Dear STEPNers
この度、ご指摘いただいた懸念事項を解消し、最近の展開で行われたいくつかの変更点についての決定の理由を説明したいと思います。
Contents
なぜヘルスポイント(HP)を導入したのか?
HPは、STEPNスニーカーに寿命を導入しました。HPがなければ、スニーカーは無限に供給され、摩耗することはなく、インフレと最終的な価格下落の原因となります。
HPは、スニーカーの寿命をコントロールすることで、STEPNのスニーカーを保護するシステムです。スニーカーが擦り切れたら、今度は、そのスニーカーに合った
- 使用停止 → 供給量減少につながる
- 5in1強化 → 供給量減少につながる
- リストア → GSTのエコシステムに貢献する
では、どのようなメリットがあるのでしょうか。
HPバーとは、GSTとジェムの追加シンクのことです。
この導入に伴うメリットは
- Comfort gemsに付加価値をつけました(ユーザーはこのgemsをより高い値段で売ることができるようになりました)。
- コンフォートスタットがGMT獲得以外の用途で完全に陳腐化することはない。
- より多くのGSTがバーンされるため、GSTの供給が調整され、売り圧力が減少します。
- スニーカーの頻繁な売買を防ぐことができます。
また、ユーザーからのフィードバックや反応を常に監視しており、アプリの健全性のために今後も監視を続けていく予定です。最近発表した、HPの無料フルリストアの導入はその一例です。
プレイヤーへの配慮
1.HPの復旧が収益をむしばむ
新しいメカニックの実装は、ゲームの寿命を考えて作られています。以前、ミントコストを増やしたのもそうです。STEPNスニーカーに寿命を導入することで、長期的にゲームの持続可能性を高めています。
GSTマイニングについては、ユーザーは無料でHPを完全回復するチャンスがあります(先日の投票でも触れました)。
低レベル(例えば0から25まで)のユーザーは、HPを消費する必要がありません。なぜなら、そのレベルまで十分なHPがあり、その後、上記の投票結果にあるように、無料でHPを完全に回復させることができるからです。
2.スニーカーは定期的にHPを回復させないと使い物にならなくなる。
HPメカニックは、スニーカーを長期的に徐々に減衰させるものです。0%になるまで(スニーカーにエネルギーを頼っている場合は20%)は使い勝手に影響しない。
その場合でも、回復のコストを回避する方法があります(スニーカーを強化に使うとか)。
HPが20%になる前に本当に回復する必要があるのは、スニーカーを譲渡または出品するつもりである場合だけです。
3.スニーカーに割り当てられたポイントによる最適でないステータスについて
スタッツリセットは、GMTが導入された時点、あるいはそれ以前から利用可能です。これは一時的な懸念に過ぎません。
4.HPリストアが高い
私たちは、HPメカニックの最初の反復が少しコストが高かったことを認識しています。そのため、GMTコストを削除し、ジェムごとに回復するHPを増加させることに決定しました。私たちは、実装が健全であることを確認するために、すべてのロールアウトを常に監視し、見直しています。
今回のアップデートでは、なぜ上位のミステリーボックスが主に恩恵を受けたのでしょうか?
私たちが最も重視しているのは、ユーザーに複数のプレイ方法を提供しながら、すべての戦略が実行可能であることを確認することです。
例えば、GSTを獲得する方法として、効率性は試行錯誤の末に確立されたものです。安定はしていますが、必ずしもエキサイティングではありません。私たちは、運も有効な戦略のひとつでありたいと考えています。運が良ければ、より良い報酬を得られる可能性はありますが、安定性に欠けるのです。
そのためには、上位のミステリーボックスの報酬を改善するしかありませんでした。同時に、この機会にこれらのボックスを開封する際のコストを増加させ、報酬はより高額になりますが、同様に高額なGSTをお支払いいただくことにしました。このように、運を味方につけると同時に、GSTを大幅に削減することができる、一石二鳥の方法なのです。
GST価格は、最近のアップデートの恩恵を受けていないようだ
残念ながら、メカニックの変更は、特に現在の市場全体のセンチメントを考えると、すぐに結果が出るわけではありません。
これらのアップデートを展開し、ユーザーのリターンをさらに食いつぶしてしまうことは、我々にとって厳しい決断ではありましたが、必要悪であったことは間違いありません。
市場環境が変われば、状況は好転すると期待していますし、今回のアップデートはその反動をより強固なものにするものです。
チームはもっとゲームを盛り上げてくれ!
私たちは常にアップデートのたびに反省し、今後のアップデートを改善する努力をしてきました。6月以降のすべてのアップデートは、アプリのエコシステムにおける既存の問題に対処するために行われました。
MINTファームはスニーカーを量産し、ゲームの主役であるMoveに参加することなく市場に溢れていました。この問題に対処するため、ミントスクロールを導入し、ミントする資本を持たないユーザーにもミントマージンの分け前を得られるようにしました。
不正行為者はゲームにとって不健全であり、無機的にトークンの売り圧力を高めています。私たちはSMACを展開し、ボットからマルチマイナーまで、あらゆる種類の不正行為に対処するよう努めました。
BSC Realmでは、標準的なミントコストがいかに醜く非現実的であるかを示しました。私たちは、造幣コストをトークン価格と一致させるため、ダイナミックミントを導入しました。
アシックス・スニーカーの最初の販売では、不適切なリリース制御が不公平な流通につながることを示しました。私たちは、Genesis/OGスニーカーのホルダーを通じて、コミュニティにスニーカーをエアドロップすることにしました。
今後は、旧来のレルムでの提携や、すべての属性が平等に参加できる新しい遊び方の導入により、ゲームの持続的な発展が期待されます。
Closing thoughts
私たちが実装するすべての機能、展開するすべてのメカニズムの微調整は、STEPNの持続可能性を念頭に置いています。
私たちは常に物事を正しく理解できるとは限りませんし、時には一般的なシナリオに反するような決断をしなければならないこともあります。
しかし、私たちは常にコミュニティの意見に耳を傾け、監視し、取り入れることを目指しています。
皆様のご協力とご意見をいただきながら、私たちは舞台裏で努力を続け、ユーザーの皆様のために持続可能でバランスのとれたエコシステムを構築するよう努力していることをお約束したいと思います。
私たちの行動と結果にご期待ください。私たちのパイプラインには多くの計画があり、順次発表していく予定です。これからもよろしくお願いします。
この記事へのコメントはありません。