Overview [概要]

STAR ATLAS Metaverse Economics and Governance Paper【日本語版】

メタバースの経済とガバナンスに関する論文

こちらは、STAR ATLASの Metaverse Economics and Governance Paper を翻訳したものです。
翻訳の内容は変更される場合があります。 また完全に翻訳されたものではございませんので予めご了承ください。

Metaverse Economics and Governance Paper 原文

内容は、ホワイトペーパーと比較してより詳細なプレイ条件などが掲載されています。
後日改めて要約を投稿予定です。

Contents

01- Goals of the Economy – 経済活動の目標

Building Intergalactic Empires (銀河間帝国の構築)

スターアトラスは、プレイヤーがチームを組み、組織し、構築し、未知の領域で戦うことに挑戦する宇宙レースです。最初は宇宙船と小さな採掘コロニーの集まりだったものが、本格的な文明へと発展し、異星人の技術や銀河間の外交を迅速に取り入れて、拡大し続ける宇宙を探検することになります。

当然ながら、スターアトラスの経済の目標は、大規模な商品の生産を、プレイヤーの長期的な進歩と短期的な楽しみの両方に合わせて最適化することです。

Skill-Tree Progression:
Minimizing Player Fatigue and Multi-Account Clutter
(プレイヤーの疲労感とマルチアカウントの混乱を最小限に抑えるために)

ほとんどのMMOゲームでは、報酬のカーブが先細りになり、繰り返しの作業でプレイヤーを疲弊させます。どんなに熱心なプレイヤーでも、宝くじのような過酷なエンドゲームでは、どうしようもない低確率の戦利品ドロップと繰り返しの遠征で、プレイヤーの新たな成長への興奮を削いでしまいます。
しかし、スター・アトラスは違います。スキルツリー方式を採用しており、ユーザーは特定のアクティビティに時間とリソースを費やすことができます。

これにより、ユーザーはスキルツリーから特典やボーナスをアンロックすることができ、それをATLASで購入することで、個人的にも協力的にもメリットを得ることができます。
追加の特典やボーナスは、スター・アトラス・チームの裁量と開発によって決定されます。したがって、以下の初期特典はすべてではありません。

02- Game Economics(ゲームの経済)

スター・アトラスは、広く深く、ゲーム内の活動のあらゆる側面につながる経済システムを備えたゲームです。

経済に関連するメカニズムは大きく分けて3つのグループがあります:生産、操縦、オーバーオール・メカニクス(右図)

パイロット活動から得られる報酬は、ゲーム経済への主なインプットとなり、生産ゲームを通じてパイロット活動を支える市場に流れます。

生産とは、採掘[mining]、精製[refining]、技術開発[technological development]を結びつけて、パイロティングに使える新しい資産を作り出すことです。

このゲームを支えているのは、土地開発、キャラクター開発、DAOシステムなどの幅広い仕組みです。

ゲーム内アイテムのほとんどは生産層から得られるものですが、例外として、操縦によるレアな装備や資源のドロップ、販売によってゲーム内に投入される限定シリーズのアイテム(ユニークな船など)があります。

生産システムを理解する上で重要な概念は土地です。スターアトラスの宇宙は地域、太陽系、惑星で構成されており、基本的な土地区画は惑星の領土の一部を所有することを表しています。

生産用の建物は土地の上に建てられますが、より高度な建物では、作業可能な土地に追加の要件があります。さらに、いくつかの統治レベルに参加するには土地の所有が必要です。
スター・アトラスのすべての土地には地価税が課せられ(後述)、所有者は単に土地を保有するのではなく、使用することが奨励されます。

Resource Management(資源管理)

スター・アトラスでは、経済価値を生み出すための様々な活動が行われていますが、中でも鉱業はスター・アトラスの経済における生産の重要な柱となります。
この活動に参加するためには、ユーザーはATLASや機器を購入して初期投資を行う必要があります。

天然資源の採掘量を維持するためのインプットとして、基本資源(NFT)が必要になります。
採掘によって得られた資源は、ユーザーが仕事を遂行し、ゲーム内経済において価値を生み出すためのゲーム内資産の取引や作成に使用されます。

ブループリントは、「建築」カテゴリーのスキルをレベルアップすることで入手でき、これを使ってゲーム内の各アセットを作るために必要なレシピをアンロックすることができます。
鉱業におけるプレイヤーの生産性は、スキルに応じて向上します。採掘のスキルが上がると、資源の収穫量や収穫速度が向上し、クラフトや農場の維持管理に割引が適用されます。

採掘には、専用の建物(土地とNPCの労働者)、プレイヤーキャラクターのスキル、電力(発電所からの供給)が必要です。
採掘で得られた資源は、精製しないと使用できません。

ゲーム内の様々な役割は、プレイする人にとってユニークな機会と経済的なアウトプットのレベルを生み出します。

Some of the most important roles include
(最も重要な役割には次のようなものがあります)

Extractors(抽出装置)

エクストラクタは、原材料を採掘する役割を担っています。

  • イニシャルコスト: エキスパンダーは、設置する前に購入または生産しなければならない建物です。また、ランニングコストのかからない発電用の建物が必要な電力もあります。
  • 維持費: 地価税(土地の項参照)、軌道上に貨物を輸送するための燃料費、ガス料金(ATLASで徴収)。
  • 収穫: 追加燃料を含む原材料
  • 特典: エネルギー効率の向上、資源の歩留まりの向上

Refiners(精製機)

Refinersは、原材料を取り、それらを使用可能な資源に変換する役割があります。

  • 初期費用: 製油所デッキには一定額のATLASがかかります。
  • 維持費: 地価税(土地のセクションを参照)
  • 収穫: クラフトインプットとしての精製された材料
  • 特典: 歩留まり/コンバージョン率の向上

Managers(管理者)

管理者は、価値と有用性を生み出すために、リソースが効率的に使用されていることを確認する責任があります。
一部のマネージャータイプの役割には、発電所マネージャーとサルベージオペレーターが含まれます。

Building(建物)

ビルダーは、テクノロジーを維持および改善するために、新しい革新的な商品を実験および製造します。
構築とは、ゲーム内で利用できる技術財を作成するために、養殖資源を使用する最も効率的で斬新な方法を見つけることです。

Star Atlasは、天然資源のクラフトレシピの最初の(そして成長する)リストと、それらがどのようにして新しい技術商品になるかを作成します。
ビルダーは、構築した複合リソースと構造を消費/利用するか、それらを交換するために派閥から報酬を収集するか、ATLASのゲームマーケットプレイスで販売することができます。さらに、プレイヤーは構築スキルを向上させることもできます。これにより、新しいレシピのロックが解除され、テクノロジークラフトの段階が上がります。

ゲーム内での役割の構築には、研究開発、生産が含まれます。

Research and Development(研究開発)

研究開発はクラフトや錬金術に似ており、プレイヤーは新しい技術を生み出すために、精製された材料と原材料のさまざまな組み合わせを実験します。

  • 初期費用: クラフトリグの費用は固定ATLASです
  • 追加要件: 操作するには、リグを他のプレイヤーに占領されていない土地に配置する必要があります。
  • メンテナンス費用: 実験待ちの原材料および精製材料の取得、およびクラフトごとのATLASガス料金
  • 収穫: 採掘、建造、戦闘、遠征で利点をもたらす新技術
  • 特典: 作成速度とレシピの効率/効力の向上

Production(製造)

これらのビルダーは、大規模なテクノロジーの生産と保守を担当しています。

  • 初期費用: 生産リグ(固定ATLAS)、およびレシピ
  • 追加要件: 操作するには、リグを他のプレイヤーに占領されていない土地に配置する必要があります。
  • メンテナンス費用: レシピごとの原材料と精製材料の取得、およびクラフトごとのATLASガス料金
  • 収穫: 展開可能なテクノロジー
  • 特典: クラフト速度と無駄の削減

Exploring(探索)

探検家は、探検隊のリスクを軽減し、新しい資源を採掘するための新しい機会を獲得するために、戦闘機と建設業者に依存しています。
探索は、ゲームで最も複雑で意欲的なアクティビティの1つです。
探検家は船と競争力のある技術を利用して、新しい惑星や希少資源を発見する効率と安全性を高めます。
船は、恵まれたユーザーのための初期投資として、選択的または限定的に購入できます。

探検家はこの狩猟採集社会の「ハンター」であり、鉱夫が潜在的に繁殖できるように、または建設業者が新しい技術を作り上げるために材料を持ち帰ることを担当しています。これらの新しい材料は、競争上の優位性を高めるために利用することも、ATLASに販売することもできます。

エクスプローラーはスキルを向上させることもできます。これにより、次のような利点が得られます。

  • 旅行中の船のダメージを軽減
  • 希少材料の採掘効率の向上

Example roles include(役割の例には次のものがあります)

Executive Roles(エグゼクティブの役割)

エグゼクティブの役割は、ユーティリティロールにアクションを実行するように命令する責任があります。

  • 初期費用: ATLASで購入した、またはコンポーネントモジュールで構築された船
  • 維持費: 船の修理費と燃料
  • 収穫: 宇宙からの希少資源と探索地域の資源のスキャンデータ
  • 特典: 修理コストの削減と船の劣化率の低下

Utility Roles(ユーティリティの役割)

ユーティリティロールは、エグゼクティブロールによって指示されたアクションを実行する責任があります。

  • 初期費用: コンポーネントモジュールと乗組員の獲得
  • 維持費: 船の修理費と燃料
  • 収穫: 宇宙からの希少資源
  • 特典: 歩留まりの向上、コストの削減、速度の向上

Fighting(戦闘)

戦闘機は、戦闘で優位に立つためにビルダーに依存しています。戦利品は、他のプレイヤーからのリソースや技術財の形で入手でき、派閥の支配の境界を拡大するために必要です。         
プレイヤーはバイインして、スケジュールされた試合やトーナメントに参加したり、宇宙の外側を攻撃したりできます。報酬は宇宙空間に行くほど増加しますが、失うリスクとコストも増加します。

戦闘機は、勝利した試合で倒れた敵からATLASとリソースを獲得します。彼らはそれらを使用して、機器や車両を修理したり、新しい技術/生産や農業に再投資したりすることができます。戦闘機はスキルを向上させることができ、それによりダメージ出力のボーナスと防御が増加します。

Fighting roles include(戦闘の役割は次のとおりです)

Executive Roles(エグゼクティブの役割)

エグゼクティブロールは、コンバットロールにアクションの実行を命令する責任があります。

  • 初期費用: 武器と戦闘機
  • メンテナンス費用: 燃料と修理
  • 収穫: 負けた船を襲撃して得られる懸賞金
  • 特典: 精度とクリティカルヒット率

Combat Roles(コンバットの役割)

コンバットロールは、エグゼクティブロールから指示された行動を実行し、戦う責任がある。

  • 初期費用: 武器と戦闘機
  • メンテナンス費用: コンポーネントモジュールとクルーNPC
  • 収穫: ATLASとリソースという形での報奨金
  • 特典: 精度、クリティカルヒット率

深宇宙PVP戦闘の特殊なケースでは、探検家とその戦闘機は、深宇宙への遠征で配備または持ち込んだすべての資産を失うリスクを負う可能性があります。しかし、報酬は豊富です。

Overarching Activities(包括的な取り組み)

スター・アトラスをより楽しくするために、経済的価値を高める副次的な役割があります。これらの役割には次のようなものがあります。

Retail Deck Manufacturers/Sellers
(リテールデッキメーカー/販売店)

リテールデッキを所有することで、コンポーネント、モジュール、クルーギア、MOD、スティムの製造と販売の両方が可能になります。また、リテールデッキを運用することで、コンポーネントやクルーのギアのオーバークロックが可能になります。この構造は、生産施設としても店舗としても機能します。

  • 初期費用: ATLASで製造および販売施設を購入するか、天然資源から構築します
  • 追加要件: 操作するには、デッキをに配置する必要があります(差し押さえられていない土地区画)
  • 維持費: 取引手数料
  • 利益: 販売からの利益
  • 特典: 取引手数料の削減とショップの構築速度の向上

Social Developers(ソーシャル開発者)

ソーシャルデベロッパーは、ソーシャルビルの建設と運営を担当します。

  • 初期費用: 既存の社会的建物(例:劇場/クラブ/バー)を購入するか、天然資源から建設します
  • 追加要件: 操作するには、デッキは差し押さえられていない土地区画に配置する必要があります
  • メンテナンス費用: 各活動の費用
  • 収穫: チケット販売、社会的結束、コミュニティ構築
  • 特典: アクティビティの開催や会場づくりの価格を割引

Sporting Activities (ex. racing)
スポーツ活動(例:レース)

スターアトラスDAOの判断により、特定の競争的な(しかし暴力的ではない)活動が追加される予定で、最初に追加されるのは宇宙船のレースです。
これらのスポーツ活動は、余暇の時間に低リスクで高い楽しみを持つことを奨励します。

  • 初期費用: レース用宇宙船
  • 維持費: 燃料
  • 収穫: 賞金プール
  • 特典: 速度と燃料効率の向上

Tokenomics

経済活動や価値創造は、ゲーム内のすべての資産の強固なトークノミクス構造がなければ実現しません。

Overview(概要)

スターアトラスの経済には、4つのユニークな資産があります。これらはすべて、チェーン上とゲーム内の両方で何らかの形で表現されています。

  • 貨幣性資産(ATLASとPOLIS、SPLトークンとして実装)
  • 土地の所有権 NFTs
  • ゲーム内アイテム(船、装備、乗組員、船のコンポーネント、建物、設計図)
  • ゲーム内リソース(鉱夫によって生産され、生産によって消費される代替可能な資産)

Monetary Assets(金銭的資産)

スター・アトラスには、すべての活動の燃料となる2つのファンジブル・トークンがあります。POLISとATLAS

POLISは、各レベルのガバナンスで使用されるガバナンストークンで、ゲームへの金銭的な出資、出資先のDAOでの議決権、財務省の管理を表します。POLISには一定の供給量があり、増えることはありません(ただし、将来的にガバナンスによって反対の決定がなされない限り)。

POLIS

ATLASは、交換手段として使用される決済用トークンです。
ゲーム内経済の成長に合わせてインフレを起こし、ゲーム内経済の相互作用やオンランプがゲームに参入するための強固な通貨基盤を提供することを目的としています。

ATLAS

POLIS

資産としてのPOLISは、低速で長期的な価値の貯蔵庫であり、長期的な生産のためにATLAS経済の統治を動機づけるものである。 
POLIS DAOは、ATLAS国庫内でのATLASの鋳造、分配、再分配を任務としており、彼らが資金提供に投票した開発に対するATLASのリターンの一部を得ることができます。

長期的な視点に立てば、DAOのガバナーは最終的にメタバース開発の方向性を決定することができるでしょう。
スター・アトラスの開発チームが、ゲームアセットやゲームデザインの主要ベンダーに選ばれる可能性もあります。
その他の当面の課題としては、エコノミーの改定、機能のリリース、アセットのリリーススケジュール、プレイヤーが作成したコンテンツを取り入れるオプションなどがあります。

ポリスの総供給量は恒常的に固定されており、増加することはありません。

POLIS can be acquired in the following ways:
POLISは以下の方法で取得できます

  • 一次発行。スター・アトラス・チームは、POLISトークンを潜在的なガバナーに直接販売することができます。
  • セカンダリーマーケット。セカンダリーマーケットで売買できるが、ロックアップやインベストのスケジュールが限られている。
  • ゲーム内報酬: ゲーム内で特定のミッションを完了する
  • メタゲームの報酬: 
    • a. 積極的に新規ユーザーを獲得し、ある程度の期間滞在したり、ある程度の価値を生み出したりすること。
    • b. 既存のユーザーをギルド/ファクションなどに組織化し、そのギルド/ファクションが生み出すものに基づいて
    • c. ギルド/アライアンスには、ユニバースに積極的に参加した期間に応じた量のポリ スが報酬として与えられる。 報酬構造は、解約を抑制するように調整される。
  • ガバナンス参加。DAOにステーキングしてアクティブになる
  • メタ・エコノミクスの報酬 AMMやその他のDeFiエンティティに対する流動性の提供

Monetary Policy(金融政策について)

POLISトークンの総供給量は360,000,000で、以下のように分配されます。

排出プールは、DAOが(超過半数で)別のルールを決めない限り、8年間にわたって滑らかな曲線を描きながらPOLIS報酬プールに直接注入され、この期間中に報酬プール全体が投下されます。DAOの介入のビジョンは、組織が観察された経済指標に基づいて半期ごとに目標を設定し、それに応じて投下スケジュールを調整することです。

ATLAS

ATLASは、ゲーム内の通貨・収入の形態です。ATLASはゲーム内で獲得できるため、ゲーム内資産の生産の価値をバイサイドが認識する価格で市場はクリアされます。

通貨はインフレに対応しています。通貨マスは、ゲーム内経済とほぼ同じ割合で成長するはずです。

ゲーム内での活動に報いるために新しいATLASを作成(下図参照)

POLIS DAOは、ゲーム内のさまざまな活動に対する金銭的報酬を規制するパラメータを、グローバルレベルと活動の種類ごとの粒度の両方で調整することができます。

Monetary Policy(金融政策について)

ATLASトークンの総供給量は36,000,000,000で、以下のように分配されます。

スターアトラスの製造と販売は、ゲームユーザーの増加と採用に基づいて行われます。スターアトラスの供給と価格は、内部的には妥当なゲーム内資産価格を維持し、新規ユーザーのエントリーレベルを最適化する一方で、外部的には上昇を可能にするレベルに保たれます。

The monetary policy of ATLAS will follow a routewith three distinct phases
ATLASの金融政策は、3つの異なるフェーズのルートを辿ります

  • 裁量権(中央銀行): 開発チームは排出率を直接調整し、開発者のDAO投票(DAOの項で説明)を利用して、各タイプのゲーム内報酬の倍率を修正します。
    目標は、ゲームをアクセスしやすくし、ユーザーベースの成長に最適なものにすると同時に、POLIS保有者に妥当な収益を提供することです。
  • 裁量権(分散型ガバナンス): 排出率は報酬の倍率を修正することに変わりはないが、開発者の投票は段階的に廃止され、DAOが管理することになる
  • パラメトリック(分散型のガバナンス): システムを、マクロ経済指標や外部のトークン市場を考慮したアルゴリズムによる安定化モデルに置き換えました。これは、金銭的な質量の目標を設定し、それに応じて報酬や燃焼を調整するために行われました。このモデルはDAOの超過半数の投票によって有効化されなければならず、展開後はDAOがそのKPIを修正できるパラメトリックなものとなります

分配金プールは8年間にわたって滑らかな曲線を描きながらATLAS再循環基金(以下で説明)に注入され、DAOが別のルールを決めない限り、この期間中に報酬プール全体が投下されます。DAOの介入のビジョンは、組織が観察された経済指標に基づいて半期ごとに目標を設定し、それに応じて投下スケジュールを調整することです。

Currency life cycle

ATLAS(ゲーム内通貨)のライフサイクルは、ゲーム内の手数料とゲーム内の税金を流入とし、ゲーム内の活動に対する報酬を流出とする自然なキャッシュフローによって定義されており、いくつかのパラメトリックなオートマトンとDAOの決定によってオーケストレーションされています。

中心となるループは、インゲームの手数料(船の燃料費など)とインゲームの報酬(ミッションの支払いなど)の間を流れています。
一定の割合で通貨のリサイクルが行われており、報酬から直接報酬基金(ATLAS Recirculation Fund)を満たし、残りはDAO財務省に送られます。DAOは循環基金を直接補助することができますし、通貨システムのパラメータ(永久インフレ目標(8年目以降に有効)、報酬基金分配曲線(8年目以前))を調整することもできます。

また、基金の一部を焼却することで、貨幣の質量を調整することも可能です。再循環基金から特殊な報酬基金へのキャッシュフローを細かく制御することで、DAOは特定の活動グループに選択的にインセンティブを与えたり、ディスインセンティブを与えたりすることでゲーム内経済のバランスを取ることができます。

Non-monetary assets(非貨幣性の資産)

宇宙船、機器、部品、乗組員

スターアトラスのアイテムはすべて、ブロックチェーン上に記録されたNFTです。これは、各アイテムの起源をその生成イベントまで遡ることができることを意味しており、ゲーム内で使用されるすべてのアイテムは「偽物ではない」ことを意味しています。
NFTはスター・アトラス内でATLASを使って購入することができますが、セカンダリーマーケットプレイスではソラナがサポートする他の通貨を使って購入することができます。

Star Atlas will utilize NFTs for the following:
スター・アトラスでは、以下のようにNFTを活用します

  • アイテムの所有権を反映
  • 武器のヒットポイント、アーマークラス、スキルブースト、スペシャルボーナスなど、アイテムの詳細を記録する。
  • アイテムの希少性を記録すること。つまり、その価値は、アイテムがドロップする統計的な確率や、アイテムを作るための部品の価値に基づいている。

スターアトラスのアイテムは、クエストや探検ミッション、P2PやP2Eのデュエル、惑星の遺跡での発掘などで入手するドロップ型と、必要な資源を組み合わせて作るクラフト型があります。スターアトラスのアイテムは、レア度を上げるために改良することもできます。

Land(土地)

各惑星はパーセルに分割されています。各区画の詳細(サイズ、境界線、位置、現在の所有権など)は、オンチェーンNFTとして記録されます。すべての建物は当然ながら土地の上に建てられていますが、高級な施設は機能するためにより多くの開発された土地を必要とします。

すべての土地は賃貸ではなく所有であり、ユーザーは家賃による立ち退きや差別から守られる。市場エージェントが土地を購入して単に保有し、その使用ではなく価値の上昇によって収益を得ようとするような反転を抑制するために、ゲームは土地価値税(LVT)を利用しています。

DAOはATLASの土地税をそのレベルに応じて価格設定し(開発された土地ほど課税される)、トップレベルのDAOによってグローバルな限界が調整されます。このメカニズムは、反転からの動的な保護を提供し、土地の価値とその潜在的な生産能力とのバランスをとります。

土地の所有者が税金を払わない場合、最終的にその土地は差し押さえられ、すべての建物が使用できなくなります(ただし、税金の発生は止まりません)。さらに一定期間が経過すると、その土地は地方自治体によって競売にかけられ、税金と罰金を取り戻し、残りの資金を元の所有者に返すことができます。

テストケースとして、いくつかの地域では、ガバナンス主導のLVTではなく、ハーバーガー税を実施することができます。

2つの原則に基づいて構築された理論的な課税システム。
(1) ガバナンスによって決められた固定税率がある。土地の所有者は、自分の土地の価値を定義し、それに基づいて税金を計算する。
(2)市場のエージェントは、いつでも元の所有者から、所有者が課税基準として設定した価値で、土地を購入することができる。

Land Parcels can be acquired in the following ways:
土地区画の取得方法は以下の通りです

  • 一次市場:既存のポスターのように、他の資産と同様にオークションで販売される。土地はStar ATLASチームが発行し、既存のステーブルコイン(USDC、USDTなど)で販売したり、ATLASで販売されます。
  • セカンダリーマーケット:既存の土地所有者は、自分の土地や開発した建物をゲーム内のマーケットプレイスで販売し、ATLASと交換することができます。

Land Owners are incentivized by the following:
土地所有者には、以下のようなインセンティブがあります

  • 土地所有者は、上記のセクションと同様の条件で、POLISまたはATLASを付与することができます。
  • 土地所有者は、POLISのセクションで説明されている行動に対してPOLISを獲得することができます。
  • 土地の所有者は、ATLASで自分の土地の生産活動に対する税金を競争原理に基づいて徴収することができる
  • 土地所有者は、自分の区画を担保にして、ATLASで融資を受けることができます。
  • BuilderとMinerのクラスには土地が必要です。

Additional DeFi Functionalities
DeFiの追加機能

本稿に記載されているPOLIS、ATLAS、およびゲーム内のNFTの機能一覧は、網羅的なものではなく、今後も繰り返し変更される可能性があります。
なお、A/Pからの排出分の一部は、杭打ちやイールドファーミングに割り当てる予定です。
さらに、これらの用途は、ゲームを超えて、より広範な分散型金融(DeFi)空間、すなわちSolanaエコシステム内にも広がる可能性があります。

これらの機能は、最終的には特定の当事者の管理下にはなく、ユーザーの需要に基づいて作成、利用されます。

04- Governance

スター・アトラスの長期的なビジョンは、自律的なプレイヤー所有のゲームであり、分散型のガバナンスによって完全に制御され、資金を供給されることです。
そのため、初期の段階では、経済はDAO(分散型自律組織)の階層を経て、ガバナンストークン(POLIS)とATLASのキャッシュフローを燃料として運営されるように設計されています。

目標と仕組み

DAOトレジャリーを持つプレイヤーが運営する組織は、ゲームメカニカルな方法でその構成員に影響を与えることができます。プレイヤーの組織化されたグループは、様々な規模の目的のために競争し、複数の層で統治します。各層は、統治における潜在的な冗長性を最小化するために、それぞれ直交する役割を持っています。

レベル間の一般的な考え方は、上から下に向かって、ゲームへの参加の要件が増え、賭け金が減ります。
ただし、各レベルでは、POLISトークンの賭け金が必要です。

The Star Atlas DAO

トップレベルのガバナンス(全プレイヤー共通)は、スターアトラスの全体的な幸福を調整します。これはゲーム内の経済や、長期的にはゲーム全体にも影響を与えます。
ゲームのDAOはゲーム内での活動に制限を設けていませんが、潜在的な投票権の重みとメタバース経済全体からの分配を(ある程度)減らすことで、受動的な存在を阻害しています。そのために、DAOは新たな開発に対して貸与、付与、投資を行うための投票を行うことができるようになります。また、DAOのメンバーは、税収の一部を得ることができます。

組織が定義する

  • 通貨政策
  • DAOファンド(スター・アトラスの財務)です。
    • a. ゲーム開発
    • b. NPC購入のための予算、生産へのインセンティブ
    • c. 配当金
  • 下位のDAOを規制する包括的なルール
  • その他の主な決定事項
    • a. プロトコルのアップグレード
    • b. 緊急時の対応
    • c. アップデートやゲームコンポーネントの有効化と無効化

スター・アトラスのDAOは、ATLASに税金を蓄積するプロトコル・トレジャリーも管理しており、開発のスポンサーになったり、配当を支払ったり、ATLASの一部を燃やして価値を支えて総供給量を減らしたりすることができます。

派閥とそのDAOについて

スター・アトラスには、マップ上の3つのコア・テリトリーとそれぞれのプレイヤー・ベースに対応した3つのファクションがあり、そのファクションのキャラクターを作成することになります。
中間レベルのガバナンスであるファクションレベルは、プレイヤーを大規模な競争グループの規模で組織します。

派閥レベルのDAOへの参加

エンドゲームのコンテンツやアイテムへのアクセスを提供し、それらの獲得に向けた努力を調整することを目的として、メンバーやテリトリーに対してゲーム内での修正を行う権限が与えられています。

ファクションガバナンスは、以下のようなファクション全体の目標を設定します。

  • 占有
  • 維持
  • 作る
  • パトロール

これらのターゲットは、POLISの張り込みと可決された投票を必要とし、その枠は限られています。各ターゲットは、ターゲット地域でファクション全体のボーナスを発生させます。
ファクションガバナンスでは、メガプロジェクトのロックも解除されます。プロジェクトが完了すると、ファクションの新しいタイプのドロップやミッションが可能になります。

その例としては

  • 票を渡す
  • 国庫からPOLISを拠出する
  • プレイヤーベースの集合体が条件を満たすまで待つ
  • ゲーム内メガプロジェクトとグローバルボーナスの作成

他派閥のメガプロジェクトの破壊は、派閥全体の目標として設定できます。争っている地域には、同化の度合いが段階的に設定されています。
階層をアップグレードするには、領土支配構造を固定し、1階層につき2週間のペースで保持/アップグレードする必要があります。階層は以下のようになっています。

  • 領地支配構造は、派閥の宝物庫にPOLISを蓄える
    同化階層の種類
    • a. バトルグラウンド-同一地域で複数のファクションがこれを持つことができ、常に支配しているファクションはアップグレードを得ることができます。
    • b. 初期植民地化-惑星や低層構造物の獲得が可能になる
    • c. 確立された地域-生産構造が有効であり、競合する地域に特有の生産構造を含む
    • d. コア領域-超巨大な生産構造が可能となる。
  • 争奪された地域を同化することで得られる特典、レア度は同化レベルに依存します。
    • a. 固有資源の採掘
    • b. 超資本生産チェーンの最終ステップ
    • i. トップシップ・ミッションへのゲートウェイ
  • 派閥統治により、地域DAOに税金の上限を課すことができる。地域DAOに出資しているPOLISは、これらの投票に参加します。

Regional DAOs

スターアトラスのマップは地域に分かれており、その地域には星系や惑星が含まれています。地域(低レベル)DAOは、特定の活動に対する課税を調整することで、星系の特殊化やアクセス制限をコントロールします。
リージョナルDAOの有権者は、その地域に財産を所有していることが投票の条件となります。

地域のDAOは

  • 地方税の調整を行う。
    • a. 地域全体のグローバル化(例:すべての活動に一律5%の税金をかける
    • b. 活動ごとに特化(例:採掘に5%、鉱石で徴収、船のミッションに10%、ATLASで徴収
    • c. 地域トレジャーは配当を支払うことはできないが、特定のミッションタイプに対して金銭的なボーナスを提供することができる
  • 地域のポリシーを統治し、更新する。
    • a. 外部の脅威から惑星を守る(軍事政策
    • b. 内部のセキュリティを維持する(ホームランド・セキュリティ・ポリシー
    • c. 外交・渉外政策(同盟関係を結ぶ、国内市場を守るために特定の輸入品に関税をかける、など
  • 地域政策に割り当てられた資金の間で予算を配分する

地方分権への道

スターアトラスの最終的なビジョンは、完全に分散化された持続可能なものです。
しかし、初期の段階では、ゲームを「正しく」理解し、完全なビジョンを持つバージョンまで見届けることが決定的に重要になります。
そのため、スター・アトラスのDAOは、投資家やプレイヤーが最終的に主導権を握れるように設計されていますが、初期段階では開発者が適度にコントロールできるようになっています。

05 – Conclusion/結論

完全な自己主権型のMMOがなぜ今まで実現しなかったのか?その答えは簡単で、作るには大変な労力が必要だからです。

それは、多くの部品が一つになって調和し、ユーザーにオンリーワンの体験を提供するための作業です。

例えば、スケールの大きいインフラが必要であり、ゼロからの分散型でなければなりません。また、伝説とゲーム性の強固なバックボーン、プレイヤーベース、熱心なクリエイターコミュニティが必要であり、これらのコミュニティは、伝説の拡大やゲームメカニズムの進化のためにコードベースを継続的に構築し、磨いています。そして、これらすべてが、ゲームのあらゆる側面を一方的に変更できる、自律的なガバナンス組織によってコントロールされている必要があります。

これらを実現するためには、自立した経済が必要です。インフラストラクチャーのコストをカバーし、開発努力に資金を供給するものです。また、ゲームの楽しさやエンゲージメントを追跡して推進するための効率的なフィードバックループを実現し、新しい属性を追加したり、既存の属性を完成させたりしながら、時間をかけてゲームを継続的に進化させることができなければなりません。

これらのリストは膨大なものですが、私たちの多くが共有する夢を実現するために必要なものでもあります。それは、星を描き、宇宙の広大な帝国を築き、宇宙の秘密を発見し、意識を世界の最果てにまで広げることです。

私たちは、この夢を実現するためにスターアトラスを作っています。可能性が無限に広がり、停滞することのない世界を作るために。競い合い、協力し合うことで、大きな成果を上げることができる場所。星へ、そしてその先へ。

本免責事項をよくお読みください。ご自身の取るべき行動について疑問がある場合は、法律、財務、税務、その他の専門的なアドバイザーにご相談ください。

以下に記載されている情報は、すべてを網羅しているわけではなく、契約関係の要素を示唆するものでもありません。スター・アトラスは、本経済紙の資料が正確かつ最新のものであるように努めていますが、このような資料は決して専門的なアドバイスを提供するものではありません。スター・アトラスは、本エコノミック・ペーパーに含まれる資料の正確性、信頼性、通貨、完全性を保証するものではなく、それらに起因または関連するいかなる法的責任も負いません。参加者および潜在的なトークン保有者は、本経済論文に掲載された資料に依拠したり、それに基づいて何らかの約束や取引を行う前に、適切な独立した専門家の助言を求める必要がありますが、本資料は純粋に参照のみを目的として発行されたものです。

スター・アトラスは、いかなる法域においても証券を構成することを意図したものではありません。この経済論文は、いかなる種類の目論見書またはオファー・ドキュメントを構成するものではなく、いかなる法域においても、証券のオファーまたは証券への投資の勧誘を意図するものではありません。スター・アトラスは、スター・アトラス・トークンの購入、売却、その他の取引に関する助言について、いかなる意見も提供しておらず、この経済文書の提示の事実は、いかなる契約または投資決定の根拠となるものではなく、また、それに依拠するものでもありません。
また、本経済論文の提示の事実は、いかなる契約または投資決定の根拠となるものではなく、これに依拠するものでもありません。また、スター・アトラス・トークンの売買に関連していかなる契約や拘束力のある法的なコミットメントを締結することもなく、本経済文書に基づいていかなる暗号通貨やその他の形態の支払いも受け付けることはできません。スター・アトラス・トークンの売買に関連して、いかなる契約や拘束力のある法的なコミットメントを結ぶこともなく、また、この経済論文に基づいて、いかなる暗号通貨やその他の形態の支払いも受け入れられることはありません。

このスターアトラス経済論文は情報提供のみを目的としています。我々は、この経済論文の正確性や結論を保証するものではなく、この経済論文は「現状のまま」提供されます。本経済論文は、明示的、暗示的、法定、その他を問わず、以下を含むがこれに限定されないすべての表明および保証を行わず、明示的にこれを放棄する。(i) 商品性、特定目的への適合性、適合性、使用、権原、または権利を侵害していないことの保証、(ii) 本経済紙の内容に誤りがないこと、(iii) 当該内容が第三者の権利を侵害していないこと。チーム・スター・アトラスおよびその関連会社は、本経済論文または本経済論文に含まれるコンテンツの使用、参照、または依存に起因するいかなる種類の損害についても、たとえそのような損害の可能性を知らされていたとしても、一切の責任を負いません。チーム・スター・アトラスおよびその関連会社は、いかなる場合においても、いかなる個人または団体に対しても、以下の責任を負いません。
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この経済論文に基づいて、当社の株式またはその他の有価証券がいかなる法域においても提供されることはありません。
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本経済論文で言及されているトークンは、米国証券取引委員会、米国の州証券委員会、またはその他の規制当局によって登録、承認、または不承認されておらず、スター・アトラス当局は、本トークン販売の特徴や経済的実態、または本経済論文に含まれる情報の正確性や妥当性について、米国の1933年証券法に基づいて調査または承認していません。
スター・アトラス当局は、本トークン・セールの特徴、経済的実態、または本経済論文に含まれる情報の正確性や妥当性について、米国の1933年証券法、米国の州またはその他の管轄区域の証券法に基づいて審査または承認しています。本経済論文で言及されているトークンの購入者は、スター・アトラス・トークンの取得に伴うリスクがある場合、それを無期限に負担することを認識する必要があります。本経済紙に記載されている記述の中には、スター・アトラスの製品開発、実行ロードマップ、財務実績、事業戦略、将来計画に関するスター・アトラスの現在の見解を反映した、スター・アトラスおよびスター・アトラスが事業を展開している分野・業界に関する将来予測の記述が含まれています。 期待する」、「意図する」、「計画する」、「確信する」、「計画する」、「予想する」、「予定する」、「目標する」、「目指す」、「可能性がある」、「するだろう」、「可能性がある」、「継続する」などの言葉を含む記述は、将来または将来の見通しに関する性質のものです。将来の見通しに関する記述はすべて、リスクと不確実性を伴う事項を対象としています。したがって、当社グループの実際の業績がこれらの記述と大きく異なる原因となりうる重要な要素が存在し、また今後も存在する可能性があります。経済紙に掲載されている将来の見通しに関する記述は、将来の事象に関する当社グループの現在の見解を反映したものであり、当社グループの事業、業績、成長戦略に関するこれらのリスク、不確実性および仮定を前提としています。これらの将来の見通しに関する記述は、Economic Paperの発行日時点でのものです。業界で認められている開示・透明性に関する規則および一般的な慣行に従い、当社は、新しい情報や将来の発展などの結果にかかわらず、将来見通しに関する記述を更新または見直す義務を公的に負うものではありません。プロジェクト・スター・アトラスまたはスター・アトラスを代表して行動する個人に帰属する、その後の書面および口頭によるすべての将来の見通しに関する記述は、この段落によってその全体が明示的に修飾されています。本経済論文のいかなる記述も利益予測を意図したものではなく、本経済論文のいかなる記述も、プロジェクト・スター・アトラスの現在または将来の収益が本経済論文で暗示されている通りになることを意味すると解釈してはなりません。スター・アトラス・トークンの取得に同意することで、私は上記の通知および免責事項を読み、理解したことをここに認めます。本経済論文に記載された情報については、いかなる規制当局も審査または承認していません。したがって、いかなる法域の法律、規制要件、規則に基づいても行動を起こしておらず、今後も起こす予定はありません。本経済報告書の発行、配布、普及は、適用される法律、規制要件、規則の遵守を意味するものではありません。ご利用条件については、当社ウェブサイトをご覧ください。

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