Contents
STEPNホワイトペーパー 2024年2月26日更新・最新版
最新版は以下のリンクからご覧ください
STEPNホワイトペーパー・アーカイブ
ホワイトペーパーの内容は更新されます。
STEPN WHITEPAPERの正確かつ最新の情報は、
whitepaper.stepn.com でご確認ください。
概要/Overview
STEPNは、Game-FiやSocial-Fiの要素を組み込んだWeb3ライフスタイルアプリです。
STEPNは、多くの人にとって不可欠な日常の活動、つまり移動することを中心に構築されています。私たちは、move&earnのコンセプトを効果的に実現した最初のプロジェクトであり、Solana Ignition Hackathon 2021で500以上のプロジェクトの中から4位に入賞しました。
ユーザーは、スニーカーという形でNFTを装備します。屋外でウォーキングやジョギング、ランニングをすることで、ユーザーはゲーム通貨を獲得し、ゲーム内で使用したり、現金化して利益を得たりすることができます。
STEPNは、Game-Fiによって、何百万人もの人々を健康的なライフスタイルに導き、気候変動と闘い、一般の人々をWeb 3.0につなげることを目指すと同時に、Social-Fiの側面を活かして、ユーザーが生成するWeb 3.0コンテンツを促進する長期的なプラットフォームを構築しています。
注:STEPNは現在パブリックベータ版であり、本ホワイトペーパーの内容は将来変更される可能性があります。
定義
ゲームトークンです:GST
ガバナンストークン:GMT
はじめに
まずは、ユーザーがSTEPNアプリをダウンロードする必要があります
- STEPNアプリをダウンロードする
AppstoreまたはGoogle Playstoreからダウンロードしてください。 - STEPNにサインアップする
れぞれのデバイスでアプリにアクセスしたら、メールアドレスを入力してSTEPNにサインアップします。アプリに入るために必要な認証コードが送られてくるので、それをキーに入力します - 新しいウォレットを作成する
画面右上のWalletアイコンをクリックします。
アプリが12語の秘密のフレーズを生成します。これは、アプリをアンインストールしたり、パスワードを忘れたりした場合に、ウォレットを復元するために使用されます。
重要 – このフレーズをメモして安全な場所に保存してください(物理的に書き留め、あなただけがアクセスできる場所に保存してください)。 - Apple Payを使ってSPARKを購入する(iOSの場合)
アプリ内マーケットプレイスからSPARKを使ってSneakerを購入します。 - アプリ内ウォレットにGMTを送金する(iOS/Android)
アプリ内ウォレットにGMTを送金し、マーケットプレイスでNFTスニーカーを購入します。なお、各ウォレットアカウントにはガスとしてSOL/BNB/ETHを常備してください。 - スニーカーを購入する
マーケットプレイス(アプリ内またはm.stepn.com)で、スニーカーを選びます!フィルターツールを使って、好みのスニーカーを探すことができます。購入に必要なGMTを確保してください。
おめでとうございます!これで準備万端です。スニーカー購入後、6時間ごとに25%の割合でエネルギーが回復します(AEDT Time 00:00、06:00、12:00、18:00に固定)。
(⚡️日本時間:4:00,10:00,16:00,22:00)
最初の25%のエネルギー回復後、すぐにSTEPNの旅を始めることができます。
アカウントのハッキングを防ぐため、2FA(二要素認証)を有効にすることを強くお勧めします。
Game-Fi Elements/ゲームファイ要素
Game Modes
Solo Mode
ソロモードでは、ユーザーはNFTスニーカーを装備し、移動することでトークンを獲得することができます。GST(グリーン・サトシ・トークン)を獲得するためには、エネルギーが必要です。エナジー1個につき5分間の移動・獲得が可能で、エナジーはNFTスニーカーを獲得した時点から補充されます。まず、スニーカーを選び、スタートボタンを押します。
画面上部に「歩く」「走る」のいずれかのステータスが表示されます。
ムーンウォーク/Moonwalking: アプリがGPSやインターネット信号の弱さを検知した場合、またはユーザーが有機的に移動していない場合(電子スクーターを使用したり、犬にストラップフォンをつけたりしている場合など)に表示されます。ムーンウォーク中はGSTを獲得できず、状況に応じてエネルギーが失われる可能性があります/失われない可能性があります。
GPS信号: 白:GPSなし、赤:GPS不良、緑:GPS強。
エナジーがゼロだとトークン稼ぎができないので、移動する前に必ずエナジーを確保してください。
GST/GMTは、主に4つの要素に左右され、1分間の移動ごとに払い出されることになります:
- スニーカーの種類 – 各スニーカーの基本的なGST申告額は異なります。スニーカーの種類ごとの内訳は、「スニーカーの属性」の項をご参照ください。
- スニーカーの効率属性/Efficiency Attribute – 効率が高いほど、1分間に獲得できるGSTは多くなります。レベル0からレベル29までは、GSTの獲得のみ可能です。レベル30になると、GSTを獲得し続けるか、GMTの獲得に切り替えるかを選択することができます。この2つのモードは、自由に切り替えることができます。
- スニーカーの快適性/Comfort Attribute – 快適性が高いほど、1分間に獲得できるGMTが多くなります。レベル30になると、GSTとGMTのどちらかを選択することができるようになります。GSTとGMTは自由に切り替えが可能です。GMTの詳細については、「Tokenomic」のセクションを参照してください。コンフォートが高いほど、HPの減衰が遅くなります。詳細はHPシステムのセクションを参照してください。
- 移動速度 – 最大限の収益を得るためには、ユーザーは各スニーカーの最適な速度範囲内にとどまる必要があります。この範囲を下回ったり上回ったりすると、最適な範囲からの速度差に応じて、最大90%まで収益が減少します。
エネルギーがなくなると、トークンの獲得は停止します。ユーザーは、自分の動きを追跡し続けるか、停止ボタンを短く押しながら手動でソロモードを終了するか、どちらかを選ぶことができます。
Mystery Box
Mystery Boxは、Solo Modeで移動中にランダムでドロップされる戦利品ボックスです。GST、ジェム(レベル1~4)が入っています。各ユーザーは4つのMystery Boxのスロットを持ちます。
Mystery Boxには10種類の品質があります。Mystery Boxを受け取ると、箱を開けるには待つ必要があり、自動的にカウントダウンが開始されます。カウントダウンが終了すると、開封するために少額のGST(基本コスト)を消費することになる。Mystery Boxのカウントダウン時間は、そのクオリティに比例して長くなる。
マラソンモード(開発中)/Marathon Mode
マラソンモードでは、開始の24時間前までに「マラソン」タブで登録する必要があります。マラソンは「ウィークリーマラソン」と「マンスリーマラソン」があります。
ウィークリーマラソン – 毎週開催され、1週間を通じて行われるマラソン大会です。2.5km、5km、7.5kmのいずれかを選択できますが、一度に参加できるのは1回のみです。
マンスリーマラソン – 毎月開催され、1ヶ月間開催されるマラソン大会です。5km、10km、15kmのいずれかに参加できますが、1回に参加できるのは1回のみです。
参加費(開発中)/Registration Fee
ユーザーのコミットメントを確保するため、登録時に手数料を課し、マラソン終了後に返金します。期間内にマラソンを完走できなかった参加者は、参加費がプールされ、リーダーボードの報酬に含まれることになります。
リーダーボード(近日公開予定)/Leaderboard
マラソン大会の参加者は、ポイントによってランキングされます。ポイントは、ユーザーの走るスピードとスニーカーの属性に基づいて計算されます。
リワード (開発中)/Rewards
- 週刊/月刊マラソンのリーダーボード上位者には、GST/GMT賞とGold NFTバッジ(未定)が授与されます。
- 週刊/月刊マラソンのリーダーボード上位1%には、GMT賞とシルバーNFTバッジ(TBD)が贈られます。
- 週次・月次マラソンのリーダーボード上位者には、GST賞とブロンズNFTバッジ(未定)が授与されます。
- マラソン参加者全員にNFT参加バッジを贈呈します。
バックグラウンドモード(開発中)
STEPNアプリの利用はまだ少ないですが、ユーザーは引き続きGSTを獲得することができます。ユーザーがアプリでスニーカーを所持している限り、バックグラウンドモードでは、モバイルデバイスのヘルスデータアプリから直接歩数をカウントし、1日3,000歩を上限とします。これらの収益は固定で(効率やその他のボーナスの影響を受けません)、1日のGST上限に加算されません。
バックグラウンドモードによる収入では、耐久度やエネルギーのコストは発生しません。
Sneakers
スニーカーの属性/Sneaker Attributes
- 効率性/Efficiency(GST獲得) – ソロモード、マラソンモード
ソロモードでは、効率はGSTの収益に影響します。効率属性が高いほど、消費エネルギーあたりのGST収益が高くなります。
マラソンモードでは、効率性が高いほど、リーダーボードのポイントを早く貯めることができます。 - 運/Luck(ミステリーボックス) – ソロモード、スニーカーレンタル(近日公開予定)
運は、ミステリーボックスのドロップ頻度と品質を決定します。また、スニーカーをレンタルしている間、ミステリーボックスのドロップを受け取ることができます。 - 快適性/Comfort(GMT獲得) – ソロモード、マラソンモード、ステーキング/ガバメント(開発中)
ソロモードにおいて、快適さはHPの減衰率やGMTの獲得量に影響します。- HP < 100% = スニーカーをマーケットプレイスに出品したり、譲渡したりすることができない。
- HPが20%未満の場合、そのレルムでスニーカーがエネルギー源としてカウントされない。
- HPが0になると、スニーカーを移動に使うことができない。
- 回復力/Resilience(耐久力・修復力) – ソロモード、マラソンモード
ソロモードでは、回復力は耐久力の減衰率に影響します。回復力が高いほど、耐久力の減衰は遅くなります。
スニーカーのレベルや品質が高いほど、修理代は高くなります。耐久度は、スニーカーの「スタミナ」バーです。ユーザーが移動すると、耐久度は減少します。スニーカーは、耐久度のタッチポイントが2になると「消耗」ペナルティを受けます:
- 耐久性50/100の場合、SneakerのGST/GMT獲得効率は90%に下がる
- 耐久度20/100の場合、スニーカーのGST/GMTの獲得効率は10%に低下する
マラソンモードでは、スニーカーが “消耗品/worn-out “であることを示すペナルティーマークより上にある時間が長くなり、より多くのポイントを獲得することができます。
スニーカーの種類/Sneaker Types
スニーカーは4種類あり、それぞれ運動強度やフィットネスレベルに合わせて設計されています:
Name | 最適速度(km/hr) | 最適な速度でのリターン例 |
Walker | 1 – 6 | 4 GST /1 消費エネルギー |
Jogger | 4 – 10 | 5 GST / 1 消費エネルギー |
Runner | 8 – 20 | 6 GST / 1 消費エネルギー |
Trainer | 1 – 20 | 4 – 6.25 GST / 1 消費エネルギー |
ユーザーのGSTリターンは固定ではなく、いくつかの要因で変動する可能性があります:
- スニーカー効率(耐久性が低いと効率に影響する)。
- GPS信号/外部環境 – GPS信号が悪いと、ユーザーの収入は少なくなる。
- ランダム化。
スニーカーの品質/Sneaker Quality
スニーカーには5つの品質があります。スニーカーが鋳造されるとき、各属性の値は、スニーカーの品質に応じた最小値と最大値の範囲内でランダムに選ばれます。そのため、同じ品質のスニーカーでも、属性の分布が大きく異なる場合があります。
Quality | 最小属性値 | 最大属性値 |
---|---|---|
Common | 1 | 10 |
Uncommon | 8 | 18 |
Rare | 15 | 35 |
Epic | 28 | 63 |
Legendary | 50 | 112 |
スニーカーのレベル/Sneaker Level
ユーザーは、GSTを消費してスニーカーをレベルアップさせることができ、特定のマイルストーンではGMTが必要になります。レベルアップには一定の時間がかかり、スニーカーのレベルに応じて必要なGSTとGMTが増えます。GSTの使用量を増やすことで、より早く、より高いレベルでレベルアップすることができます。
現在、スニーカーをレベル5、10、20、レベル29、30にするためには、GMTが必要です。
レベルアップすると、スニーカーの品質に応じて、4~12ポイントの属性ポイントが追加されます。
品質/Quality | レベルアップ時の追加属性ポイント |
---|---|
Common | 4 |
Uncommon | 6 |
Rare | 8 |
Epic | 10 |
Legendary | 12 |
特定のレベルに到達すると、追加の特典がアンロックされます:
Milestone | Triggered Event |
Level 5 | ソケット1のロック解除 |
Level 5 | シューミントのロック解除 |
Level 10 | スニーカー・リース機能のアンロック |
Level 10 | ソケット2のロック解除 |
Level 15 | ソケット3のロック解除 |
Level 20 | ソケット4のロック解除 |
Level 25 | HPをフルに回復させる |
Level 30 | GMT獲得を解除する |
最大レベルでは、GSTとGMTのどちらを獲得するか選択する必要があります。GST/GMTの切り替えは可能ですが、クールダウンの時間が発生します。
共同開発スニーカー
STEPNは、スニーカーのトップブランドと共同開発したスニーカーを発売しています:
https://www.binance.com/en/nft/event/stepn
Genesis Sneaker
ソラナのジェネシススニーカーは、スニーカーG1~G10,000です。
BNBChain上のGenesis Sneakerは、Sneaker G10,001 – G15,999 & 17,001 – 20,000です。
Ethereum上のGenesis Sneakerは、Sneaker G16,000 – G17,000です。
すべてのGenesis Sneakerには、識別のための “G “マークが付きます。Genesis SneakerはOG Sneakerとは異なり、Genesis Sneakerをお持ちの方に随時配布される短い番号のSneakerです。OG Sneakerには “G “マークはなく、Genesis Sneakerの特典はありません。
例えば、BNBChainのOGスニーカーは、20,001~30,000番台のスニーカーです。Ape RealmのOGスニーカーは、40,001~60,000番台のスニーカーです。
Rainbow Sneaker
レインボーシリーズのスニーカー(レインボー、レインボープラス、レインボーインフィニット)はGMTのみ獲得できます。
レインボースニーカーはすべてトレーナーです(時速1~20km)。レインボースニーカーは、一般的なスニーカーと同様に、ユーザーの総エネルギーに貢献します(HPが20%未満になるとエネルギーが供給されなくなります)。
レインボースニーカーには、効率、運、快適さ、回復力がありません。すべてのレインボースニーカーのHPは100%で、回復不能な状態でスタートし、エネルギー消費によってHPが減少します(すべてのレインボーシリーズのスニーカーのHP減少率は同じです)。HPが0%のレインボースニーカーは、GMTを獲得することができなくなります。
レインボースニーカーには、レインボージェムが4つ装着できます。レインボースニーカーからジェムを取り外すと、ジェムは燃やされ、破壊されます。
レインボースニーカーには「造幣機能」「レベルアップ」「修理」はありません。レインボースニーカーは、HPが100%の時のみ売却・譲渡することができます。レインボースニーカーはスニーカー強化に使用することができず、ミステリーボックスもドロップしません。
レインボースニーカーは「レインボーパワー」と「HP」の2つの属性しか持っていません。
Rainbow Power
同じシリーズのレインボースニーカーは、同じレインボーパワーを持ちます。レインボーパワーが高いほど、GMTの獲得効率は高くなります。レインボーパワーをさらに上げることができるのは、レインボージェムだけです。
HP
HPが20%減少するごとに、レインボーパワー(スニーカー+ジェム)の総量が比例して減少します:
HP ≧ 80% = 100%レインボーパワー
60% < HP < 79% = 80% レインボーパワー
40% < HP < 59% = 60% レインボーパワー
20% < HP < 39% = 40%レインボーパワー
0%<HP<19%=20% レインボーパワー
HP=0%=0%レインボーパワー
スニーカー用スペシャルスキン
強化イベントやマーケティングイベントで獲得できる「スペシャルスニーカースキン」には、2つの種類があります:
一時的なスキン/Temporary Skins
- ASICS 1&2
- Atletico Madrid
- SaasGo
- Hypesaints
- World Cup event
- Xmas + NY: Letters, Socks, Sneakers
永久保存版スキン/Permanent Skins
- Panda
- DeGods
- Ghost In the Shell
同じスニーカーを使用して、さらにスニーカーを強化した場合、一時的なスキンは失われます、
同じスニーカーを使用し、さらにスニーカーを強化した場合、永久的なスキンは維持されます。
Shoe-Minting
Shoe-Minting
シューミンティングイベント(SME)とは、ユーザーが所有する2つのスニーカーを設計図として「繁殖」させ、その過程で「靴箱/Shoebox」を生産するイベントです。参考までに、2つのスニーカーは「Vintage(親)」と呼ばれます。SMEを始めるには、Vintageが2つともユーザーの手元にあり(リースではない)、耐久性が十分であることが必要です。
ユーザーは、Mintタブでスニーカーを選択し、「交配/breed」したいスニーカーを選び、Mintを押して次に進みます。すると、すぐに靴箱が届き、すぐに開封することができます。
ユーザーは、1つのスニーカーにつき最大7回までSMEを行うことができます。SME回数が多いスニーカーほど、GST/GMTが高くなります。靴のMint費用は、各ヴィンテージごとに別々に計算され、最終的なMint費用として合算されます。
靴のMintは、両ビンテージとも48時間のクールダウンを経て、スニーカーを移動に使用することができます。
Dynamic Minting Costs [2023年6月14日更新]
MINT費=GST(A)+[基本GMT(B)+追加GMT([A+B]*x)]
2023年6月15日以降、追加GMTコストは、GSTとGMTの比率「k」(k = GST / GMT)に影響されます。
If k < 1, x = 0%;
If 1 < k < 2, x = 100%;
If 2 < k < 5, x = 200%;
If 5 < k < 10, x = 300%;
If 10 < k < 20, x = 500%;
If 20 < k < 50, x = 800%;
If 50 < k < 100, x = 1300%;
If k > 100, x = 2100%.
注:Shoe-MintingのコストはUTC 14:00に毎日更新されます。極端な場合、1日に何度も更新されることがあります。
最初の2回のShoe-Mintingのコストは同じです。Shoe-Mintingは、1つ余分にShoeboxを落とす確率があります。Mintの数が多いほど、複数のShoeboxをドロップする確率が高くなります。
シューミントのコストは、GSTとGMTの両方の需要と供給のバランスを取るために、随時変更される予定です。
Shoeboxの品質は、Vintage Sneakerの品質によって決定されます:
Vintage 1 Quality | Vintage 2 Quality | Common Shoebox % | Uncommon Shoebox % | Rare Shoebox % | Epic Shoebox % | Legendary Shoebox % |
Common | Common | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Common | Uncommon | 50 | 49 | 1 | 0 | 0 |
Common | Rare | 50 | 0 | 49 | 1 | 0 |
Common | Epic | 50 | 0 | 0 | 49 | 1 |
Common | Legendary | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 |
Uncommon | Uncommon | 0 | 98 | 2 | 0 | 0 |
Uncommon | Rare | 0 | 49 | 50 | 1 | 0 |
Uncommon | Epic | 0 | 49 | 1 | 49 | 1 |
Uncommon | Legendary | 0 | 49 | 1 | 0 | 50 |
Rare | Rare | 0 | 0 | 98 | 2 | 0 |
Rare | Epic | 0 | 0 | 49 | 50 | 1 |
Rare | Legendary | 0 | 0 | 49 | 1 | 50 |
Epic | Epic | 0 | 0 | 0 | 98 | 2 |
Epic | Legendary | 0 | 0 | 0 | 49 | 51 |
Legendary | Legendary | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
ユーザーは「靴箱」を開けると新しい「スニーカー」を手に入れ、「スニーカー」の品質は「靴箱」の品質で決まります:
Shoebox Quality | Common Sneaker % | Uncommon Sneaker % | Rare Sneaker % | Epic Sneaker % | Legendary Sneaker % |
Common | 97 | 3 | 0 | 0 | 0 |
Uncommon | 25 | 73 | 2 | 0 | 0 |
Rare | 0 | 27 | 71 | 2 | 0 |
Epic | 0 | 0 | 30 | 68 | 2 |
Legendary | 0 | 0 | 0 | 35 | 65 |
注:Legendaryスニーカーのドロップは現在無効になっています。
新しいSneakerのタイプは、2つのVintage Sneakerのタイプによって決定されます:
Vintage 1 Type | Vintage 2 Type | Walker % | Jogger % | Runner % | Trainer % |
Walker | Walker | 85 | 6 | 6 | 3 |
Walker | Jogger | 45 | 45 | 7 | 3 |
Walker | Runner | 45 | 7 | 45 | 3 |
Walker | Trainer | 80 | 6 | 6 | 8 |
Jogger | Jogger | 6 | 85 | 6 | 3 |
Jogger | Runner | 7 | 45 | 45 | 3 |
Jogger | Trainer | 6 | 80 | 6 | 8 |
Runner | Runner | 6 | 6 | 85 | 3 |
Runner | Trainer | 6 | 6 | 80 | 8 |
Trainer | Trainer | 25 | 25 | 25 | 25 |
新しいスニーカーのソケットタイプは、2つのヴィンテージスニーカーのソケットタイプによって決定されます:
Vintage 1 | Vintage 2 | Efficiency Socket % | Luck Socket % | Comfort Socket % | Durability Socket % |
Efficiency Socket | Efficiency Socket | 70 | 10 | 10 | 10 |
Efficiency Socket | Luck Socket | 40 | 40 | 10 | 10 |
Efficiency Socket | Comfort Socket | 40 | 10 | 40 | 10 |
Efficiency Socket | Durability Socket | 40 | 10 | 10 | 40 |
Luck Socket | Luck Socket | 10 | 70 | 10 | 10 |
Luck Socket | Comfort Socket | 10 | 40 | 40 | 10 |
Luck Socket | Durability Socket | 10 | 40 | 10 | 40 |
Comfort Socket | Comfort Socket | 10 | 10 | 70 | 10 |
Comfort Socket | Durability Socket | 10 | 10 | 40 | 40 |
Durability Socket | Durability Socket | 10 | 10 | 10 | 70 |
Shoe-Minting Variation
スニーカーの属性は、ヴィンテージの属性に関係なく、その品質に応じてランダムに決定されます。
Minting Scroll
- Minting Scrollは、スニーカーの品質と同じ5つの品質を持っています。
- Minting ScrollはMystery Boxから入手できますが、必ずドロップするものではありません。
- MintingにはMinting Scroll 2個、Vintage Sneaker 2個、GST、GMTが必要です。
- Minting ScrollはVintage Sneakersの品質と同じである必要があります。
- Minting Scrollは使用後、永久に燃やされます。
注意:Minting Scrollはアプリ内資産であり、Walletに移行することはできません。
ジェムとソケット/Gems and Sockets
ジェムの種類とレベル
スニーカーが一定のレベルに達するとジェムソケットが解除され、解除されたジェムソケットに対応するジェムを挿入することでスニーカーの属性を強化することができます(効率ソケットには効率ジェムしか挿入できません)。
ジェムには4種類あり、それぞれのジェムは属性を表しています:
- イエロー 効率性/Efficiency
- ブルー 運/Luck
- レッド 快適さ/Comfort
- パープル 回復力/Resilience
GSTを消費して、同じレベル、同じ種類のジェムを3つ組み合わせることで、ジェムをアップグレードすることができます(例:レベル1効率ジェム3つをレベル2効率ジェム1つに)。
また、レベル4以降のジェムのアップグレードにはGMTが必要となります。
注意:低レベルのジェムのアップグレードは失敗する可能性があります。
ジェムはアプリ内資産であり、ウォレットに移すことはできません。
Gem Level | Name | Number of Gems to Upgrade to Next Level | Attribute | Awakening Effect | Cost | Success Rate |
1 | Chipped | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST | 35% |
2 | Flawed | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST | 55% |
3 | Regular | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST | 65% |
4 | Glossy | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST+GMT | 75% |
5 | Flawless | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST+GMT | 85% |
6 | Radiant | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST+GMT | 100% |
7 | Luminous | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST+GMT | 100% |
8 | Immaculate | 3 | Find out in-app | +% to Base Attribute | GST+GMT | 100% |
9 | Enchanted | NA | Find out in-app | +% to Base Attribute | NA | NA |
ご注意 レベル1~5までのジェムアップグレードは一定の確率で失敗することがあり、失敗するとジェムを失うことになります。
覚醒効果/Awakening Effect: 例えば、レベル2のジェムでレベル0のスニーカーの基本性能を上げると、5(スニーカーの属性)+5×40%(ジェムのスニーカー属性への覚醒効果)+8(ジェムの属性)=15になります。
ソケットの種類と品質
スニーカーには4種類のソケットがあり、ジェムの種類に合わせた色で識別されます。このソケットにジェムを挿入することで、スニーカーの属性がアップします。スニーカーがレベル5、10、15、20になるごとに、それぞれ1つずつソケットがアンロックされます。ソケットの品質が高いほど、挿入したジェムの属性がより高くなります。
ソケットの種類はアンロックしなくても確認できますが、ソケットの質はスニーカーの質によって決まりますので、確認することはできません:
Sneaker Quality | Socket Quality % (Common) | Socket Quality % (Uncommon) | Socket Quality %(Rare) | Socket Quality %(Epic) | Socket Quality %(Legendary) | Unlock Cost | Special Effect |
Common | 90 | 10 | NA | NA | NA | TBD | NA |
Uncommon | 30 | 60 | 10 | NA | NA | TBD | +10% Gem Attribute |
Rare | 10 | 30 | 50 | 10 | NA | TBD | +20% Gem Attribute |
Epic | 10 | 10 | 30 | 40 | 10 | TBD | +30% Gem Attribute |
Legendary | NA | 10 | 20 | 30 | 40 | TBD | +50% Gem Attribute |
レインボージェム&ソケット
レインボージェムは、レインボーソケットに直接付けるることで、レインボーパワーを増やすことができます。レインボーソケットには品質がありません。レインボージェムはアップグレードに使用することはできません。
ジェムのアップグレード(同じカテゴリのジェムが3つ必要)を行ったユーザーは、同じレベルのレインボージェムを入手するチャンスがあります。
例:レベル1の効率的なジェムを3個アップグレードした場合、レベル1のレインボージェムになる可能性があります。
レインボースニーカーからジェムを取り外すと、ジェムが燃えたり壊れたりします。
この記事へのコメントはありません。