このページは、メタバース・Play To Earn・ブロックチェーン・ゲーム、スターアトラスの
「STAR ATLAS White Paper」と「Metaverse Economics and Governance Paper」「公式Discord」等の内容をを日本語翻訳・要約したものです。
「ゲームのはじめかた」「ゲームの楽しみ方」「公式リンク集」等の
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スターアトラスとは
スターアトラスは、今から600年後の宇宙空間、2620年を舞台にしたメタバース(仮想空間)のブロックチェーンゲームです。
ゲームの特徴
- ゲームは超高速処理が可能なブロックチェーンネットワーク、Solanaで稼働
サーバレスのオンラインマルチプレイヤーゲームを実現 - ゲーム内のアイテムのほとんどはNFT化され、取引が可能でゲーム内通貨ATLASを通して現金化が可能になります。
「Play to Earn」=ゲームプレイで稼ぐ、を実現 - P2P取引が可能な、NFTマーケットプレイス
- 自律分散型のギルド運営
主なゲームプレイのポイント
- 大戦略的宇宙開発
- 土地・領土の支配
- 様々な宇宙船を含む車両や艦隊の制御
- 宇宙や陸地での採掘オペレーション
- Player vs environment missions
- プレイヤー対プレイヤーの戦い
- 特別装備によるダイナミックキャリアシステム
- PS5等で使用される最新のゲームエンジン・Unreal Engine5 Nanite 採用
- VR対応
ハイブリット・ゲームジャンル
スタートラスには様々なゲームジャンルのプレイが融合されています
Grand Strategy(グランドストラテジーゲーム)
領土を守り、交易路を拡大し、戦術的に領土を拡大、マップビューを介してライバルとの攻防が展開されます。
Exploration(宇宙探査)
プレーヤーはクルー付きの宇宙船を操縦して、広く深い宇宙を探索する事が出来ます。
発見した惑星にある資源は、採掘可能でマーケットで取引し利益を得る事も可能です。
宇宙探査では、インタラクティブなVR体験も可能です。
Role-Playing Game(ロールプレイングゲーム)
スターアトラスの重要な要素のひとつは、採掘(マイニング)です。
採掘によって得られる富は、プレイヤーがキャリアを築くための多様な収入源を生み出します。
採掘した原石で、精錬・貿易・部品や宇宙船の製造等が可能で、それに携わるプレーヤーキャリアの選択肢は多種多様です。
Space Flight Simulation(フライトシミュレーション)
プレイヤーは、宇宙船を使用して、探索・戦闘・レース等、コックピットビューを通して様々な体験をすることが可能です。
フライトシミュレーションのプレイは、 フライトスティック、スロットル、多機能ボタンのコントロールパネル、VRヘッドセット等の装備の利用が可能となる予定です。
ゲームプレイの要
Faction Security Zones(派閥の安全地帯)
新規プレイヤーは、派閥を選択し、派閥で保護された安全地帯でゲームをスタートします。
安全地帯の中では、破壊的なゲームプレイを除いて、ゲームの基本的な機能をすべて試すことができます。
安全地帯の外では、「ミディアムリスク・ゾーン」や「ワイルド・フロンティア」があります。
ここでは戦闘は可能ですが、そこで破壊されたアイテムは「リセット」または「分解」され、永久に失われるものも一定数あります。
Deep Space Exploration(深宇宙の探査)
スターアトラスの宇宙で目に見える星は全て訪問する事が可能です。
しかし遠くの星に行く為には、適切な燃料補給が必要となります。
プレイヤーは手動で宇宙船を操縦し、アップグレード可能なスキャンモジュールで宇宙に隠された富を発見する事が可能です。
上位のスキャン装置はより広く、深く多くの情報を取得可能で、その情報はマーケットで販売する事も可能です。
Combat(戦闘)
宇宙船にはウェポンタレットとミサイルベイが装備されています。
タレットには、エネルギー型、弾道型、破壊型があり、敵艦や施設の様々な部分を狙うことができます。
敵艦に遭遇した際、敵のスキャンを受けていなければ、敵艦の弱点を狙って戦闘を有利に展開する事が可能です。
すべてのプレイヤーは、自分のスタンスを攻撃的(アグレッシブ)または受動的(パッシブ)にすることができます。
パッシブスタンスでは、正式な宣言なしに攻撃された場合、シールドと操縦性バフを与えエスケープすることが出来ます。
Station Modular Construction(ステーションのモジュール構造)
マイニング設備は、隣接する設備から電力を供給され鉱区を保護しています。
宇宙ステーションも設置場所は同じだが、デッキの数が大幅に増え、強化されています。
各デッキは宇宙ステーションの機能を向上させ、プレイヤーがそのローカルステーションに関わる関連機能をアンロックして設置可能です。
下記の様な関連機能があります。
- 商取引(倉庫や貿易取引を行う)ユニバーサルマーケットプレイスへの接続が必要
- Shipyard(船の製造、修理、燃料補給、構成、ドッキングを行う)
- 精錬所(原料鉱石をより高いレベルに精製する)
- 格納庫(船を長期保管する)
- 小売店(部品や材料の製造・販売)
- University(乗組員の訓練や勧誘)
- Cargo(資材や部品の保管)
- Defensive(船の防御) (宇宙ステーションとそこに住む人々を守るためのタレットを建設する)
より高レベルの鉱石、先端材料、部品を輸送するには銀河間輸送が必要となります。
ダイソン球を作れるほどの星があれば、その所有者はジャンプポイントを作ることができる。
ジャンプポイントは、銀河間の移動にかかる時間を大幅に短縮し
ダイソン球を作れるほどの星があれば、その所有者はジャンプポイントを作ることができる。
ジャンプポイントは、銀河間の移動にかかる時間を大幅に短縮し交易路の拡大につながり、経済的にも有利になります。
Crew & Ship Component Outfitting(乗組員と船員の艤装)
すべての船には、それぞれの船の機能やステータスを強化するコンポーネントやクルーが含まれています。
艦船には、異なるゲームプレイ機能に対する固有の適性がある。
つまり、船には特定の階層の部品を装着することができ、その専門的な役割の中で船の機能を高めることができる。また、個々の乗組員も、ユニバーシティ・デッキで得た適性により、特定の機能を強化することができます。
ユニバーシティで一緒に訓練を受けたクルーや、以前に船で訓練を受けたクルーは、同じ船のクルーになるとお互いを尊重するようになる。
クルーは継続的にツアーの任務を共有することで、時間の経過とともにバフを受けるようになります。クルーの組み合わせを間違えると、船の性能にデバフがかかります。
Professions(職業)
プロの役割は、選択した船の役割に現れます。プレイヤーは、それぞれの役割に適した船、クルー、コンポーネントを持つことで、ゲーム内で稼ぐことができます。
役割の例:
輸送、救助、貨物、修理、建設、燃料補給、採掘、サルベージ、起業家、CEO、ブローカー、賞金稼ぎ、海賊、密輸業者、データランナー、司令官、将軍、傭兵、科学者など。
また、船内のクルーには、以下のような各ステーションの役割がある:
パイロット、エンジニア、修理、スキャナー、サイエンス、ガナー、マーセナリー、レスキュー、パワーマネージャー、ジャニター、カーゴフォアマン、ハンガーフォアマン、サルベージオペレーター、サイエンスオフィサー、ミリタリーコマンダー、ミリタリージェネラル、プライベート、サージェント、ルーキー、スマッグルカーゴフォアマン、キャプテン。
Decentralized Autonomous Corporations(分散型自律企業)
DACはスター・アトラスのギルドシステムです。
スター・アトラスの宇宙は広大です。数え切れないほどの危険に一人で立ち向かうのは、孤独で困難な旅です。
プレイヤーは派閥を作り、資源を組み合わせ、他のプレイヤーを出し抜くために協力し合うことが推奨されます。
DAC(Decentralized Autonomous Corporations)を導入することで、宇宙都市全体を建設し、ミクロ経済を担当者が管理することができます。
慎重な戦略的協力により、プレイヤーは地域とそこで利用可能な資源を支配することができます。
POLISトークンは、これらの都市で重要な役割を果たし、政治的な影響力を持つ所有者が、DACの外部からこれらの完全に独立した都市へのアクセスを希望する者に対して、税金、手数料、罰金、規則、法律を課すことを可能にします。
Building Intergalactic Empires (銀河間帝国の構築)
スターアトラスは、プレイヤーがチームを組み、組織し、構築し、未知の領域で戦うことに挑戦する宇宙レースです。最初は宇宙船と小さな採掘コロニーの集まりだったものが、本格的な文明へと発展し、異星人の技術や銀河間の外交を迅速に取り入れて、拡大し続ける宇宙を探検することになります。
当然ながら、スターアトラスの経済の目標は、大規模な商品の生産を、プレイヤーの長期的な進歩と短期的な楽しみの両方に合わせて最適化することです。
Economics(経済)
スター・アトラスは、他のゲームとは異なり、プレイヤーがゲーム内で得たバーチャルな収益を現実の収入につなげるユニークな機会を提供します。
多くのゲーム開発者が資産の所有権や流通を独占し、再販を制限するのに対し、スターアトラスは資産所有権やNFT市場にブロックチェーンを導入することで、資産の分散型自己主権所有の可能性を全面的に採用しています。
スター・アトラスの開発チームは、仮想世界で過ごす時間を収益化することを奨励し、この収益化がメタバースを超えて現実世界でも実現できることを強調しています。
所有するデジタル資産は常に所有者のものであり、獲得した暗号資産は摩擦なくフィアット通貨に変換できる。これこそが、未来のゲームのモデルだと考えています。
Star Atlas Economics(スターアトラスの経済)
STAR ATLASの価値を高める主な要因は、ゲーム内とブロックチェーンの両方の仕組みに支えられた、強固でバランスの取れた経済学による金銭的報酬システムです。
開発チームの補足的な目的は、この仮想世界を経済とガバナンスの研究のための実験的なサンドボックスとして活用することで、現実世界の人類の革新と進歩を促進することです。スターアトラスは、デュアルトークンシステム(ATLAS | POLIS)を採用しており、多通貨のSolanaアセットをサポートしています。
ATLAS: In-game currency(ゲーム内通貨)
ATLASはスター・アトラスのゲーム内通貨として使用されます。ATLASはメタバースの潤滑油のようなものです。
プレイヤーはまず、ATLASを利用して、船、乗組員、部品、土地、設備などのデジタル資産を取得します。
しかし、現実の経済と同様に、商業を促進するためには金融システムが必要です。
ATLASは、NPCの商人を通じてでも、ピアツーピアの直接取引であっても、作戦上の要求を実行するためのアカウント単位となります。
ビジネスの運営は困難です。
リソースの管理には、重要な戦略的意思決定が必要です。
ゲーム内で得られる金銭的な報酬を求めるプレイヤーは、得られる収入に対する運営費のバランスを慎重に取る必要があります。
採掘機器の人件費、船舶の燃料費、損害の修理費などの運営費は、すべてATLASで支払う必要があります。また、ATLASはNFT市場での主要な通貨となります。
POLIS: Governance token(ガバナンストークン)
POLISは多機能なガバナンストークンであり、ゲーム内での使用だけでなく、現実世界の経済政策(スターアトラスの運営に関する投票等)の指示にも使用できます。
In-Game/ ゲーム内
スターアトラスのメタバースでは、政治的な影響力は、領土の管理や宇宙空間の航行において、もう一つの戦略的な考慮事項です。
この政治的影響力をコントロールすることで、POLISトークンに代表されるプレイヤーのステータスにいくつかの利点が生まれます。
POLISの保有者は、土地の所有権(NFT)や設備の権利を誰が持っているかに関わらず、地域全体を管轄する独自の立場になります。これらのプレイヤーは、自分の監視下で発生する活動の一部を制限したり、他のプレイヤーに税金を課したり、通行料を徴収したり、他のプレイヤーが遵守しなければならない別の法律を作成したりすることができます。
ただし、POLISは投票権を表すものであり、独裁的な所有権を表すものではありません。
そのため、より強力なプレイヤーグループに取って代わられないように、複数のプレイヤーが協力してこれらの規則、罰金、料金、通行料などを策定する必要があると考えられます。
分散型の自律的な企業(DAC GUILD)は、このツールを活用するとよいでしょう。
Real World/ ゲーム外(現実世界)
対外的には、POLISの管理により、ゲームコミュニティがスターアトラス開発チームの意思決定に影響を与えることができるようになります。
これは、意思決定の一元化の期間に続くもので、ゲームの開発とバランスのために2~3年かかると思われます。一元化された期間が終了すると、保有者はゲームの経済性(インフレ率など)、アセットのリリーススケジュール、ゲームの方向性に影響を与えることができるようになり、その他にも開発の意思決定においてある程度のオーナーシップを得ることができます。
STAR ATLAS 4つの資産
スターアトラスの経済には、4つのユニークな資産があります。これらはすべて、チェーン上とゲーム内の両方で何らかの形で表現されています。
- 貨幣性資産(ATLASとPOLIS、SPLトークンとして実装)
- 土地の所有権【 NFT 】
- ゲーム内アイテム【 NFT 】(船、装備、乗組員、船のコンポーネント、建物、設計図)
- ゲーム内リソース【 NFT 】(鉱夫によって生産され、生産によって消費される代替可能な資産)
スターアトラスのNFT活用方法
- アイテムの所有権を反映
- 武器のヒットポイント、アーマークラス、スキルブースト、スペシャルボーナスなど、アイテムの詳細を記録する。
- アイテムの希少性を記録すること。つまり、その価値は、アイテムがドロップする統計的な確率や、アイテムを作るための部品の価値に基づいている。
スターアトラスのアイテムは、クエストや探検ミッション、P2PやP2Eのデュエル、惑星の遺跡での発掘などで入手するドロップ型と、必要な資源を組み合わせて作るクラフト型があります。
スターアトラスのアイテムは、レア度を上げるために改良することもできます。
Game Economics (ゲームの経済)
スターアトラスは、ゲーム内の活動のあらゆる側面につながる、広く深い経済システムを持つゲームです。
経済に関連するメカニズムは、生産、操縦、オーバーオール・メカニクスの3つの大きなグループに分かれています。
パイロット活動から得られる報酬は、ゲーム経済への主なインプットとなり、生産ゲームを通じてパイロット活動を支える市場に流れます。
生産とは、採掘、精製、技術開発を結びつけて、パイロティングに使える新しい資産を作り出すことです。
このゲームを支えているのは、土地開発、キャラクター開発、DAOシステムなどの幅広い仕組みです。
ゲーム内アイテムのほとんどは生産層から得られるものですが、例外として、操縦によるレアな装備や資源のドロップ、販売によってゲーム内に投入される限定シリーズのアイテム(ユニークな船など)があります。
生産システムを理解する上で重要な概念は土地です。
スターアトラスの宇宙は地域、太陽系、惑星で構成されており、基本的な土地区画は惑星の領土の一部を所有することを表しています。
生産用の建物は土地の上に建てられますが、より高度な建物では、作業可能な土地に追加の要件があります。さらに、いくつかの統治レベルに参加するには土地の所有が必要です。
スター・アトラスのすべての土地には地価税が課せられ(後述)、所有者は単に土地を保有するのではなく、使用することが奨励されます。
Land(土地)
各惑星はパーセルに分割されています。各区画の詳細(サイズ、境界線、位置、現在の所有権など)は、オンチェーンNFTとして記録されます。すべての建物は当然ながら土地の上に建てられていますが、高級な施設は機能するためにより多くの開発された土地を必要とします。
すべての土地は賃貸ではなく所有であり、ユーザーは家賃による立ち退きや差別から守られる。市場エージェントが土地を購入して単に保有し、その使用ではなく価値の上昇によって収益を得ようとするような反転を抑制するために、ゲームは土地価値税(LVT)を利用しています。
DAOはATLASの土地税をそのレベルに応じて価格設定し(開発された土地ほど課税される)、トップレベルのDAOによってグローバルな限界が調整されます。このメカニズムは、反転からの動的な保護を提供し、土地の価値とその潜在的な生産能力とのバランスをとります。
土地の所有者が税金を払わない場合、最終的にその土地は差し押さえられ、すべての建物が使用できなくなります(ただし、税金の発生は止まりません)。さらに一定期間が経過すると、その土地は地方自治体によって競売にかけられ、税金と罰金を取り戻し、残りの資金を元の所有者に返すことができます。
テストケースとして、いくつかの地域では、ガバナンス主導のLVTではなく、ハーバーガー税を実施することができます。
2つの原則に基づいて構築された理論的な課税システム。
(1) ガバナンスによって決められた固定税率がある。土地の所有者は、自分の土地の価値を定義し、それに基づいて税金を計算する。
(2)市場のエージェントは、いつでも元の所有者から、所有者が課税基準として設定した価値で、土地を購入することができる。
Land Parcels can be acquired in the following ways:
土地区画の取得方法は以下の通りです
- 一次市場:既存のポスターのように、他の資産と同様にオークションで販売される。土地はStar ATLASチームが発行し、既存のステーブルコイン(USDC、USDTなど)で販売したり、ATLASで販売されます。
- セカンダリーマーケット:既存の土地所有者は、自分の土地や開発した建物をゲーム内のマーケットプレイスで販売し、ATLASと交換することができます。
Land Owners are incentivized by the following:
土地所有者には、以下のようなインセンティブがあります
- 土地所有者は、上記のセクションと同様の条件で、POLISまたはATLASを付与することができます。
- 土地所有者は、POLISのセクションで説明されている行動に対してPOLISを獲得することができます。
- 土地の所有者は、ATLASで自分の土地の生産活動に対する税金を競争原理に基づいて徴収することができる
- 土地所有者は、自分の区画を担保にして、ATLASで融資を受けることができます。
- BuilderとMinerのクラスには土地が必要です。
Additional DeFi Functionalities
DeFiの追加機能
本稿に記載されているPOLIS、ATLAS、およびゲーム内のNFTの機能一覧は、網羅的なものではなく、今後も繰り返し変更される可能性があります。
なお、A/Pからの排出分の一部は、杭打ちやイールドファーミングに割り当てる予定です。
さらに、これらの用途は、ゲームを超えて、より広範な分散型金融(DeFi)空間、すなわちSolanaエコシステム内にも広がる可能性があります。
これらの機能は、最終的には特定の当事者の管理下にはなく、ユーザーの需要に基づいて作成、利用されます。
Resource Management(資源管理)
スター・アトラスでは、経済価値を生み出すための様々な活動が行われていますが、中でもマイニングはスター・アトラスの経済における生産の重要な柱となります。
この活動に参加するためには、ユーザーは$ATLASで機器を購入して初期投資を行う必要があります。
天然資源の採掘量を維持するためのインプットとして、基本資源(NFT)が必要になります。
採掘によって得られた資源は、ユーザーが仕事を遂行し、ゲーム内経済において価値を生み出すためのゲーム内資産の取引や作成に使用されます。
ブループリントは、「建築」カテゴリーのスキルをレベルアップすることで入手でき、これを使ってゲーム内の各アセットを作るために必要なレシピをアンロックすることができます。
鉱業におけるプレイヤーの生産性は、スキルに応じて向上します。採掘のスキルが上がると、資源の収穫量や収穫速度が向上し、クラフトや農場の維持管理に割引が適用されます。
採掘には、専用の建物(土地とNPCの労働者)、プレイヤーキャラクターのスキル、電力(発電所からの供給)が必要です。
採掘で得られた資源は、精製しないと使用できません。
ゲーム内の様々な役割は、プレイする人にとってユニークな機会と経済的なアウトプットのレベルを生み出します。
Some of the most important roles include
(最も重要な役割には次のようなものがあります)
Extractors(抽出装置)
エクストラクタは、原材料を採掘する役割を担っています。
- イニシャルコスト: エキスパンダーは、設置する前に購入または生産しなければならない建物です。また、ランニングコストのかからない発電用の建物が必要な電力もあります。
- 維持費: 地価税(土地の項参照)、軌道上に貨物を輸送するための燃料費、ガス料金(ATLASで徴収)。
- 収穫: 追加燃料を含む原材料
- 特典: エネルギー効率の向上、資源の歩留まりの向上
Refiners(精製機)
Refinersは、原材料を取り、それらを使用可能な資源に変換する役割があります。
- 初期費用: 製油所デッキには一定額のATLASがかかります。
- 維持費: 地価税(土地のセクションを参照)
- 収穫: クラフトインプットとしての精製された材料
- 特典: 歩留まり/コンバージョン率の向上
Managers(管理者)
管理者は、価値と有用性を生み出すために、リソースが効率的に使用されていることを確認する責任があります。
一部のマネージャータイプの役割には、発電所マネージャーとサルベージオペレーターが含まれます。
Building(建物)
ビルダーは、テクノロジーを維持および改善するために、新しい革新的な商品を実験および製造します。
構築とは、ゲーム内で利用できる技術財を作成するために、養殖資源を使用する最も効率的で斬新な方法を見つけることです。
Star Atlasは、天然資源のクラフトレシピの最初の(そして成長する)リストと、それらがどのようにして新しい技術商品になるかを作成します。
ビルダーは、構築した複合リソースと構造を消費/利用するか、それらを交換するために派閥から報酬を収集するか、ATLASのゲームマーケットプレイスで販売することができます。さらに、プレイヤーは構築スキルを向上させることもできます。これにより、新しいレシピのロックが解除され、テクノロジークラフトの段階が上がります。
ゲーム内での役割の構築には、研究開発、生産が含まれます。
Research and Development(研究開発)
研究開発はクラフトや錬金術に似ており、プレイヤーは新しい技術を生み出すために、精製された材料と原材料のさまざまな組み合わせを実験します。
- 初期費用: クラフトリグの費用は固定ATLASです
- 追加要件: 操作するには、リグを他のプレイヤーに占領されていない土地に配置する必要があります。
- メンテナンス費用: 実験待ちの原材料および精製材料の取得、およびクラフトごとのATLASガス料金
- 収穫: 採掘、建造、戦闘、遠征で利点をもたらす新技術
- 特典: 作成速度とレシピの効率/効力の向上
Production(製造)
これらのビルダーは、大規模なテクノロジーの生産と保守を担当しています。
- 初期費用: 生産リグ(固定ATLAS)、およびレシピ
- 追加要件: 操作するには、リグを他のプレイヤーに占領されていない土地に配置する必要があります。
- メンテナンス費用: レシピごとの原材料と精製材料の取得、およびクラフトごとのATLASガス料金
- 収穫: 展開可能なテクノロジー
- 特典: クラフト速度と無駄の削減
Exploring(探索)
探検家は、探検隊のリスクを軽減し、新しい資源を採掘するための新しい機会を獲得するために、戦闘機と建設業者に依存しています。
探索は、ゲームで最も複雑で意欲的なアクティビティの1つです。
探検家は船と競争力のある技術を利用して、新しい惑星や希少資源を発見する効率と安全性を高めます。
船は、恵まれたユーザーのための初期投資として、選択的または限定的に購入できます。
探検家はこの狩猟採集社会の「ハンター」であり、鉱夫が潜在的に繁殖できるように、または建設業者が新しい技術を作り上げるために材料を持ち帰ることを担当しています。これらの新しい材料は、競争上の優位性を高めるために利用することも、ATLASに販売することもできます。
エクスプローラーはスキルを向上させることもできます。これにより、次のような利点が得られます。
- 旅行中の船のダメージを軽減
- 希少材料の採掘効率の向上
Example roles include(役割の例には次のものがあります)
Executive Roles(エグゼクティブの役割)
エグゼクティブの役割は、ユーティリティロールにアクションを実行するように命令する責任があります。
- 初期費用: ATLASで購入した、またはコンポーネントモジュールで構築された船
- 維持費: 船の修理費と燃料
- 収穫: 宇宙からの希少資源と探索地域の資源のスキャンデータ
- 特典: 修理コストの削減と船の劣化率の低下
Utility Roles(ユーティリティの役割)
ユーティリティロールは、エグゼクティブロールによって指示されたアクションを実行する責任があります。
- 初期費用: コンポーネントモジュールと乗組員の獲得
- 維持費: 船の修理費と燃料
- 収穫: 宇宙からの希少資源
- 特典: 歩留まりの向上、コストの削減、速度の向上
Fighting(戦闘)
戦闘機は、戦闘で優位に立つためにビルダーに依存しています。戦利品は、他のプレイヤーからのリソースや技術財の形で入手でき、派閥の支配の境界を拡大するために必要です。
プレイヤーはバイインして、スケジュールされた試合やトーナメントに参加したり、宇宙の外側を攻撃したりできます。報酬は宇宙空間に行くほど増加しますが、失うリスクとコストも増加します。
戦闘機は、勝利した試合で倒れた敵からATLASとリソースを獲得します。彼らはそれらを使用して、機器や車両を修理したり、新しい技術/生産や農業に再投資したりすることができます。戦闘機はスキルを向上させることができ、それによりダメージ出力のボーナスと防御が増加します。
Fighting roles include(戦闘の役割は次のとおりです)
Executive Roles(エグゼクティブの役割)
エグゼクティブロールは、コンバットロールにアクションの実行を命令する責任があります。
- 初期費用: 武器と戦闘機
- メンテナンス費用: 燃料と修理
- 収穫: 負けた船を襲撃して得られる懸賞金
- 特典: 精度とクリティカルヒット率
Combat Roles(コンバットの役割)
コンバットロールは、エグゼクティブロールから指示された行動を実行し、戦う責任がある。
- 初期費用: 武器と戦闘機
- メンテナンス費用: コンポーネントモジュールとクルーNPC
- 収穫: ATLASとリソースという形での報奨金
- 特典: 精度、クリティカルヒット率
深宇宙PVP戦闘の特殊なケースでは、探検家とその戦闘機は、深宇宙への遠征で配備または持ち込んだすべての資産を失うリスクを負う可能性があります。しかし、報酬は豊富です。
Overarching Activities(包括的な取り組み)
スター・アトラスをより楽しくするために、経済的価値を高める副次的な役割があります。これらの役割には次のようなものがあります。
Retail Deck Manufacturers/Sellers
(リテールデッキメーカー/販売店)
リテールデッキを所有することで、コンポーネント、モジュール、クルーギア、MOD、スティムの製造と販売の両方が可能になります。また、リテールデッキを運用することで、コンポーネントやクルーのギアのオーバークロックが可能になります。この構造は、生産施設としても店舗としても機能します。
- 初期費用: ATLASで製造および販売施設を購入するか、天然資源から構築します
- 追加要件: 操作するには、デッキをに配置する必要があります(差し押さえられていない土地区画)
- 維持費: 取引手数料
- 利益: 販売からの利益
- 特典: 取引手数料の削減とショップの構築速度の向上
Social Developers(ソーシャル開発者)
ソーシャルデベロッパーは、ソーシャルビルの建設と運営を担当します。
- 初期費用: 既存の社会的建物(例:劇場/クラブ/バー)を購入するか、天然資源から建設します
- 追加要件: 操作するには、デッキは差し押さえられていない土地区画に配置する必要があります
- メンテナンス費用: 各活動の費用
- 収穫: チケット販売、社会的結束、コミュニティ構築
- 特典: アクティビティの開催や会場づくりの価格を割引
Sporting Activities (ex. racing)
スポーツ活動(例:レース)
スターアトラスDAOの判断により、特定の競争的な(しかし暴力的ではない)活動が追加される予定で、最初に追加されるのは宇宙船のレースです。
これらのスポーツ活動は、余暇の時間に低リスクで高い楽しみを持つことを奨励します。
- 初期費用: レース用宇宙船
- 維持費: 燃料
- 収穫: 賞金プール
- 特典: 速度と燃料効率の向上