これは非常に深い質問です。いくつか学んだことがあります:
1/move2earnモデルは機能したが、強固なアンチチートメカニズムがなければ機能しなかった。
2/ デュアル・トークン・モデルは機能したが、それはゲーム・トークンを非生産的な目的のために燃やした場合に限られる。たとえば、ゲーム・トークンが生産的な目的で燃やされれば、より多くのゲーム・トークンが生産され、インフレにつながる。ソーシャルモジュール、アウトフィット、インタラクティブマップ、ムーンベースは、非生産的な目的でゲームトークンを燃やすことを目的としています。
3/ STEPNにおけるエネルギーの日次更新システムは機能していません。そのため、私たちはSTEPN GOに新しいエナジーシステムを実装しました。エナジーを得る唯一の方法はスニーカーの燃焼です。
4/ STEPNはマーケットプレイス、ゲーム要素、ウォレット、DEXのすべてを1つに統合した最初のWeb3アプリでしたが、Web2オンボーディングには十分ではありませんでした。そこで私たちはHausシステムとFSL IDをデザインし、Web3ユーザーが暗号の知識や出費なしに、シームレスにWeb2の友人や家族をSTEPN GOに招待できるようにしました。





