WEB 3.0

Salvo Litepaper

はじめに

Salvo Solutionはブロックチェーン技術を活用し、数百万人のプレイヤーをweb2からweb3へスムーズに移行させています。 ソリューションは主に以下の通りです:

  • ゲーム間の関係やリソースの共有を促進するために設計された一般化された経済フレームワークであるPlay-to-Ownの概念によるスケーラブルなNFTインフラ。
  • Salvo Chainは、プレイヤーおよびNFT管理のための強力でブロックチェーンにとらわれないローコードソリューションを提供し、複数のチェーンと統合されています。
  • Salvo Vaultは、安全なカストディアルウォレットソリューションを提供し、Web3の世界へのゲートウェイとして機能します。
  • Salvo Liquidity Solution: NFTのPMM(Active Market Maker)プロトコルは、NFTの評価と流動性の問題に対処し、プレイヤーがゲーム資産を管理・投資できるように支援します。
  • Salvo Payは、国境を越えた資金へのアクセスと、問題のある仮想通貨資産に関連するリスクをユーザーに警告するBitranceセキュリティサービスへのアクセスを提供し、ユーザーの取引プロセスとウォレットアカウントの安全性を確保します。

アーキテクチャ

Signer – Salvo Wallet

Salvo Walletは、Salvoのコアロジックとシームレスに統合され、複数のネットワークにまたがる高品質のブロックチェーンゲームのハブとして機能する、ユーザーフレンドリーなアプリケーションです。これにより、ユーザーはゲームをプレイしたり、ゲーム資産を取引したり、視覚的なヒューマンチェーンのやりとりをしたりすることが、すべて一箇所で楽にできるようになります。

  • ゲーム – Web3.0 DID
  • マルチチェーンアセットマッピングをサポート
  • 主流のNFTオークションプロトコルをサポート
  • スワッププロトコルの主流をサポート
  • 暗号資産のフルライフサイクル管理

Web3のネイティブ環境では、秘密鍵のセキュリティはユーザーの責任であり、秘密鍵が漏洩したり忘れたりすると、オンチェーン資産が永久に失われる可能性があります。しかし、Salvo Walletは、Web2プレイヤーがWeb3に移行する際に直面する教育や適応の難しさを考慮し、Web2プレイヤーがWeb3の世界を採用するのを支援するために、秘密鍵の保管と署名サービスをオプションで設計しています。

Layer2 – Salvo Chain

メインネットワーク上のL1とSalvoChain L2間のアセットクロスチェーン変換を実現するため、L2が稼働した後にメインネットワーク上のパブリックアドレスに配置されるリレー契約を開発しました。その後、どのメインネットアカウントも対応する資産をリレー契約Aに転送することができ、Trusted Prophecy MachineはL2上のリレー契約Bで資産のマッピングを完了し、L2上の対応する受信アカウントに送信します。このプロセスは、リバースクロスチェーンにも適用されます。
透明性を確保するため、当社は、ユーザーが各クロスチェーンの転送記録とその正当性を検証するための公開検証ポータルを提供します。私たちの目標は、L1資産の流動性を維持し、L2資産の高頻度の取引ニーズに応えることです。

サルボチェーン関連パラメータ

Provider – Marketplace

Salvo Marketplaceは、NFT AMMメカニズムを備えたオープンな取引プラットフォームです。NFT AMMは、NFT(ERC721s)からトークン(ETHまたはERC20)スワップ用の分散型自動流動性プロトコルに基づき、カスタマイズ可能なボンディングカーブとAI評価価格の組み合わせに基づいて流動性を保証することができます。
PMMは、AMMの在庫管理戦略です。ある資産の数量が少なくなると、PMMアルゴリズムは、市場から不足している在庫を買い戻すことを見越して、この資産の見積もり価格を自動的に引き上げます。

ベネフィット(利益):

  • ゲーム経済への投資を容易にすることで、ゲーム体験を向上させる。
  • ネイティブトークンの有用性を高め、ゲーム経済の中心的存在にする。
  • ゲーム開発者は、ゲームの営業利益に基づいて、過小評価されたNFT資産をカバー(買い戻し)することができる。
  • 取引手数料を設定し、それをゲームやコミュニティに還元する。

NFTはERC20トークンとは異なる。一般的に使用されているボンディングカーブの価格戦略では、そのユニークな特徴や非腐敗性を考慮することはできません。より洗練された価格設定戦略が必要です。
同じ流動性プール内のすべてのNFTが全く同じ価格であるのとは対照的に、AI価格オラクルはNFTを分類し、その希少性と有用性に基づいて異なる階層に割り当てます。異なるティアに属するNFTの価格は異なる挙動を示します。
プライスオラクルは、NFTのメタデータとオンチェーンの取引履歴を集約して収集します。データはスクレイピング、クリーニング、加工され、最終的に機械学習アルゴリズムのトレーニングに使用されます。
価格結合曲線には2種類あります:

  • 直線的なカーブ: NFTの価格は直線的に上昇または下降する。
  • 指数関数曲線: 指数関数的に価格が上昇または下降する。

どちらのボンディングカーブも、AIプライスオラクルによって強化されています。

Provider – Payment

新興国での現地回収システムを構築し、資金の安全性確保を条件に回収サイクルを大幅に短縮し、最速で当日中に口座への入金を実現します。

Provider – AML

分散型ID(DID)の信頼性とリスク識別警告システムを構築することで、ユーザーのオンチェーン活動における危険な行動を継続的に識別、警告、注意喚起し、暗号通貨関連の犯罪を減らし、エコシステム内のコンプライアンス、セキュリティ、信頼を促進します。Bitraceのリスクアドレスライブラリにあるオンラインギャンブル、マネーロンダリング、窃盗、身代金、詐欺に関連する取引記録や取引相手をもとに、比較・分析を行い、暗号通貨取引におけるコンプライアンスのリスクを包括的に特定します。暗号通貨ファンドのセキュリティ監査を通じて、暗号通貨取引参加者はコンプライアンスリスクを十分に理解し、対応するリスク管理策を講じることができます。

取引の事前警告 :取引相手ごとにリスク評価を行い、潜在的なリスクのある取引に対して警告を発する
トランザクションのモニタリング 取引監視:サルボの主要な取引先を監視し、予期せぬ資金流入のリスクを評価し、リスク閾値に達した場合に警告を発します
トランザクションのレビュー: 取引状況の確認:週単位で取引状況を確認し、その週の取引資金の出所をまとめ、取引資金の出所を追跡し、継続的なリスク監視を維持する。

Games

ゲームカテゴリーの選定にあたっては、良質なユーザーエンゲージメントを確立し、世界的に多くのプレーヤーが存在する高品質なカジュアル対戦ゲームを優先的に選定しています。まずは、eスポーツで最も多くの観客を獲得し、世界的に敷居の高いMOBAゲームからプレイヤーの獲得を目指します。そして、SLGなどユーザーリテンションやARPUが高いタイプのゲームと組み合わせ、社会化と競争を促すことで循環型ゲームエコノミーを推進します。

Ace3:Stars of Wasteland

Game type:MOBA
Art style: Wasteland

Demo Art

ゲームプレイと特徴

  • ライトストラテジー
    PVP、PVE、ソロ、チームファイト、様々なバトルモードがあり、1ラウンドは2~5分です。プレイヤーは、バトルモードを通じて、チームメイトのヒーロー選択とメダルの組み合わせを求めることができます。
  • バランスの取れた経験値
    ゲーム内のバランスのとれた数値とクラス設定システムにより、バトルでの公平な競争がもたらす多様なゲーム体験を存分に楽しむことができます。
  • 臨場感あふれる戦場体験
    特別な試合(イベントなど)では、試合前の予想やプレイヤーの励ましなど、さまざまな演出が用意されています。プレイヤーとの交流を通じて、観客はエキサイティングな戦闘の雰囲気を感じることができ、装備やアイテムなど、より多くの報酬を獲得する機会を得ることができます

ゲームモード

(1) クラシックプッシングモード

  • 従来のMOBAの古典的な戦場と同様に、相手側のタワーをすべて破壊してゲームに勝利することが目的です。
  • このゲームでは、3つのレーンを1つのレーンに減らし、ヒーローの復活時間を各ラウンド5分未満に短縮しています。これにより、グループバトルの頻度が高まり、バトルがより激しくエキサイティングになり、プレイヤーのアドレナリンがより多く発生するようになりました。
  • また、3vs3のチーム戦、1vs1のソロ戦、練習や息抜きのためのPvEモードも備えています。

(2) Meowエナジーステーション

  • このモードでは、タワーを破壊することはできませんが、プレイヤーはタワーを占領し、敵を範囲内に入れないようにすることで、ポイントを獲得することができます。先に一定量のポイントを獲得した側が勝利となります。
  • タワーはヒーローを攻撃しないため、両ヒーローはタワーを攻略するために防御エリアで頻繁に遭遇せざるを得ません。そのため、グループバトルの頻度が高くなり、従来のMOBAゲームに比べてバトルのテンポが非常にタイトになります。
  • また、3vs3のチーム戦、1vs1のソロ戦、PvEモードにも対応しており、練習や息抜きに最適なゲームです。

Salvo Arena

このプラットフォームでは、マップバトル、プレイヤースポンサー、ステーキング、投票など、Web3プレイヤーのためのゲームプレイがより多く開始されます。
例えば、今後導入予定のアリーナバトルシステムでは、対戦型ゲームに見られる普遍的なPVPやラダーシステムを発展させ、Web3のメタバースマップゲームプレイと組み合わせ、ゲーム内の実績に基づいて大規模な領土争いに参加することができるようにする予定です。最強のスキルを持ち、時間と資源を惜しみなく投入するプレイヤーは、目に見える世界地図上に自分の領土を切り開き、それに応じた権利を得ることができます。また、ブロックチェーンアプリケーションを実績システムに完全に統合し、豊富なトロフィー、メダル、タイトル、その他のNFTを組み合わせて、プレイヤーのアカウントとその実績を認識し永久に結びつけることで、プレイヤーの達成感や名誉感をさらに満足させます。
一般的なルールは以下の通りです:
(1) ゲームシーズンの特定の期間に、アリーナはワールドマップ上にシーズンごとに変わるテーマで新しいエリアをオープンします。
(2) ゲームで一定の成果を上げたユーザーや特定のNFTを所有しているユーザーは、抽選で土地を手に入れることができ、土地争奪戦に参加することができます。
(3) 最終決済時に、ユーザーは占有した領土の量に応じた株式プールの分配を受けることができます。

More Games

  • プロジェクトM
    ゲームの種類 音楽, 対戦型
    アートスタイル モダン、ファッショナブル
    音楽系対戦ゲームは、音楽やダンスを楽しみながら、報酬を競うことができるゲームです。また、同じ趣味を持つ仲間と交流することもできます。音楽と触れ合うことで、刺激的でやりがいのある時間を過ごすことができるゲームです。
  • プロジェクトS
    ゲームの種類 IO(レジャー・コンペティティブ)
    アートスタイル 韓国漫画
    この暇つぶし対戦ゲームでは、プレイヤーは海に自分の艦隊を作り、チェスのような戦略的なゲームで互いに戦います。簡単に始められ、1回の勝負は数分で、すぐに勝負が決まります。韓国の漫画のようなアートスタイルが、ゲームに楽しさと遊び心を加えています。
  • プロジェクトD
    ゲームの種類 MOBA
    アートスタイル アメリカンカートゥーン
    このカジュアルバトル対戦ゲームは、様々な対戦モードとキャラクターを選択することができます。プレイヤーは武器やスキンを無料で開発することができ、1回の対戦にかかる時間はわずか5分です。アメリカン・カートゥーンのアートスタイルが、ゲームに楽しさと軽快な要素を加えています。
  • プロジェクトT
    ゲームの種類 タワーディフェンス
    アートスタイル アメリカン・カートゥーン
    この革新的なタワーディフェンスモバイルゲームは、プレイヤーが自由にランダムな合成要素を配置することができ、バトルに魔法の要素を追加することができます。超クールなスキルの特殊効果と中毒性のある開発コンテンツが特徴で、手放せなくなるゲームです。アメリカのカートゥーンアートスタイルが、ゲームに楽しさと気まぐれな要素を加えています。
  • プロジェクトR
    ゲームの種類 レーシングアートスタイル: モダン,3Dこの新しいモバイルゲームで、高速レースの準備をしましょう。車をカスタマイズして、タイムトライアル、対決レース、マルチプレイヤー・トーナメントなど、複数のゲームモードでさまざまなコースや地形で競い合いましょう。美しいビジュアルと洗練されたモダンなアートスタイルで、ハイテンションなレースの世界に没頭しましょう。ベルトを締め、エンジンをかけ、このアドレナリン全開のゲームで頂点を目指そう。

プラットフォームの考え方/Platform philosophy

  • 大量導入に向けたフリー・トゥ・プレイ・ゲーム
    高品質なゲームプレイと、バランスの取れた競争体験を提供する。
    Esportsの要素やバイラルマーケティングを活用し、大規模なユーザーを獲得する。
  • ウェブ2ゲーマーに優しい
    Web3ウォレットに接続するなどの参入障壁がない。
    ゲーム内の購入には、フィアットマネーのオプションが利用できます。
    ゲーム体験やクオリティはWeb2ゲームと同等になる。
  • 持続可能な「プレイアンドオーナー」トークノミクス
    プレイヤーは、プレイアンドオウンのトークノミクスによって、退屈な研磨をすることなく、報酬を感じることができます。
    成功するかどうかはスキル次第であり、お金を使えば強くなるとは限りません。
    ゲーム運営は、トークン・エコノミーの一貫性と健全性をサポートします。
  • オンボーディングの触媒としてのGame-as-a-Service
    新しいクロスゲームコンテンツを継続的に供給し、エコシステムを拡大する、繁栄するゲームマトリックス。
    ゲームとコミュニティを想像力でつなぎ、メタバースは何百もの繁栄するゲームをサポートすることができます。

エコノミクス/Economics

Salvoの経済システムは、対戦型ゲームプレイやゲーム内購入を通じてゲームのアウトプットを獲得する従来のゲーマーの両方をサポートするだけでなく、すべてのユーザーがWeb3の完全なエコシステムに簡単に参加できる完全なブロックチェーンインフラを提供する。多様なNFTの種類とプラットフォームトークンのデザインにより、Salvoはプレイアビリティと長期的な実行可能性を兼ね備えた持続可能な経済サイクルを構築しています。

NFT Series

Salvo Pass NFT

Salvo Pass NFTは、ERC721プロトコルを通じて生成されるNFTで、Salvo Passの最初のバッチは、初期投資家のアイデンティティを表しています。Salvoチームは、Salvo DAO設立後にプラットフォームトークンの取得に関連する、異なる品質のPassに対応するプラットフォーム特権またはアクティビティを設計する予定です。

プレイヤーは以下の方法で「Salvo Pass NFT」にアクセスすることができます:

  • Web3のブラインドボックスで購入。
  • ゲーム内の高レベルプレイヤーは、ラダーランキングやトーナメントの報酬で獲得することができます。
  • 余剰バッファリングトークンを通じて購入する。
  • セカンダリーマーケットで他のプレイヤーから直接購入することができます。

サルボパスNFTは、以下のような用途に使用できます:

  • イベント専用ホワイトリストへのアクセス
  • ゲーム内リソースのエアドロップを受け取ります。
  • 取引手数料の割引を受けることができます。
  • プラットフォーム配当の獲得(Salvo DAO設立前)
  • プラットフォームトークンBuffer Tokenの取得

ユーティリティ NFT

Utility NFTは、ERC721プロトコルを通じて生成されたNFTで、ヒーロー、装備、消耗品などゲーム内の価値に関連するオンチェーン資産と交換することができます。これらのNFTは、ゲーム内で請求したり換金したりできるほか、マッピングを通じてオープン市場で取引することもできます。

プレイヤーは以下の方法でユーティリティNFTにアクセスすることができます:

  • Web3のブラインドボックスを購入し、抽選する
  • Salvo Walletを通じて、ゲーム内の特別な資産をUtility NFTに鋳造する
  • セカンダリーマーケットで他のプレイヤーから直接購入する

ユーティリティNFTが使用できます:

  • ゲーム内で特別な品質のキャラクターを入手する
  • ゲーム内でレアな戦闘用小道具を入手する
  • ゲーム内で特別な衣装を入手する

アチーブメントポイント(ソウルバウンドトークン)

アチーブメントポイント(AP)は、ゲーム大会に参加したり、特定のタスクやミッションをクリアすることで獲得でき、戦績や勝率など、ゲーム内でのプレイヤーの功績を記録します。APはサルボパスの交換やアップグレードに使用でき、サルボパスのステーキングによるサルボトークンの請求にはAPを消費する必要があります。

プレイヤーは以下の方法でAPを入手することができます:

  • 勝率などのゲーム内記録を達成すること;
  • 特定のタスクやミッションをクリアすること
  • ゲーム大会に参加し、勝利すること;
  • また、プレイヤーはゲーム内でサルボパス、サルボトークン、特定の機能のNFTを賭けてAPを獲得することができます。

APが以下の方法で使用できる:

  • サルボパスの交換またはアップグレードにより、より高いレベルのプラットフォーム特典やアクティビティにアクセスすること;
  • サルボパスのステーキングにより獲得したサルボトークンの報酬を請求するためにAPを消費すること;
  • NFTのポイント記録やSoulBound Tokenに表示され、個人の功績をアピールする。

Buffer Token

Buffer Tokenは、ERC1155プロトコルの下で発行されるプラットフォームのユニバーサル等価物です。ゲーム内経済の成長に合わせてプール機構を組み込んで発行され、ゲーム内の経済交流のための強固な貨幣基盤を提供します。名目マネーサプライはゲーム内経済とほぼ同じ速度で成長し、貨幣市場の均衡を確保します。ウォレットの所有者以外からの不換紙幣の流れは、様々なゲーム内活動を通じて、内部台帳上でBuffer Tokenに鍛えられます。

Buffer Tokenは、異なる種類や量のトークンを同じコントラクトアドレスで管理することができます。バッファートークンは、異なる品質のトークンが流通するように設計されており、一定の比率で異なる品質間でアップグレードや変換を行うことができます。Crystalsを例にとると、ERC1155トークンコントラクトを通じて、低レベル、中レベル、高レベル、トップレベルの4種類のCrystalsを発行することができます。中レベルのクリスタルを1個入手するためには、低レベルのクリスタルを10個鍛錬する必要がある。実際の鍛造プロセスでは、鍛造動作のランダム性を豊かにするために様々な損失設計を導入し、この損失は公開市場での取引価格にもその機会費用が反映されることになります。

プレイヤーは以下の方法でBuffer Tokenを入手することができます:

一次発行します: チームは公式マーケットを通じて、プレイヤーに直接Buffer Tokenを販売またはエアドロップすることができます;
二次取引: Buffer Tokenの流通を促進するため、C2Cを通じた取引も公開される予定です;
トーナメントの報酬: プレイヤーは、ゲーム内ポイントでトーナメントチケットを購入し、ルールに従って勝利することでBuffer Tokenを入手することができます。

バッファートークンは、次のような場合に使用することができます:

パスNFTの抽選:プレイヤーはバッファートークンを使ってパスNFTを抽選することができ、バッファートークンの品質によって抽選で得られるパスNFTの品質や確率も異なります;
C2Cキャッシュアウト: プレイヤーはBuffer TokenをUSDTなど他の暗号通貨に交換することができます;
レアな小道具との交換 プレイヤーはBuffer Tokenを公式マーケットで他の機能的なゲーム内小道具と交換し、ゲーム体験を向上させることができます。

DAO Token($Salvo)

SalvoはSalvoプラットフォームのトークンとして機能し、増発されることはありません。保有者は、$Salvoを通じて、ゲームにおけるガバナンス権を行使し、ゲーム収益から配当を受けることができます。Salvoは公的に販売されるため、トークン保有者は流通市場で自由に取引することができます。

プレイヤーは、以下の方法で$Salvoにアクセスすることができます:

パスNFTのステーキング:パスNFTをステーキングすることで$Salvoを得ることができ、パスNFTの質によって$Salvoを得る効率は異なる。
セカンダリー取引 また、$Salvoは公的に上場され、取引されます;

$Salvo は、以下のように使用できます:

Governance:$Salvo は、各レベルのガバナンスで使用されるガバナンストークンで、ゲームへの出資、DAO への投票権、財務省の管理権を表します。
配当:$Salvoは利益分配のユーティリティを表し、ホルダーはゲームの収益性に応じて配当を受け取ることができます。
ステーク:サルボホルダーは、トークンのステークを通じて、さらに報酬を得ることができます。

Tokenomics Currency Flow

Roadmap

2021

  • プラットフォーム企画を完了。
  • Ace3ゲーム開発開始。

2022
Q3

  • Ace3ゲームデビュービデオを公開。
  • プラットフォームチェーン、ウォレットの技術開発完了。

Q4

  • Ace3 PVを公開。
  • 決済ツールSalvoの基本機能をリリース。
  • コミュニティ運営を開始。

2023
Q1

  • 「Ace3」クローズドβテスト開始。
  • 日本、東南アジア、中東でのゲームパブリッシング準備に着手。
  • NFTブラインドボックス第1弾の先行発売を開始。

Q2

  • 4月 Salvoのウェブサイト、ホワイトペーパー、経済モデルバージョン1.0を公開。
  • 5月 Salvo Season 1 PASS NFTの販売と公式プライマリートレーディングマーケットを開始。
  • 6月 Salvoの最初のゲーム「Ace3」のゲームプレイのテストを開始。

Q3

  • 7月 Project MとProject Sの公開を予定。
  • 8月 Ace3」正式版の配信を開始。
  • PASS NFTに最初のエアドロップ報酬を提供。
  • Ace3がAndroid/iOSに掲載され、Web2ユーザープロモーションを開始。
  • 9月 PASS NFTのステーキングとアチーブメントポイントシステムを開始。

Q4

  • Project MとProject Sの試遊が可能に。
  • ゲーム内アセットをNFTにキャストすることをサポートするSalvo Chainを開始。
  • ACE3を拡張し、パブリックチェーンをサポート。
  • Project D、Project R、Project Tのリリースを予定。
  • サードパーティーのゲーム協力/SDKツール開発計画を発表。
  • サルボアリーナシステムの提供を開始。

2024
Q1

  • プロジェクトM、プロジェクトS正式サービス開始
  • サルボトークンIDO完了。
  • Salvo開発者コミュニティ運営開始。

Q2-Q4

  • Salvoプラットフォームゲームのライブストリーミングとイベント構築機能を開始。
  • 「Salvoアリーナ」Web3ゲームプレイモード3種を完成。
  • AIGCに統合されたゲームプレイをリリース。
  • Project TとProject Rを正式に開始。
  • 5つ以上のサードパーティゲームを統合。


2025

  • プロジェクトDを正式に開始。
  • プラットフォームには20以上のゲームが統合されている。
  • 10以上のSalvo Arena web3ゲームプレイモードを搭載。
  • さらに多くのAIを統合したゲームプレイをリリース予定。
  • クロスゲームの対戦型ゲームメタバースの世界を構築。

About us

Salvoは、ブロックチェーン研究開発で5年、モバイルゲーム開発で7年の経験を持つチームを集め、累積ユーザー数1,000万人以上のプロダクトを運営しています。Salvoのソリューションは、ゲームライブラリ、ウォレット、分散型IDシステム、NFTマーケットプレイス、ソーシャル面などを統合し、ゲーマーと開発者の両方にとってオールインワンソリューションとなることを目指します。チームは、高品質のゲーム、ツール、システムを備え、プレイヤーと開発者の両方にとって「使いやすく、エンドツーエンドで、チェーンにとらわれない」ソリューションの構築を目指しています。また、Salvoはプロのアドバイザーや機関投資家のパートナーとも緊密な関係を築いており、彼らはエコシステムの成長を助ける潜在的なゲームの調達など、さまざまな方法でプラットフォームをサポートする予定です。

Salvo Core

  • Tommy
    ネバダ州立大学卒業。
    香港に上場しているインターネット企業に入社。企業の新規事業分野開拓を担当し、グループの戦略レベルの協力交渉や、グループのブロックチェーン投資などの業務を円滑に進める。
    インターネット、ゲーム、金融分野に精通。
  • Kouchang
    シンガポールマネージメント大学金融経済学修士。
    シティグループ、アクエリアス・ベンチャーズ、オーシャンフェイスグループ、フィンテック業界を経て、現在に至る。インターネット、ブロックチェーン、ハイパフォーマンスコンピューティング、バーチャルリアリティの各業界に精通。
    2012年以降、Crypto投資に携わり、複数の有名ブロックチェーンプロジェクトの初期資金調達や数億規模の海外資産再編に参画している。
  • Romeo
    英国シェフィールド大学情報システム学修士。
    香港の上場インターネット企業の戦略部門に勤務し、国際企業連携事業に従事。
    日米の豊富な企業資源と、日本を中心とした知財協力経験・知財資源を持つ。
    日本のお客様向けにビットコインマイニングサービスを提供するHashfutureを創る。
  • Andrew
    ゲーム開発責任者。インターネットゲームの上場企業を経て、MOBAにフォーカスし、素晴らしいMOBAタイトルを提供し続けている。
    ゲーム開発・パブリッシングパートナーである株式会社ウッズと連携し、W以降の開発を担当。日本代表。
  • Kim
    韓国・中央大学広告広報学修士。
    元BBDO Chesapeakeのブランドプランニングスーパーバイザーとして、ブランド戦略、マーケティング、広告の経験を積む。2018年、ブロックチェーン業界に移行し、BDブロックチェーンプロジェクトと投資に従事する。現在、国内有名ブロックチェーンセキュリティ企業のケース責任者として、公安機関との協力関係を維持している。
  • Ryekee
    インターネット業界で10年、ブロックチェーン業界で5年の起業経験を持つビッグデータエンジニア。Meituanのクライアント開発マネージャー、MeituのCPOを歴任。1億人以上のユーザーを持つモバイルアプリケーションの開発・製品設計に携わり、複数のプロジェクトをインキュベートした経験もある。MEET.ONEの開発・設計を主導し、EOSのエコシステムにおいて主導的な地位を獲得した。
  • Elias
    暗号、Web2、Web3ビジネスで5年の実務経験。
    以前はBitMartで勤務していた: BitMartでの勤務経験あり:上場プロジェクトの提出を担当。BNB Chain TOP gamefi project Era7のアラブ大使。
  • Jay
    CitiGroupのICG Softwareで8年間のエンジニア経験を積んだ後、Bilibiliで20の技術チームを率いて伝統的な株式、オプション、先物ソフトウェアの研究開発を行い、独立した株式用のリアルタイム定量取引システムのセットを完成させた建築家である。

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