1
- レアなスニーカーをお持ちの方 エネルギー+2
- エピックスニーカーをお持ちの方 +3エネルギー
- レジェンドスニーカーを所有していること。+4エネルギー
例1:
1 Uncommon Sneaker + 1 Common Sneaker = 3 Total Energy (2 Base Energy + 1 Bonus)
例2:
2 Rare Sneaker + 1 Common Sneaker = 8 Total Energy (4 Base Energy + 4 Bonus)
Quest System(開発中)
- デイリークエスト 修正報酬
- ウィークリークエスト より多くのクエストを獲得する
- 月例クエスト トークン報酬
- ホリデークエスト スペシャルNFTスニーカーエアードロップ
Achievement System/功績制度(開発中)
ゲーム内実績は、各ユーザーのアカウントに紐付いています。ブロックチェーン上には存在しませんが、実績の達成によってユーザーが獲得したバッジはNFTであり、取引することが可能です。
- 研削加工
- チャレンジ
- コレクション
- PvE
- PvP
- ソーシャル
- エコノミー
- カーボンオフセット
- 面白い
- 地図
- 強さの特徴
- メタアチーブメント
Anti-Cheating System/不正防止システム
ゲーム内の不正行為を阻止するために、不正行為者のアカウントが処罰されるなど、3つの仕組みが採用されています。
- GPSトラッキング
- モーションセンサーと健康データ
- 機械学習によるデータシミュレーションでチートを見抜く
Tax System/税制度
ゲーム内の様々な活動に対して、表示されているように異なる税率が課されます。
ゲーム内アクティビティ | Tax % |
---|---|
Trading | 4 |
Shoe-Minting | 6 |
Shoe-Rental | 8 |
Social-Fi Elements
ソーシャルファイ要素は、ゲームファイ要素をすべてクリアした時点で公開される予定です。
Other Systems
Notification System/通知システム(開発中)
など、ユーザーの収支を表示する通知システム。
- ソロ/マラソン/バックグランドモードでの収益化
- マーケットプレイスでの収益 – レンタルとトレード
- ギフト・寄付
- 修理費/アップグレード費/ソケット費
- ソロモードで受けたスピードオーバー/アンダーペナルティ
- ミステリーボックス/宝石/靴箱の開封記録
Activation Code System (Disabled)
STEPNは招待制のゲームで、各STEPNユーザーは友人や家族に渡せるアクティベーションコードを一定量持っており、ユーザーがすべてのアクティベーションコードを渡した後、STEPNで消費したエネルギー10ごとに、ユーザーは追加のアクティベーションコードを生成することができるようになります。
Marketplace
NFTのスニーカー、バッジ、ジェムをレンタル・リース、販売・購入することができるマーケットプレイスです。マーケットプレイスでは、簡単なフィルタリングやソート機能を利用することができます。
Trade System
アプリ内のマーケットプレイスで、NFTスニーカー、靴箱、ジェムを売買することができます。
Rental System (Coming Soon)
暗号関連のゲームに新規ユーザーを取り込む際に直面する主な障壁は、オンボーディングプロセスの複雑さです。これは、取引所アカウントの作成から始まり、フィアットを暗号通貨に変換し、分散型ウォレットでWeb 3.0をナビゲートすることです。STEPNは、レンタルシステムを導入することで、この障壁を突破することを目指しています。
スマートなレンタル/リースシステムを提供することで、アプリをダウンロードしてスニーカーをレンタルするのと同じくらい簡単に始めることができ、新しいユーザーがゲームの探求を躊躇することがないようにします。
レンタルを希望するユーザーは、アプリ内のマーケットプレイスへアクセスします。レンタルを希望するユーザーは、アプリ内のマーケットプレイスにアクセスし、レンタルの申し込みを行い、貸主とペアになった後、貸主のレンタル条件に完全に同意することでレンタルが成立します。レンタル契約は24時間で、その後、スニーカーは修理のため所有者に返却されます。
レンタル契約は、借り手の信用度によって最長7日間まで延長することができます。レンタル契約に違反した場合、信用度から1つ星を差し引かれます。
レンタル者がソロモードでセッションを完了するたびに、スマートコントラクトはレンタル契約に従って収益を分配します。賃借人と賃借人の収益は30/70%に固定されます。
システムは、レンタル契約が成立するごとに、賃借人に0.1クレジットを報酬として与えます。
Credit System (Coming Soon)
レンタルする人は、「スカラー」と呼ばれるクイズに答えて、信用度を上げる必要があります。
2/5になると、レンタルが可能になる。このプロセスは、彼らがアプリのすべての基礎を理解していることを確認し、アプリを十分に活用する事を促します。
誤用し、リターンを得られないことを防ぎます(例:トレッドミルで走ったり、ランナースニーカーで歩いたりすること)。
信用格付けは5/5を上限とする。
Tokenomics
定義
Game Token: GST (Green Satoshi Token)
Governance Token: GMT (Green Metaverse Token)
GST
Minting (Creating)
GSTは供給量に制限はなく、ソロモードまたはバックグラウンドモードでユーザーが移動する際にMINTされます。
Burning (Destroying)
The GST is burned:
GSTは、下記のタイミングでバーンされます
- Shoe-Minting
- Repair
- Level up Sneakers
- Upgrade Gems
- Unlock Socket
- Respec Sneaker Attributes
GMT
Minting
GMTは、トークン生成イベントで、合計6,000,000,000個がMINTされます。
Burning (Destroying)
The GMT is burned:
GMTは、下記のタイミングでバーンされます
- 参加する ガバナンス
- テイカーオプションは投票結果
- スニーカーカスタマイズ
- レベル28~30スニーカーレベリング
- レア&レジェンドスニーカー靴の精錬
- レベル4~9 ジェムアップグレード
- スニーカー属性の再調整
Distribution
GMT総額の30%がmove&earnとガバナンスの参加によりユーザーに分配される予定です。30%のエコシステム資金の大部分は、フォーエバー・オンライン・マラソン・オファリング(FOMO)などの景品やコミュニティ・イベントの運営に使用される予定です。
Move&earn GMTは、GMTが取引所に上場し、STEPNが望ましいデイリーアクティブユーザー数(TBD)を達成した時点で開始される予定です。アプリの寿命を保証するため、GMTの総リリース量は3年ごとに半分になります。(つまり、最初の3年間はmove&earn/governanceがGMT総供給量の15%を獲得し、次の3年間は7.5%、次の3年間は3.25%…となります)。
Decentralized Wallet
Stage 1 Decentralized Wallet:(非中央集権型ウォレット)
- ゲームに組み込まれている
- SOLとBSCの2つのチェーンアセットに対応(近日公開予定)
- 流動性のあるスワップ(トレード)機能あり
- クロスチェーン変換機能あり(近日公開予定、トークン、NFT)
- ウォレットのバックアップ機能
Stage 2 Decentralized Wallet (Coming Soon):
- マルチチェーン資産の預け入れと引き出しを提供
- ETHとSOLのPFP(ピクチャー・フォー・プルーフ)表示に対応
- 新しいUI/UX
Governance
STEPNが徴収した税金は財務省のプールに流れ、アプリの維持費を差し引き、ゲームの純利益の分配はGMTステイカーの判断に委ねられることになります。
ゲームの純利益は、毎月On-Chainの投票によって決定されます。
議決権行使オプション | 利益配分 | 結果 |
---|---|---|
Generous Giver | カーボンオフセット70%、 配当30% | 有権者のGMTに報酬を支払う |
Kind Giver | カーボンオフセット55%、 配当45% | 有権者のGMTに報酬を支払う |
Matcher | カーボンオフセット40%、 配当60% | NA |
Greedy Taker | カーボンオフセット25%、 配当75% | 有権者のGMTをBurn |
Selfish Taker | カーボンオフセット10%、 配当90% | 有権者のGMTをBurn |
投票権
GMTを利益プールに固定することで、ユーザーはより高い投票権を得ることができます。
ロック期間 | 比重 |
---|---|
1か月 | 1 |
3か月 | 4 |
6か月 | 8 |
1年 | 16 |
2年 | 32 |
3年 | 64 |
Carbon Offsetting
Carbon Offsetting /カーボンオフセット(開発中)
STEPNは、分散型炭素除去プロバイダーであるNoriと接続し、その炭素除去クレジットをブロックチェーン上で購入することで、透明性と不変性を確保します。
Donation System/寄付金制度(開発中)
ユーザーは、GSTの収益をUSDC/Fiatに交換する寄付と、炭素クレジット購入/燃焼に寄付する寄付を選択することができます。寄付は任意です。
Privacy
STEPNは、ユーザーのデータから利益を得ることに関心がなく、GoogleとAppleのプライバシー要件に厳格に従います。
Change Log
4th Feb 2022 Update
- 快適性の数値は、効率性に代わってGMTの獲得量を決定します。
- GSTとGMTの同時取得は不可
- 3年ごとにGMTの移動・獲得量が半分になります。
- カスタマイズ機能の追加
- ソケットの取り外しにGSTがかからなくなる
- MINTの費用を変更
- マラソンモードではGSTとGMTの両方が報酬となる
- マラソンモードでは、より多くの参加者に報酬を提供
- ホワイトペーパーにSocial-Fi要素/システムの追加
- ジェムアップグレードはレベル4以降GMTが必要
- レベル1~5の間、ジェムアップグレードに失敗する可能性があります。
- ソケットの特殊効果%変更
- スニーカー属性のリセット機能追加
- トレーナーの収入について、ホワイトペーパーの記載を実際の収入に合わせ修正
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