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STEPN WHITEPAPERの正確かつ最新の情報は、
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Contents
- 1 Game-Fi Systems
- 2 Achievement & Badge System
- 3 不正行為対策システム/Anti-Cheating System
- 4 属性ポイント再分配システム/Attribute Points Redistribution System
- 5 アーニングキャップ/メカニック
- 6 Energy System
- 7 エンハンス(強化)/Enhancement System
- 8 フュージョンシステム/Fusion(融合)
- 9 HP System
- 10 Mystery Box System
- 11 Quest System[開発中]
- 12 成功率向上システム/Success Rate Increment System
- 13 Tax and Fee System
- 14 Social-Fi Elements
- 15 Sneaker Customization
- 16 Social-Fi Systems
- 17 その他のシステム
- 18 Activation Code System
- 19 Inventory System
- 20 Referral System
- 21 通知システム/Notification System(開発中)
- 22 VIP System
- 23 Realm(領域)
- 24 Marketplace
- 25 Tokenomics
- 26 GST
- 27 GMT Earning
- 28 GMT Burning
- 29 GMTの追加ユーティリティ
- 30 ガバナンス&エコシステム基金
- 31 分散型ウォレット/Decentralized Wallet
- 32 分散型取引所/Decentralized Exchange
- 33 カーボンオフセット/Carbon Offsetting
- 34 個人情報保護について/Privacy
- 35 セキュリティ/Security
- 36 Getting Help
Game-Fi Systems
Achievement & Badge System
目的/Objective
アチーブメントシステムは、ユーザーに新たなチャレンジを提供することを目的としており、アチーブメントを達成すると、ユーザーはアチーブメントバッジを得ることができます。バッジは、エアドロップの将来の証明として使用でき、将来の様々な特典を持つことができます。
Achievements(実績)
アチーブメントは、今後のシーズンでも継続的に追加される予定です。アチーブメント(およびそれに関連するバッジやタイトル)には、5つの品質があり、それぞれに完了基準があります。
種類/Type
アチーブメントには2種類あります:
個々の成果/INDIVIDUAL ACHIEVEMENTS: 特定のマイルストーンからの実績。
meta achievements(メタ・アチーブメント): 個々のアチーブメントの範囲を達成することによる成果。
アチーブメントバッジには、2つの種類があります:
個々のバッジ/INDIVIDUAL BADGES:Individual Achievements(インディビジュアルアチーブメント)を達成することで得られるバッジで、トレード不可(Lucky/Unluckyバッジを除く)です。
メタバッジ/META BADGES:メタアチーブメントを取得することで得られるバッジで、トレード可能です。
アチーブメントを取得する
ユーザーが達成条件を満たせば、自動的に達成されるものではありません。
- 達成条件を満たすと、達成ポイントを消費して、実績/バッジ/タイトルを獲得することができます。
- 実績ポイントは、GMTの利用やイベントへの参加を通じて、ユーザーによって蓄積されます。
- アチーブメントポイントを消費しないアチーブメントもあります。
トップページの背景を購入する
ホームページの背景は、実績ポイントを消費して購入することができ、ホームページから背景をタブで選択するだけで、購入画面に入ることができます。
不正行為対策システム/Anti-Cheating System
Anti-Cheating System
ジェイルブレイク、ルート化された端末、OSが変更された端末を使用すると、STEPNが正常に動作しない場合があります。また、GPS偽装やハックウェアを使用した結果、失われた資産を取り戻すための支援は行いませんのでご注意ください。
ゲーム内の不正行為を阻止するために、不正を行った人のアカウントが処罰されるなど、3つの仕組みが採用されています:
- 脱感応型GPSデータ
- モーションセンサーと健康データ
- 機械学習によるSTEPN’S不正防止システム(SMAC)
ユーザーが停止ボタンを押してセッションを終了した後、SMACシステムはユーザーがSTEPN move&earnの仕組みを利用したかどうかを分析するために時間をかけます。
ユーザーは100/100のチューリングスコア(TS)でスタートし、スコアはユーザーには見えません。ユーザーのチューリングスコアが100を下回ると、NFTマーケットプレイスとのやり取りや、支出アカウントとウォレットアカウント間の移動ができなくなります。ユーザーが不正行為をせずに屋外を移動している場合、チューリング・スコアは徐々に100/100に戻ります。
SMACシステムは、分析が終わると、ユーザーのチューリングスコアと収益を加算または減算します。
以下の表は、本システムがどのように機能するかの概要であり、ユーザーは、これらの状況で適用されるチューリング・スコアおよびトークンの結果を受け入れるものとします。以下の表は、お客様が本アプリまたは本サービスを誤用したことに関連して、その他の措置を講じる当社の権利を制限するものではありません。
Examples* | System Result | Consequence** |
---|---|---|
リバースエンジニアリング | 不正行為 | 稼ぎがない、TSを減らす |
GPS偽装・ハッキング | 不正行為 | 稼ぎがない、TSを減らす |
動作シミュレーション/ハッキング | 不正行為 | 稼ぎがない、TSを減らす |
STEPNを起動した複数の携帯電話を同時に使って移動する。 | 不正行為 | 稼ぎがない、TSを減らす |
動物にSTEPNを起動した携帯電話を持たせる | 不正行為 | 稼ぎがない、TSを減らす |
STEPNが起動した仲間たちと一緒に走る | 不正行為では無い | 稼ぎがある、TSを増やす |
携帯電話を2台持ち歩くが、STEPNを有効にしているのは1台だけ。 | 不正行為では無い | 稼ぎがある、TSを増やす |
*ムーンウォークは、本システムの精査対象外です、
ムーンウォークのフィードバックは即座に行われますが、システムは各セッション終了後に結果を表示します。
** リセットトークンの獲得金額がGSTの場合、GSTの一部はSchadenfreude Poolに送られます。リセットトークンの獲得がGMTの場合、その日のGMTの総獲得量に還元されます。
属性ポイント再分配システム/Attribute Points Redistribution System
ユーザーは、GMTを使用することで、スニーカーの割り当てポイントを未使用ポイントに戻すことができます。スニーカーが高品質であるほど、スニーカーのレベルに関係なく、1回のリセットにかかるGMTは高くなります。
アーニングキャップ/メカニック
ソロモードの獲得上限
ソロモードには、デイリーエネルギーキャップとデイリートークンキャップの両方があります。これらの制限は、ユーザーが1日に持つことのできるエネルギーとトークンの量を制限するものです。
デイリーエナジーキャップ
ユーザーは2/2のエネルギーでゲームを開始します。最大エネルギーは20/20です。より多くのスニーカーを手に入れることで、エナジーを増やすことができます(上記「エナジーシステム」参照)。
デイリートークンキャップ
ユーザーは、5/5のデイリーGSTキャップでゲームを開始します。デイリートークンキャップの上限は300GSTです。スニーカーをレベルアップさせることで、デイリートークンキャップを増やすことができます。GMTを燃やすことで、GSTの上限を300/300まで増やすことができます。
このオプションは、現在のデイリーキャップの90%に達したときにのみ表示されます。
GMTの獲得上限はありません。
ソロモードの稼ぎの仕組み
GST
- K:プレイヤーの平均速度
- PSE:プレーヤーのスニーカー効率
- PSEC スニーカー効率化係数(ジェム/ソケット、NFTバッジ)
- システム値: ゲーム開発者が設定した値で、変更される可能性があります。
- パラメータ: システム値の範囲
つまり、GST Earningsに影響を与える要因は、以下の通りです:
- 総エネルギー
- 移動速度
- スニーカー(種類、属性、品質、レベル)
- ジェム(タイプ、レベル、挿入ソケットの品質)
- NFTバッジ
Energy System
Energy System
エネルギーは6時間ごとに25%ずつ補充され、エネルギーキャップに到達します。ユーザーはスニーカー1個とエネルギーキャップ2個でスタートします。スニーカーを多く持つことで、最大エネルギー量を増やすことができます。より多くのスニーカーを持つことで、最大エナジーを増やすことができます。計算方法は以下の通りです:
スニーカーの数 | Energy | Move&earn time (min) | Note |
1 | 2 | 10 | Newbie |
3 | 4 | 20 | Daily User |
9 | 9 | 45 | Savvied User |
15 | 12 | 60 | Pro User |
30 | 20 | 100 | Athlete |
より高い品質のスニーカーのために、ユーザーに追加のエネルギー(累積)が与えられます:
- アンコモンスニーカーを所有する: エネルギー+1
- レアスニーカーを所有している +2エネルギー
- エピックスニーカーをお持ちの方 +3エナジー
- レジェンドスニーカーを所有している: +4エナジー
例1:1 Uncommon Sneaker + 1 Common Sneaker = 3 Total Energy (2 Base Energy + 1 Bonus)
例2:2 Rare Sneaker + 1 Common Sneaker = 8 Total Energy (4 Base Energy + 4 Bonus)
スニーカーをマーケットプレイスに出品すると、エネルギーとエネルギーキャップが減少します。あるアカウントから別のアカウントにスニーカーを転送すると、そのスニーカーはクールダウン期間に入り、クールダウン期間中はそのスニーカーを使用することができません。
Energy Bridge
旧レルム、新レルムを問わず、各レルムには独自のエナジーバーがあり、他のレルムとは独立してエナジーを獲得し、エナジーを消費することができます。ただし、旧レルムでスニーカーを1以上持っていると、新レルムでエナジーを追加で獲得することができます。これを「エナジーブリッジ」と呼びます。
エナジーキャップは、最新のレルムをオープンした日から30日経過するごとに-1ずつ減少していきます。以下のタイムライン例を参照してください:
例1: 新しい第3領域と、スニーカーを1個ずつ持っている2つの旧領域:合計+2個のエネルギーが追加されます。)
- 1ヶ月目 エネルギーが+2される(ENERGY CAPは3)。
- 2ヶ月目 エネルギーが+2される(ENERGY CAPが-1され、ENERGY CAPが2される)
- 3ヶ月目 エネルギーが+1される(-2 ENERGY CAP、ENERGY CAPが1される)
- 4ヶ月目 0 余分なエネルギー(-3 ENERGY CAP、ENERGY CAPは現在0です)
例2:新しい第8領域と、スニーカーを1個ずつ持っている7つの旧領域:エナジーの上限が3なので、エナジーのみ合計+3個追加されます。
- 1ヶ月目 エネルギーが+3される(ENERGY CAPが3であるため)
- 2ヶ月目 エネルギーが+2される(ENERGY CAPが-1され、ENERGY CAPが2になったため)。
- 3ヶ月目 エネルギーが+1される(-2 ENERGY CAP、ENERGY CAPが1される)。
- 4ヶ月目 0 余分なエネルギー(-3 ENERGY CAP、ENERGY CAPは現在0です)
エンハンス(強化)/Enhancement System
Sneaker Enhancement
GST、GMT、低品質スニーカーを5個燃やすと、より高品質な強化スニーカー、またはレインボーシリーズを入手することができます。
強化スニーカーとは、属性パラメータのMin/Maxが20%高いスニーカーを指します:
Quality | Sneaker Attributes | Enhanced Sneaker Attributes |
---|---|---|
Common | 1 – 10 | NA |
Uncommon | 8 – 18 | 9.6 – 21.6 |
Rare | 15 – 35 | 18 – 42 |
Epic | 28 – 63 | 33.6 – 75.6 |
Legendary | 50 – 112 | 60 – 134.4 |
スニーカーエンハンスのルール:
- 強化スニーカーのスニーカーIDは、焼失した5つのスニーカーから継承された最も短い/最も低いスニーカーIDになります。
- 強化スニーカーのスニーカータイプは、5つのスニーカーからランダムに抽選されます。
- 強化スニーカーのジェムソケットタイプは、5つのスニーカーからランダムに抽選されます。
- 強化スニーカーのスキンは、アプリ内で使用可能なスキンの中からランダムに選ばれます。スキンイベントが開催されている場合は、スペシャルスキンが追加される場合があります。
- 強化されたスニーカーは、わずかな確率で2段階上の品質となります(例:コモン5枚→レア1枚)。
- 強化されたスニーカーは、わずかな確率でGMT獲得に使用される「レインボー」「レインボープラス」のスニーカーになる可能性があります。
フュージョンシステム/Fusion(融合)
スニーカーAとスニーカーBは同じ品質である必要はなく、スニーカーAの品質がスニーカーBの品質よりも高いか等しければよい(スニーカーBの品質がスニーカーAの品質よりも高いことはない)。
そのため、「アンコモン」のスニーカーAの基本属性を「コモン」のスニーカーBで改善したい場合、最終的なスニーカーは「アンコモン」のままですが、スニーカーBによって属性が改善されます。
融合後の各属性のポイントは、以下のようになります:
Bの基本属性がスニーカーAの基本属性より高い場合、新しいスニーカーの基本属性はスニーカーAとスニーカーBの基本属性の間でランダムに選択されます;
Aの基本属性がBの基本属性より高い場合、数値は(Aのものと)同じになります。
例えば
効率A = 16、効率B = 28、Bを燃やすと、新しい効率A = 17、20、27が得られるかもしれません(16から28の間でランダムに選ばれた数字となります);
効率A = 18、効率B = 16、Bを燃やすと、スニーカーAの効率は変わりません。
HP System
概要:
HPはHealth Pointの略で、生まれたてのスニーカーのHPは100%ですが、スニーカーのHPは、ユーザーがエナジーを消費してこのスニーカーで動くと減少します。スニーカーのHPは、スニーカーを使用してエネルギーを供給するだけであれば、減少しません。
スニーカーのHPの減衰率*は、以下の影響を受けます:
- コンフォート値(ベースコンフォート、レベリングやジェムによるコンフォート追加)、コンフォート値が高いほど、HPの減少が遅くなります。
- スニーカー品質、スニーカー品質が高いほどHPの減少が遅くなります。
- 使用するエナジーの量は、HPの減少量に比例します。
*靴箱を開けてスニーカーが現れた瞬間から48時間、HPは減衰しません。 スニーカーを譲渡・上場・売買した場合、48時間の猶予は無効となります。
HPの修復
HPはGSTとコンフォートジェムを消費して回復させる必要があります。放置した場合、以下のペナルティが適用されます:
HP < 100% = スニーカーをマーケットプレイスに出品したり、譲渡したりすることができない。
HP < 20% = そのレルムでスニーカーをエネルギー源としてカウントできない。
HPが0になると、スニーカーを移動に使用できなくなる。
HPを回復させるには、GSTとコンフォートジェムを消費する必要があります。スニーカーの品質が高いほど、コストは高くなります。
注)スニーカーのHPは、レベル24からレベル25にレベルアップすると、全回復します。
レインボースニーカーHPルール
レインボースニーカーのHPは元に戻せません。
Mystery Box System
Mystery Box
ミステリーボックスの値は、ミステリーボックスのドロップがあるかどうかを決定します:
- PSL:プレイヤー・スニーカー・ラック
- PSLC: プレイヤー・スニーカー・ラック係数(Gem/Socket、NFTバッジ)
つまり、ミステリーボックスの品質に影響を与える要因は、以下の通りです:
- 1回で使用するエネルギー
- スニーカーの運度
ミステリーボックスは10段階あり、開けるにはGSTが必要です。Mystery BoxにはGemとMinting Scrollsが含まれています。エネルギーが減少するスニーカーをアカウントからウォレットに移すと、そのレルムにあるすべてのミステリーボックスがパージ(消去)されます。
Level | Mystery Box Quality |
---|---|
1 | Damaged Mystery Box |
2 | Refurbished Mystery Box |
3 | Common Mystery Box |
4 | Uncommon Mystery Box |
5 | Rare Mystery Box |
6 | Epic Mystery Box |
7 | Legendary Mystery Box |
8 | Enchanted Mystery Box |
9 | Master Mystery Box |
10 | Satoshi Mystery Box |
ミステリーボックスの枠は全領域で合計4つあり、一度枠が埋まると、枠が空くまで新しいミステリーボックスを受け取ることはできません。
注:スニーカーをマーケットに出品してエネルギーを失っても、ミステリーボックスの燃焼やパージはできません。
Quest System[開発中]
デイリークエスト:フィックス報酬
ウィークリークエスト:より多くのクエストを獲得する
マンスリークエスト:トークン報酬
ホリデークエスト:NFTスニーカーの特別なエアドロップ
成功率向上システム/Success Rate Increment System
バーンGMTで永久に成功率を上げる(改善された%が確認できる)
- ジェムアップグレードの成功率を1%向上します
- 靴箱を開けると、より高い品質のスニーカーがもらえる確率が1%向上します
- 靴Mintでスニーカーが2倍になる確率が5%向上します
各カテゴリーのGMTを最大5回まで使用することができ、その都度コストは高くなります。
レベル1→2へのアップグレードの成功率が35%だった場合、5回アップグレードすると成功率が40%になり、さらに25%の確率で靴磨きによるミントが2倍になります。
Tax and Fee System
Tax and Fee System
本ゲームでは、様々なアプリ内活動に対して、表示されているように異なる税金や手数料が発生します:
アプリ内アクティビティ | Tax (%) |
プラットフォーム利用料 | 2 |
ロイヤリティーフィー* | 4 |
Shoe-Minting | 6 |
Sneaker Rental | 8 |
*ロイヤリティは、NFTのクリエイターに対して支払われます。
Social-Fi Elements
Sneaker Customization
スニーカーカスタマイズ(開発中)
レベル30になると、GST/GMT/NFTを消費して、スニーカーをカスタマイズすることができます(名前の変更、引用の追加、属性ポイントの追加など)。カスタマイズの詳細については、近日公開予定です。
Social-Fi Systems
ソーシャルファイシステムは、ゲームファイシステムがすべて完成した時点で公開する予定です。
その他のシステム
Activation Code System
STEPNは招待制のゲームです。ユーザーは、10エナジーを消費するごとに1つのアクティベーションコードを獲得することができます。
STEPNは、マーケティング活動やプロモーションを促進するために、アクティベーションコードを無効化することができますので、登録にアクティベーションコードが必要ない場合は、無効化されていることを意味します。
Inventory System
STEPNのインベントリーは、2つのスペースに分かれています:
- NFTスニーカーは1つのスペースを共有し、ユーザーはスニーカー256個を上限とする
- Gems、Mystery Box、Minting Scroll、Shoeboxは1つのスペースを共有し、ユーザーは500スロットを上限とする。
注:インベントリスペースは、すべてのレルムで共有されます。ユーザーがインベントリの上限を超えた場合、アイテムは失われませんが、余剰分を売却するか、使用するまでインベントリには表示されません。
Referral System
Coming Soon…
通知システム/Notification System(開発中)
通知システムには、ユーザーの収支が表示されています:
- ソロ/マラソン/バックグラウンドモードの稼ぎ方
- マーケットプレイスで稼ぐ – レンタルとトレード
- ギフトと寄付
- 修理/アップグレード/ソケットコスト
- ソロモードで受けたスピードオーバー/アンダーペナルティ
- ミステリーボックス/宝石/靴箱の開封記録
VIP System
AppleのIn App Purchase機能を利用して、STEPN月額VIPを購読することができます。この機能は、近日中にAndroidでも利用できるようになる予定です。
Realm(領域)
レルムとは?
レルムとは、ゲームのフォークをホストするサーバーのことで、異なるユーザーが異なるレルムで同じゲームをプレイします。レルムは、新しいレイヤー1ブロックチェーン上、またはSTEPNの既存のレイヤー1ブロックチェーン上に構築することができます。STEPNはエコシステムパートナーと協力して新しい「レルム」をリリースし、より多くのユーザーを取り込み、新しい価値観を提供します。
各領域は、そのブランドとコミュニティ文化を定義するための大きな自由度を持つことになります。STEPNのエコシステム・パートナーは、カラーテーマ、ユーティリティ・トークン、NFTのビジュアル、そしてレルムの物語を定義することができます。
新しい価値観を提案することで、STEPNのエコシステム・パートナーは楽しむことができます:
- ロイヤリティを共有する
- エコシステムパートナーのコミュニティメンバーとの高いエンゲージメント
- エコシステム・パートナーのコア・コミュニティ・バリューの影響力の有機的な成長
Basic Rules of Realm
ユーザーは、一連の共通法則を共有する異なる領域を見つけることができます:
- 特定の条件下でエネルギーを共有することができる。
- GMTはレルム間でブリッジされる
- ゲーム内のユーティリティトークンは、レルム間でブリッジされません。
エネルギーは、エネルギーブリッジを通じて、領域を超えて共有されます:
- 新レルムがリリースされた場合、スニーカーが新レルムで提供するエネルギー以外に、ユーザーは旧レルムごとに最大1つのエネルギーを新レルムに共有することができます。
- 1ヶ月目は1エナジー、2ヶ月目は1エナジー、3ヶ月目は1エナジーより2エナジー少なくなり、エナジーの共有がなくなるまで続きます。
STEPN’s Realms
- Solana Realm (Solana)
- BNB Realm (BNBChain)
- APE Realm (Ethereum)
Marketplace
マーケットプレイスは、ユーザーがNFTスニーカー、バッジ、ジェムをレンタル/リースまたは販売/購入する場所です。マーケットプレイスでは、簡単なフィルタリングとソート機能が用意されており、簡単に操作することができます。
トレードシステム
ユーザーは、マーケットプレイスでNFTスニーカー、靴箱、Minting Scroll、バッジ、ジェムを売買することができます。
- iOSの場合、ユーザーはアプリ内で直接Marketplaceにアクセスし、Apple Payを使用してアプリ内通貨SPARKを購入することができます。SPARKはアプリ外への転送はできず、アプリ内Marketplaceでのみ使用することができます。
- Androidの場合、ユーザーはアプリ内で直接Marketplaceにアクセスすることができます。
- または、https://m.stepn.com/
注:2022年12月10日以降、スニーカーの価格はすべてGMTで表示されるようになります。ユーザーはガスにSOL/BNB/ETHが必要なだけです。
Rental System (Coming Soon)
Crypto関連のゲームに新しいユーザーをオンボードする際に直面する主な障壁は、オンボーディングプロセスの複雑さです。これは、取引所アカウントの作成から始まり、フィアットをCryptocurrencyに変換し、分散型ウォレットでWeb 3.0をナビゲートすることである。STEPNは、レンタルシステムを導入することで、この障壁を突破することを目的としています。
スマートなレンタル/リースシステムを提供することで、アプリをダウンロードしてスニーカーを借りるだけで簡単に始めることができ、新しいユーザーがゲームの探索を躊躇することがないようにします。
レンタルを希望するユーザーは、アプリ内のマーケットプレイスにアクセスします。レンタルを希望するユーザーは、アプリ内の「マーケットプレイス」にアクセスし、レンタルの申し込みを行い、リース業者とペアになった後、リース業者のレンタル条件に完全に同意することでレンタルが許可されます。レンタル契約は24時間で、その後、スニーカーは修理のためにオーナーに返却されます。
レンタル契約は、借主の信用度に応じて最大7日間まで延長することができます。レンタル契約書に記載された条件を満たさない場合は、信用度から1つ星を差し引きます。
レンタル者がソロモードでセッションを完了するたびに、スマートコントラクトは、レンタル契約に基づき収益を分配します。レンターとリーサーの収益は固定(TBD)です。システムは、レンタル契約が成立するごとに、0.1クレジットを賃借人に報酬として与えます。
Credit System (Coming Soon)
借り手は、信用度を上げるために「奨学生」と呼ばれるクイズに挑戦する必要があります。格付けが2/5になると、レンタルを開始することができます。このプロセスにより、アプリの基本をすべて理解し、アプリを十分に活用せず、リターンが得られない(例:トレッドミルで走ったり、ランナースニーカーと歩いたりする)ことを防ぐことができます。
信用格付けは5/5を上限とします。
Tokenomics
定義
ゲームトークン:GST(Green Satoshi Token)
ガバナンストークン:GMT(Green Metaverse Token)
GMTトークンの配布と権利確定スケジュールについては、https://stepn.com をご覧ください。
GMTとは?
GMTはFind Satoshi Lab(FSL)エコシステムのネイティブトークンで、60億トークンの固定供給量を持っています。GMTは、FSLエコシステムのすべての製品でよく使用され、様々な機能や特典をアンロックするために燃やしたり、使用したり、ステイクしたりすることができます。
GST
供給と獲得
GSTは無制限に供給され、ソロモードまたはバックグラウンドモードでユーザーが移動する際に獲得できます。
以下、コントラクトとブリッジアドレスです:
GST (SPL) Contract address: AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB
GST (BEP20) Contract address: 0x4a2c860cEC6471b9F5F5a336eB4F38bb21683c98
GST (ERC20) Contract address: 0x473037de59cf9484632f4A27B509CFE8d4a31404
Binance Bridge:
BNB Chain:0xb310f03758f5222b5b1bb59b7d997f0e77327d04
Solana Chain:B1YT25taioVePS81piB5fnJ8inkGfYsQhHsPP1CMCnRS
GSTバーニングメカニクス(Destroying)
によってGSTがバーンされる:
- 靴のミンティング
- 修理・HP回復
- スニーカーをレベルアップする
- ジェムアップグレード
- ソケットを開ける
- ミステリーボックスの開封
- スニーカーの強化
GMT Earning
GMT獲得開始日
Stage | Prerequisite | Event | Status |
---|---|---|---|
Stage 1 | Infrastructure prerequisite | GMT Swap/Trade function opened | Done |
Stage 2 | Utility prerequisite | GMT use case incrementally implemented | Done |
Stage 3 | Burning prerequisite | GMT burning progress bar installed | Done |
Stage 4 | GMT Earning Event | GMT earning kick off once the progress bar hit 100% | Done |
GMTの獲得は2022年9月28日に有効になります。
GMT稼ぐメカニック(総合)
毎日各プールに配布されるGMTは以下の通りです:
クラシックプール:20
レインボープール:30
レインボー・プラス・プール:50
レインボーインフィニットプール:シャーデンフロイデプール(メカニック未定)
GMTの稼ぎの上限はありません。GMTの報酬は、1分ごとに、その時点のGMT参加者に応じて動的に変化します。ハッシュレート*の概念と同様に、GMTの稼ぎは、1分ごとに、その1分間に利用されたレインボーパワー(レインボープール)とコンフォート(クラシックプール)の合計に基づいて計算・決済されます。
GMTが開始されると、まずクラシックプールが100%開始され、次にレインボープール(クラシックプール40%、レインボープール60%)、そしてレインボープラスプール(クラシックプール20%、レインボープール30%、レインボープラスプール50%)の順で行われます。
*ハッシュレートとは、ネットワーク(例えば、ビットコインネットワーク)がトランザクションを処理するために、どれだけのコンピューティングパワーを使用しているかを意味します。例えば、ビットコインを例にとってみましょう。ビットコインのプロトコルは、数週間ごとに、現在のハッシュレートに基づいて、新しいビットコインを採掘するのがどれだけ難しいかを自動的に調整します。ハッシュレートが高いときは、採掘の難易度が高く、その分報酬も低くなります。ハッシュレートが下がると、採掘難易度も一緒に下がり、その結果報酬は高くなります。
GMT獲得メカニクス(クラシックプール)
毎日各プールに配布されるGMTは以下の通りです:
Classic Poolは、Rainbow以外のスニーカーを対象としたプールで、毎日発表されるGMTの20%を占めています。Classic Poolでは、GSTの獲得と同様に、スニーカーの種類がGMT獲得に貢献します。
レベル条件/Level requirement
GMT獲得は、レベル30まで到達したスニーカーにのみ適用されます。
Halving Mechanics(半減の仕組み)
毎日、決められた数のGMTが獲得できるように解除されます。GMTの獲得が可能になってからちょうど2年後まで、毎日の解除数は固定されており、その場合は毎日の解除数が半分になります。
比例配分方式メカニック/Pro rata Mechanic
1人あたりのGMT獲得量は比例配分方式です。ある時点でGMTを獲得しているユーザーが多ければ多いほど、1人あたりのGMT獲得量は少なくなります。その逆も然りです。
Comfort Mechanics(快適性)
コンフォートが多ければ多いほど、稼ぎが増える。
GMT獲得メカニズム(レインボープール、レインボープラスプール)
クラシックスニーカーがジェネレーション・ゼロのGMT獲得者だとすると、レインボースニーカーはジェネレーション・ワンのGMT獲得者。レインボースニーカーはジェネレーション・ワンGMTの獲得者である。共通スニーカーのスニーカー強化でレインボースニーカーが手に入る可能性があります。レインボープラススニーカーは、第2世代のGMT獲得者です。レインボープラススニーカーは、アンコモンスニーカーのスニーカー強化で入手できる可能性があります。
レインボースニーカーとレインボープラススニーカーは、それぞれ別の時期にリリースされます:
レインボースニーカーは2022年10月12日に有効になりました。
レインボースニーカーの詳細を確認する。
GMT獲得メカニズム(レインボーインフィニットスニーカー&シャーデンフロイデプール)
Coming Soon.
GMT Burning
供給量/Supply
GMTは、トークン・ジェネレーション・イベント(TGE)で鋳造され、2022年3月9日に合計6,000,000,000枚鋳造されます。以下はGMTのコントラクトアドレスです:
https://explorer.solana.com/address/7i5KKsX2weiTkry7jA4ZwSuXGhs5eJBEjY8vVxR4pfRx
GMT権利確定の仕組み/GMT Vesting Mechanics
GMT総量の30%は、move&earnとGovernanceの参加を通じてユーザーに配布されます。STEPNプロジェクトの長寿命化を図るため、GMTの総放出量は2年ごとに半減する予定です。GMTトークンの配布と権利確定スケジュールの詳細については、https://stepn.com をご覧ください。
GMT Burning Mechanics (Destroying)
NFT
- レベル5/10/20/29/30に到達するためにGMTを消費する。
- レベル4以上のジェムをアップグレードするためにGMTを使用する。
- バーンGMTでスニーカーの品質をすべてMINTする。
- BurnGMTで属性ポイントを再分配する
- BurnGMTを使用して、より良い品質のスニーカーを強化する。
アプリ内メカニックの強化
- GSTのデイリー獲得上限を永久に増加させるためにGMTを燃やす。
- GMTを燃やし、すべてのジェムアップグレードの成功率を永久的に向上させる。
- 靴箱を開けると、より質の高いスニーカーを受け取れる確率が永久的に向上するよう、GMTを変更。
- BurnGMTで、靴磨きでスニーカーを2個もらえる確率が永久に改善されます。
シャーデンフロイデプール(デザイン変更中)
シャーデンフロイデとは、「他人の失敗を知ることで得られる喜びの体験である」。
Coming Soon.
GMT Staking Rules
Coming Soon.
GMTの追加ユーティリティ
DOOAR
Coming Soon…
MOOAR
MOOAR会員は、GMTをチケットとして、MOOARのLaunchpadのプロジェクトに投票することができ、勝利したプロジェクトの投票に成功すると、プロジェクトの鋳造権を獲得できるRaffle Poolに参加することができます。
MOOARのメンバーは、GMTを使用してMOOARでNFTを取引することができます。
ガバナンス&エコシステム基金
GST Burning
ユーザーがアプリ内で使用したGSTは、すべて「Spending Account」から毎日Burnされます。
チーム利益
プラットフォームフィーとロイヤリティーフィーは、チームの運営を維持するために確保され、チームの利益の5%以上はエコシステム基金に送られます。以下は、SolanaとBNBChainの両方におけるチームの利益で、日次ベースで取得されます:
Fee on Solana: Ffbor3Zx46oGPK59S7drZjcTSt8mygZGWc5qkcHLPtWV
Fee on BNBChain: 0xb7D0749a64345552Ef01fF54D6864202215A09a1
Fee on Ethereum: 0xb7D0749a64345552Ef01fF54D6864202215A09a1
Governance
STEPNが徴収したその他の税金は、Treasury poolに流されますが、これはGMT stakerの判断に委ねられることになります:
Voting Option | 利益分配 | 因果関係/Consequence |
Generous Giver | カーボンオフセット70%、配当30% | 有権者のGMTに報いる |
Kind Giver | カーボンオフセット55%、配当45% | 有権者のGMTに報いる |
Matcher | カーボンオフセット40%、配当60% | NA |
Greedy Taker | カーボンオフセット25%、配当75% | 有権者のGMTを燃やす |
Selfish Taker | カーボンオフセット10%、配当90% | 有権者のGMTを燃やす |
投票権/Voting Power
ステークしたGMTをロックすることで、ユーザーはより高い投票権を得ることができます:
Locking Period | Weight |
1 month | 1 |
3 months | 4 |
6 months | 8 |
1 year | 16 |
2 years | 32 |
3 years | 64 |
Ecosystem fund (Treasury)
毎月、総供給量の0.3%、18,000,000GMTがアンロックされます。これらのGMTは、STEPNのグローバルエコシステム構築のサポートに使用されます。未使用のGMTは、STEPNのトレジャリーで保管されます。
Treasury address: stepnnmTZcdZQ6HDqUVoU6KcYP8kBAHKzyj2jpiiwaH
2022年7月6日、エコシステムファンドの50,000,000 SPL-GMTが焼失し、SPL/BEP GMTとERC20-GMTの間の流動性ブリッジとして50,000,000 ERC20-GMTが造幣されます。
SPL TX (GMT burn): https://solscan.io/tx/vwNRM9nPMXKyJhK2VifCExaNPRcPDFPcz4biKQiJ7FgqgvGJZM69SbmLsLTU5eu8K3uhwQVfMjXJe51kJGMrzcF
ERC20 TX (GMT mint): https://etherscan.io/tx/0x1e8443480619c03fa9a3274042ae15cf8fa353d5fa101e8fd0ac148e2ab8271d https://etherscan.io/tx/0xba78f5fcee6eaf48e25a5c87d62ca1d7603d27ef1ae065375741a7fdf7e19244
以下は、DOOARからのトレードフィー保有アドレスです。このアドレスは、将来のエコシステムの取り組みのために、手数料をステーブルコインに変換します:
ERC-20: 0x08b60476688D222473eaf360Da63d9627e73054C
2022年12月7日、エコシステムファンドの50,000,000 SPL-GMTを焼却し、50,000,000 ERC20-GMTを鋳造してBinanceに入金すると、50,000,000 SPL-GMTの引き出しが発行されてSTEPNエコシステムファンドアドレスに返送されます:
Burning on Solana: https://solscan.io/tx/4YYMD3KQrEGQPbv2t5k8LMFQnikkz4QbFyBMfnCGDL1irwig4C9zFCuFtNrZo8ypJiLTxJg9aTmQGheR24gsxt3D
Minting on Ethereum: https://etherscan.io/tx/0x483fb4618dec39b64ea30677f3f1f1b2ba8f5e564e5805f5f85ac58eb87cb91f
Transfer to Binance: https://etherscan.io/tx/0xd0cdaf8ab385c727f9ec755cb7d3848871e34eb641da66376f7b0eb68b9d34e4
Transfer back to Ecosystem fund: https://solscan.io/tx/AjhDvjvFKQC4EBkbbAHod9t5RYbNggzAiSD7AHLfs6XxqYARzLN4FcigVzMNiY34TbW1tQyegUquqkkXQx4y2XF
マーケティング支出 3.6百万GMTは、毎月既得のエコシステム基金から毎月マーケティング支出に充当される予定です。
分散型ウォレット/Decentralized Wallet
ステージ1 分散型ウォレット:
- ゲームに組み込まれている
- SOL、BNB、ETHの3つのチェーンに対応。
- 流動性のあるスワップ(トレード)機能を備えています。
- ウォレットのバックアップ機能
ステージ2分散型ウォレット(近日公開予定):
- マルチチェーンでの資産入出金に対応
- ETHとSOLのNFT PFP(プロフィールフォト)表示に対応
- 新しいUI/UX
分散型取引所/Decentralized Exchange
STEPNは、独自のマルチチェーン分散型取引所(DEX)DOOARを構築しており、以下のようないくつかの段階を経て、DEXが完成します:
ステージ1:独立したフロントエンドを持たないSTEPNアプリ内スワップ:スワップはSTEPNアプリ内のユーザーだけに提供されます。
ステージ2:フロントエンドを持つDEX:誰でもGST/USDCとGMT/USDCのペアに流動性を提供することができます。
ステージ3:フロントエンドを持つDEX:誰でも他のトークンの流動性プールを作ることができます(MULTI-CHAIN)。
STEPN内のスワップは、1%の取引手数料がかかります。
この1%の手数料の中で
- 0.3%は流動性プロバイダーに報酬が支払われます。
- 0.6%はSTEPNエコシステムに還元するために別のアドレスに保管されます。使用例としては、a) GMTの買い戻しと燃焼、b) NFTスニーカーの買い戻しと燃焼、c) エコシステム構築イベントのサポート、d) コミュニティの景品と抽選が考えられます。
- 0.1%は、今後の開発作業に使用されます。
DOOARのコントラクトは、以下の通りです:
Solana: Dooar9JkhdZ7J3LHN3A7YCuoGRUggXhQaG4kijfLGU2j BNBChain: Factory: 0x1e895bFe59E3A5103e8B7dA3897d1F2391476f3c Router: 0x53e0e51b5Ed9202110D7Ecd637A4581db8b9879F
Ethereum: Factory: 0x1e895bFe59E3A5103e8B7dA3897d1F2391476f3c Router: 0x53e0e51b5Ed9202110D7Ecd637A4581db8b9879F
Dooarは2022年8月17日に正式リリース、DEXアドレスはdooar.com
カーボンオフセット/Carbon Offsetting
Carbon Offsetting
STEPNは、その利益をバーン・カーボン・クレジットを通じて気候変動対策に寄付しています:
募金システム(開発中)/Donation System
ユーザーは、GST EarningsをUSDC/Fiatに交換する寄付と、Carbon Credit Buying/Burningに寄付する寄付を選択することができます。寄付は任意です。
個人情報保護について/Privacy
STEPNはユーザーのデータから利益を得ることに関心がなく、STEPNはGoogleおよびAppleのプライバシー要件に厳格に従います。当社のプライバシーポリシーは下記をご覧ください:
https://privacy.stepn.com/
セキュリティ/Security
スマートコントラクトの監査
STEPNのスマートコントラクトはVerilog Solutionの監査を受けており、詳細はこちらをご覧ください:
https://hackmd.io/@verilog/stepn-audit
2FA
STEPNでは、お客様の取引や情報変更を安全に行うため、Google 2ファクタ認証を導入しています。2FAコードは安全な場所に保存してください。2FAの再設定には1ヶ月程度かかる場合があります。
注意: ユーザーは、認証コードや2FAコードを、STEPNチームでなくても、誰にも渡さないでください。これらのコードを要求するのは、詐欺師だけです。
Security
パスワードによるログインのほか、メールアドレスに送信されるワンタイム・ヴェリフィケーション・コードによるログインが可能です。
Getting Help
アプリの不具合がある場合は、以下のリンクからカスタマーサポートにお問い合わせください:
https://support.stepn.com/hc/en-us/requests/new
注意:詐欺師やハッカーにご注意ください!私たちは、あなたのパスワードを尋ねたり、あなたのセキュリティ測定を削除することはありません。
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