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LEADERS

リーダーはツリー構造のさまざまなノードに存在する:

1 ❌ CLAN CHIEF(クラン・チーフ)

1 ❌ GUILD MASTER(ギルドマスター)

1 ❌ DISTRICT REP(地区代表)

1 ❌ CITY MAYOR(市長)

7 ❌ WORLD ELDER(ワールド・エルダー)

AUTHORITY

リーダーになった後、あなたは次のような行動ができる:

CLAN CHIEF

  • 5GMTを使ってクラン名を変更する
  • クランアドベンチャーを開始する

GUILD MASTER

  • 10GMTを使ってギルド名を変更する
  • ギルド冒険を開始する
  • 役員以外のユーザーをギルドから追放する
    (移動ベースアイテム1個が必要、非アクティブユーザーは不要)

DISTRICT REP

  • 20GMTを使って地区名を変更する

CITY MAYOR

  • 100GMTを使って新しい地区を拡張する(既存の地区の人口が85%以上に達し、市内の地区数が40を超えないこと)

WORLD ELDERS

  • 今のところ機密事項

INCOME

INCOME STRUCTURE(収益構造)

リーダーの収入は、その管轄内で発生するマーケットプレイスの取引量から得られる。

ジェネシス・ヒーローの取引量の2%、その他のNFTの取引量の4%がリーダーの収入プールとして確保される。

各取引について、GDPは半分が売り手の所在地に、半分が買い手の所在地に帰属する。

ACCOUNTING METHOD(会計処理方法)

プレイヤーがアイテムを販売リストに登録した場合、リストがチェーン上で成功すると、リストを行ったプレイヤーの位置情報が記録されます。

プレイヤーがアイテムを購入した場合、トランザクションがチェーン上で実行される際に、購入プレイヤーの位置情報が記録され、予約された税金の各半分が販売リストを行ったプレイヤーと購入プレイヤーの位置に記録されます。

ゲーム内でトランザクションの際に販売リストを行ったプレイヤーや購入プレイヤーの位置情報が特定できない場合(非ゲームウォレットを使用した場合など)、この税金は別のアカウント(Moontradeアカウント)に集められます。

TAX DISTRIBUTUON(税の分配)


1つのトランザクションについて、確認された位置からの税収は常に特定のクラン/ギルド/地区/都市/ワールドを指すことになります。したがって、これらのレベルのリーダーはこの税収の一部を受け取ります:

Leaders分配比率
Clan Chief20%
Guild Master20%
District Rep20%
City Mayor20%
Seven Elders
(7 together)
20%

ムーントレードプールからの収入は、セブン・エルダーズだけが独占的に享受します。

特定のレベルのリーダーが税金の徴収時に存在しない場合、対応する収入もムーントレードプールに追加されます。

CLAIM METHOD(請求方法)

各選挙期間終了後、リーダーはその選挙フェーズで発生した所得をゲームに要求することができる。
この請求ボタンは請求が完了するまで有効です。

ELECTION

CALN CHIEF

クランのリーダーは、クランボスのゲームプレイを通じて決定されます。
ボスが現れる日のうちに、各クランメンバーは最大5回まで挑戦でき、1回の挑戦で与えた最高のダメージがランキングに使用されます。最高ランキングを持つメンバーが新しいクランチーフになります。

GUILD MASTER

アリーナ・イン・ザ・ビルディング編を覚えていますか?ギルドマスターの選挙はここで行われる。

ギルド内のクランチーフはまずこのアリーナに登録する必要があり、その後アリーナで自動的に選挙トーナメントが開催されます。
トーナメントの流れはPVPリーグで、登録されたクランチーフが1vs1のバトルを行い、勝者には3ポイント(同点の場合は各1ポイント)が与えられます。トーナメント終了後、ポイントの高い方が新ギルドマスターとなります。
複数のプレイヤーが同じポイントを持っていた場合、勝利数の多い方が勝利となります。
それでも同点の場合は、与えたダメージの合計が多い方が勝利となります。

DIRECT REP

地区代表の選挙は行政部門で行われます。

ギルドのすべてのメンバーの総合力をギルドの総合力とみなします。
地区代表の新たなギルドマスターは、総合力に基づいて地区内で最も強力なギルドのギルドマスターになります。

CITY MAYOR

市長選挙は市役所で行われます。

候補者リストを表示するための1日と、投票のための1日があります。市内のすべての市民は、市内の地区代表および現職の市長に投票でき、新しい市長になる人を決定します。

投票プロセス中、すべてのデータは非表示にされ、最終結果は公式ウェブサイトにアップロードされて閲覧できます。

投票総数が市の現在の人口の30%を超えない場合、選挙は失敗し、市長のポジションは空位のままです。

WORLD ELDERS

ワールドエルダーの選挙は国際連合で行われます。

フェーズ1:すべての現職の市長と現職のワールドエルダーは、ワールドエルダー選挙フェーズ1に参加するために任意の量のGMTを寄付することができます。フェーズ1の選挙は1日間続きます。フェーズ1が終了した後、GMT寄付金額でトップ15の候補者が次のフェーズに進み、残りの寄付金は返金されます。フェーズ2に進む候補者のGMT寄付金額が発表されます。このラウンドのワールドエルダー選挙は、参加者が0人の場合にはキャンセルされます。

フェーズ2:フェーズ2に進む(最大15人まで)候補者は、GMTで別の寄付ラウンドを行います。フェーズ2の選挙は1日間続きます。フェーズ2が終了した後、各候補者のフェーズ2の最終寄付金額と両フェーズの寄付金総額が発表されます。選挙はその後フェーズ3に進行します。

フェーズ3:フェーズ1とフェーズ2で蓄積された寄付金額は、各候補者がワールドエルダーに選出されるための重みとして考慮されます。ランダム選択(各候補者の重み付き確率で)が行われ、新しいワールドエルダー(最大7人まで)が決定されます。ワールドエルダーにならなかったフェーズ2の参加者の寄付金は返金されます。

RANDAM SELECTION ALGORITHM

ステップ1:各フェーズのすべての候補者とGMT寄付金額は、そのフェーズが確定したときに公開され、レビューできるようになります。

ステップ2:フェーズ2の後、ランダムシードが選択されます。ランダムシードのソースは操作できず、予測不可能で繰り返し検証可能です。

ステップ3:候補者データと選ばれたランダムシードを使用して、最大7人のエルダーをランダムアルゴリズムを使用して選択します。このアルゴリズムは公に検証可能です。

TIMELINE

ゲームが1日目に開始されたと仮定した場合:

新しいクランチーフは、3 + 4nの日に0:00に決まります。

新しいギルドマスターは、5 + 8nの日に0:00に決まります。

新しい地区代表は、9 + 16nの日に0:00に決まります。

新しい市長は、17 + 32nの日に0:00に決まります。

新しいワールドエルダーは、33 + 32nの日に0:00に決まります。

(n = 0,1,2,3…)

MEDAL

すべての市長とエルダーは、ソウルバウンドのパワーメダルNFTが授与されます。

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