eSportsのグローバルマッチングエンジン「Arenum」
1.
オンラインエンターテインメントは今や日常生活の一部となっており、モバイルゲームの市場規模は1,200億ドル、2025年には2,000億ドルに達すると予測されている
モバイルゲーム、ビデオストリーミング、esportsの市場は、COVID-19の流行の中で特別な成長を見せています。この市場は、高いリテンションとLTV(平均LTV/CAC比が1年以内に3を超える)を持つ大規模スケーラブルなビジネスモデルの本拠地です
2.
Cryptoは加速度的に成長しており、現在最も成長している産業であり、2030年には時価総額が10兆ドルに達すると言われています。
Defi自体は、暗号通貨業界で最も急速に成長している分野であり、ロックされている価値の合計は約1,800億ドルに上ります。また、DeFiにロックされている価値の大部分を占めるピアツーピア・レンディングは、イングランド銀行により年率29.0%を超えると予想されています。
3.
ゲームのためのグローバルインフラを構築します。
デジタルアセット取引所は、地域の規制の枠を超えて、今日では世界中から毎秒数百万件の注文を受け付けるグローバルなCLOBとなっています。
4.
Arenumは、様々なゲームで何十万人もの人々をマッチングすることができる、実績のあるトーナメントエンジンをオンチェーンで提供します。
斬新なトケノミクスにより、Arenumは単独の製品ではなくプラットフォームとして登場し、膨大なユーザーベースへの接続をサービスとして提供することで、ゲーム開発者、インフルエンサー、ゲーマーに新たな収益化の機会を提供します。
5.
15万人の有料ユーザーと既存の製品で証明されたトラックレコード
その斬新な前提にもかかわらず、Arenumは車輪を再発明しているわけではありません。Arenumは、実績のあるチームによって構築されており、最も有望な2つの業界を融合させ、最先端の製品を生み出しています。不思議に思っていたら、製品ができていた。
6.
長い目で見れば、プラットフォームは繁栄する。Arenumは、ゲーム開発者とゲーマーに必要な初期インフラを提供するプラットフォームです。
Arenumは、ヒットしたゲーム業界の上にあります。成功したゲームをプラットフォームの成長と収入の原動力とするための燃料として使用し、私たちは自分たちが作ったルールでプレイします。今こそ、ゲームに依存しないブロックチェーンを利用したマッチメイキングを市場に提供する時です。
~30億人がモバイルゲームをプレイ
巨大な成長の可能性を秘めたモバイルゲーム市場ですが、課題もあります。
1.
カジュアルゲームのために、ナイーブなリアルタイム・マルチプレイヤーを構築することは、エンジニアリングの観点からは容易ではありません。
2.
その結果、多くのゲーム開発者はPvPではなくPvEに焦点を当てていますが、プレイヤーはリアルタイムのPvPに飢えています。プレイヤーはリアルタイムのPvPに飢えているのに。
さらに、最も忠実なゲームファンは、他のプレイヤーと対戦し、PvPシステムで自分のスキルを試すことを好む傾向があります。さらに、最も忠実なゲームファンは、PvPシステムで他のプレイヤーと対戦し、自分のスキルを試したいと思っている人たちです。
3.
2021年の開始以来、収益が100万ドルを突破したゲームは810本しかありません。その他のゲームは、マーケティングの規模を拡大したり、長期的なリテンションやLTVのためのコア機能セットを開発したりするための十分なリソースを持っていません。一方で、中間的なストアやプラットフォームは、すべてのアプリ内購入に対して30%の課金を行っています。
4.
上記の結果の一つとして、PvPマルチプレイヤー、マルチレベルの紹介システム、報酬システム、リーグ、トーナメント、メタゲームなど、最も高いLTVを生み出すことが知られているメカニズム(最も忠実な層をターゲットとし、それを魅了する結果となる)は、それを開発する余裕のある人だけが恩恵を受けることになります。
5.
その結果、現在の平均的なゲームのライフサイクルは短いものとなっています。
マーケティングにはより多くの費用がかかり、競争はかつてないほど激しく、ゲーム内で最も魅力的な仕組みは、かなりの参入障壁にさらされています。
6.
想像してみてください。誰もがいつでもモバイルデバイスから直接League of Legendsのトーナメントを開始でき、自動化された注目のマーケットプレイスからスポンサーを選び、即座に賞金プールを決済することができるとしたら。
Arenumの登場
上記のような問題を解決するのが、過去10年間で爆発的な成長を遂げてきたスキルベースのキャッシュゲームモデルです。
スキルベースの現金ゲームは、市場を破壊する次の大きなものですが、物理的かつ不換紙幣を使用するという性質上、成長が制限され、真に効率的で包括的なものになるのを妨げています。
Arenum 2.0はプレイヤーとゲーム開発者にとっての銀の弾丸
Arenumは、あらゆるゲームジャンルを統合するための非同期・同期PvPマルチプレイヤーソリューションを紹介します。
ArenumはMOBA、Match3、パズルなど、人と人との間で行われるあらゆるゲームに対応できます。
リテンションが高く、クロスゲームの露出を利用する機会があることで、マーケティングコストが安くなり、プラットフォームが「一過性のもの」や「一発屋」にならないようにすることができます。
Arenumはゲームよりも上のレベルに位置し、プラットフォームとして成長するためにトレンドを利用することに集中することで安定しています。
Arenum でのゲーム出版は、ゲームのパフォーマンスに応じて柔軟に対応します(5~20%程度)。
すべてのメタシステム(PvPマルチプレイヤー、リフェラル、リワードシステム、リーグ、トーナメント、メタゲームなど)はArenumが提供しているので、ゲーム開発者は自分のゲームを作ることだけに集中することができます。
プレイヤーは、Arenumが発行しているゲームやクロスアドバタイズされているゲームのリストにアクセスできるので、飽きることはありません。同時に、メタゲーム、リーグ、レーティング、ソーシャルグラフは、ゲームをプレイした後でも、プレイヤーが継続してプレイするための長期的な魅力となります。
Arenum 2.0は、eスポーツを民主化し、大規模なモバイル対戦ゲームを収益化します。
競争はゲームの核心であり、最も関連性の高い層の長期的なユーザー維持とLTVを促進します。
カジュアルで競争力のあるゲーマーは、まだ未開拓のユーザー層の「ブルーオーシャン」です。
対戦型ゲームもカジュアルゲームも、技術的にも法的にも参入障壁は高い。
Arenumはプロゲーマーからカジュアルゲーマーまでを対象としているため、誰もが参加でき、勝利の喜びを感じることができます。
Arenumチームは、前年に75万ドルの収益を上げたeSportsプラットフォームをすでに立ち上げており、スケールアップする準備ができています。
ArenumプラットフォームにCryptoを追加することで、可能になります。
- 瞬間的で透明なペイアウトと完全な検閲耐性。
- オープンソースのツールボックスには、必要不可欠な競争メカニズムと、どんなゲームでも参加できるシームレスな接続性があります。
- エコシステム内のすべての経済主体に対するインセンティブを形成する精巧なトークノミクスにより、(a)ゲーム開発者、(b)ゲーマー、(c)インフルエンサーの即時収益化と、スポンサーの即時注目獲得を可能にする。
モバイルゲーム用トーナメントエンジン
私たちは、楽しさと興奮をワンランクアップさせます。
ゲーマーはお気に入りのモバイルゲームのトーナメントに参加し、貴重な賞品を競います
eSports games
for young audiences
現在、PUBG,FreeFire,Call of Duty,Brawl Starsで100以上のデイリートーナメントが開催されています。
Casual games
for adult audiences
30歳以上の方を対象としたゲーム(パズル、バブル、マッチ3、カードデュエルなど)は、興奮と競争をもたらします。
Arenumはマスマーケットに焦点を当てている
25歳以上の視聴者の80%が所得25Kドル以上である対戦型ゲーム
Arenum tech
ゲーム用PvPマルチプレイヤーエンジン(SDK)
PvPマルチプレイヤーAs a Serviceは、スマートコントラクトとインフラストラクチャのセットであり、あらゆるゲーム開発者がゲームを統合し、リーダーボード、トーナメントやリーグ、メタゲーム、紹介や報酬システムを1つのツールで実現することができます。
ゲーム開発者とインフルエンサーのためのプラットフォーム
ゲーム開発者がスタンドアロンでゲームを公開したり、ワンクリックでトーナメントを展開して、インフルエンサーのコミュニティを即座に収益化できるマルチプレイヤーエンジンのツール群
NFT metagame
プレイヤーはArenumのトーナメントで資源を獲得し、NFTの収集動物を手に入れ、それらを合併してアップグレードしたり、ユニークで強力なNFTiesの軍隊とのPvPオートバトルに参加したりします。
Marketplace
プレイヤーはマーケットプレイスを利用して、NFTの希少な動物を取引して手に入れ、それを使って合体して次のレベルに進むことができます。
How it works
ゲームのPvP非同期・同期マルチプレイヤー
1.
トーナメントクリエーターは、トーナメントと賞金プールの目標サイズを設定します。トーナメントを作成するには、トークンをステークする必要があります。
2.
ゲーマーは、一定の最低寄付金またはそれ以上の寄付金を預けることで、トークンの賞金プール(委任可能)を用意しなければなりません。
3.
貢献した金額によって、(トーナメントで優勝するなどして)資格を得た場合の比例配分が決まります。~賞金総額の約90%は、優勝したプレイヤー(またはゲーム内の実績に基づいたより厳格な基準を満たしたプレイヤー)に分配されます。
4.
Arenumは、プラットフォームを提供することで、賞金総額の約3%を受け取ります。
5.
ゲーム開発者は、自分のゲームでトーナメントを開催する資格を得るために、トークンをステークする必要があります。トークンの出資は、コミュニティや他の関係者から委任されることもあります。また、ゲーム開発者は、賞金総額の残りの約3%を受け取ることができます。
6.
Arenumがゲームやトーナメントを作成した場合、プラットフォームはトーナメントの作成者およびパブリッシャーとして機能します。
NFT Metagame
NFTゲームでは、プレイヤーはNFTキャラクターを転売することで収入を得ることができます。プレイヤーは、流動資産であるNFTのコレクションに投資することができる
合体で生まれるキャラクターのランダム性による、プレイヤーの高い関与。レアでエピックな キャラクターが強くなる:この事実は、よりエキサイティングで情熱的なゲーマーを引き付ける。
プレイヤーには、NFTキャラクターを集めて合成するという明確な目的があります。強力なNFT軍団は、PvPオートバトルで勝利し、より多くのお金を獲得するのに役立ちます。
実績のあるビジネスモデルで巨大な市場に参入します
Roadmap
Arenum team
Eduard Gurinovich
Co-Founder
自分の会社に9,000万ドル以上のベンチャーキャピタルを集めた
CarPriceとCarMoneyの創業者であり、ロシア、日本、インド、ブラジルに50以上のオフィスを開設。
わずか2年でCarPriceは2億ドル以上の収益を上げ、ロシア最大のIT企業のリストに入りました。Eduardはスケールの仕方を知っています。
Alexander Pasechnik
Co-Founder
様々なIT製品をゼロから100万ドルの収益を上げるまでに成長させました。
オンライン教育製品、マーケットプレイス、eSportsプラットフォームを構築。
大手IT企業であるGett、Yandex、MRGとのパートナーシップを構築。
Alexander Zelenshikov
Co-Founder
複数の高性能な独自のレンダリングエンジンを開発
ゲーム開発に17年間携わり、ロシアや海外の企業で技術リーダーとして重要なポジションに就く。ゲーム開発に17年間携わり、ロシア国内外の企業(Digital Element、Novy Disc、Nival、Obsidian Entertainment)で技術リーダーとして重要なポジションに就いていました。
過去5年間は、ゲームレンダリング、ストリーミング、VODのための高性能な技術ソリューションを専門とするアウトソースソフトウェア会社を率いてきました。
Vyacheslav Tarasov
CTO
ITアドバイザー、エバンジェリスト
10年以上の経験を持つVSUの上級講師で、MAGnUS Educationのアクティブパートナー。Google Dev DayカンファレンスやMobiusにも毎年参加。
Snapdragon社のエンジニアと共同でNeural Processing Engine SDKを開発。Prisma Appでは、シニア・モバイル・デベロッパーおよびシニア・プロジェクト・マネージャーを務めました。Prismaは、最終的に1日のインストール数が1,000万に達しました。その後すぐに、2016年のベストAppstoreおよびGoogle Playアプリ、2017年のHuawei HiAiとして表彰されました。
Our other projects:
- 高負荷のビデオ・オン・デマンドサービス
- 数百万人の視聴者がいるモバイルストリーミングサービス
- AIビデオアナリティクスシステム
- ブロックチェーン決済システム
Arenum IDO ホワイトリスト登録
+NFT エアドロップイベント
下記画像リンクからTelegramグループに参加で、IDOホワイトリスト登録とNFTエアドロップイベントに参加できます。
この記事へのコメントはありません。